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13년 12월 1일 일요일
PCD PROJECT
for 3 weeks

PLUX 제 11주차

13년 12월 1일 일요일
PLUX CENTERED
DESIGN PROJECT
PLUX 제 11주차

13년 12월 1일 일요일
PCD Project 개요

[ Project 목적 ]
북스터디와 UI스터디를 마무리 하면서 그 동안 배운 점들을 활용하여
하나의 유의미한 프로젝트로 마무리 하기 위한 작업
[ Project 과정 ]

1주차

서비스기획

- 3/ 15 / 3
- 엘리베이터 피치

13년 12월 1일 일요일

서비스
시나리오

2주차

테스크
플로우

UI

3주차

UT

GUI

최종발표
PCD Project 팀소개

team
team

B

team

13년 12월 1일 일요일

A
C

민슬기 배은지 박종호 송치성

박유경 송현정 김여진 나사랑

김홍일 임혜진 최주형 김남욱 임소연
3/15/3 Brainstorming

3/15/3 Brainstorming 속도가 핵심
1.
2.

각 인원 당 한명씩 눈을 감고 카드를 선택한다

3.

조합된 카드를 가지고 15분동안 컨셉을 만든다

4.

마지막 3분동안 최종 발표를 준비한다

5.

13년 12월 1일 일요일

3분동안 해당 주제와 관련된 키워드/동사를 무작위로 쓴다

발표는 1분으로 제한하며 다른 구성원은 그에따른 질문을 한다
3/15/3 Brainstorming

리더, 기획자(2명), 디자이너로 각자의 역할을 정한다.

리더 - 아이디어, 리더역할로 과정을 리드한다
기획자 - 아이디어를 낸다
디자이너 - 종이에 그림과 글을 쓴다 (아이디어도 제시한다)

13년 12월 1일 일요일
3/15/3 Brainstorming
함께 다룰 주제 _ 키워드

3분 Keyword writing start

13년 12월 1일 일요일
3/15/3 Brainstorming
조별 키워드 2개 선택

15분
Brainstorming

13년 12월 1일 일요일
3/15/3 Brainstorming
조별 발표

Brainstorming 결과
[ 조별 컨셉 발표 ]

13년 12월 1일 일요일
쉬는시간(10분)

13년 12월 1일 일요일
엘리베이터 피치
액티비티 개요

엘리베이터 피치 게임
엘리베이터를 타고 이동하는 것처럼 짧은 시간에 아이디어를 강력한 메시지로 전달하는 게임
새로운 서비스를 만들 때, 또 전사 차원의 제도를 처음으로 시행할 때 유용하다
내용생각하는단계 - 아이디어를 쏟는 단계 - 문장완성 단계로 구성
결과적으로 하나의 문장을 완성하므로서 명확한 컨셉 전달

(제품이름)은 (고객의 니즈)를 가진 (주요
고객)을 위한 (제품 시장) 상품으로, (경쟁
상품)과 달리 (고유한 차별점)으로 인해
(가장 큰 장점)을 가진다

13년 12월 1일 일요일
엘리베이터 피치
내용을 생각하는 단계 [ 15분 ]

- 주요 고객은 누구인가?
- 고객의 니즈는 무엇인가?
- 제품 이름은 무엇인가?
- 어떤 제품 시장에 속하는가?
- 가장 큰 장점은 무엇인가?
- 경쟁상품은 무엇인가?
- 제품의 고유한 특징은 무엇인가?

주요 고객

고객니즈

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위 7단계를 각 A4용지에 포스트잇을 붙이며 아이데이션 한다

13년 12월 1일 일요일

제품시장
엘리베이터 피치
아이디어를 쏟아 내는 단계 [ 15분 ]

이전의 7개 결과에 대한 자유로운 아이디어 토론
예시)
‘ 우리는 경쟁상대에 대해 충분히 알고 있고, 우리의 차별점을 주장할 수 있는가?’
‘우리는 주요 고객에 대해 동의하는가?’
‘우리 제품이 속하는 시장이 존재하는가?’
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‘어디에 집중해야 하는가?’
다음 단계 전까지 투표나 관련성 찾기 등을 이용하여
7개의 영역에 각각 우선순위를 부여한다

13년 12월 1일 일요일
엘리베이터 피치
문장 완성 단계 [ 10분 ]

(제품이름)은 (고객의 니즈)를 가진 (주요
고객)을 위한 (제품 시장) 상품으로, (경쟁
상품)과 달리 (고유한 차별점)으로 인해
(가장 큰 장점)을 가진다

13년 12월 1일 일요일
다음주 액티비티

1주차

서비스기획

서비스
시나리오

2주차

테스크
플로우

UI

- 주요 시나리오UI
wireframe

13년 12월 1일 일요일

3주차

UT

GUI

최종발표

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  • 4. PCD Project 개요 [ Project 목적 ] 북스터디와 UI스터디를 마무리 하면서 그 동안 배운 점들을 활용하여 하나의 유의미한 프로젝트로 마무리 하기 위한 작업 [ Project 과정 ] 1주차 서비스기획 - 3/ 15 / 3 - 엘리베이터 피치 13년 12월 1일 일요일 서비스 시나리오 2주차 테스크 플로우 UI 3주차 UT GUI 최종발표
  • 5. PCD Project 팀소개 team team B team 13년 12월 1일 일요일 A C 민슬기 배은지 박종호 송치성 박유경 송현정 김여진 나사랑 김홍일 임혜진 최주형 김남욱 임소연
  • 6. 3/15/3 Brainstorming 3/15/3 Brainstorming 속도가 핵심 1. 2. 각 인원 당 한명씩 눈을 감고 카드를 선택한다 3. 조합된 카드를 가지고 15분동안 컨셉을 만든다 4. 마지막 3분동안 최종 발표를 준비한다 5. 13년 12월 1일 일요일 3분동안 해당 주제와 관련된 키워드/동사를 무작위로 쓴다 발표는 1분으로 제한하며 다른 구성원은 그에따른 질문을 한다
  • 7. 3/15/3 Brainstorming 리더, 기획자(2명), 디자이너로 각자의 역할을 정한다. 리더 - 아이디어, 리더역할로 과정을 리드한다 기획자 - 아이디어를 낸다 디자이너 - 종이에 그림과 글을 쓴다 (아이디어도 제시한다) 13년 12월 1일 일요일
  • 8. 3/15/3 Brainstorming 함께 다룰 주제 _ 키워드 3분 Keyword writing start 13년 12월 1일 일요일
  • 9. 3/15/3 Brainstorming 조별 키워드 2개 선택 15분 Brainstorming 13년 12월 1일 일요일
  • 10. 3/15/3 Brainstorming 조별 발표 Brainstorming 결과 [ 조별 컨셉 발표 ] 13년 12월 1일 일요일
  • 12. 엘리베이터 피치 액티비티 개요 엘리베이터 피치 게임 엘리베이터를 타고 이동하는 것처럼 짧은 시간에 아이디어를 강력한 메시지로 전달하는 게임 새로운 서비스를 만들 때, 또 전사 차원의 제도를 처음으로 시행할 때 유용하다 내용생각하는단계 - 아이디어를 쏟는 단계 - 문장완성 단계로 구성 결과적으로 하나의 문장을 완성하므로서 명확한 컨셉 전달 (제품이름)은 (고객의 니즈)를 가진 (주요 고객)을 위한 (제품 시장) 상품으로, (경쟁 상품)과 달리 (고유한 차별점)으로 인해 (가장 큰 장점)을 가진다 13년 12월 1일 일요일
  • 13. 엘리베이터 피치 내용을 생각하는 단계 [ 15분 ] - 주요 고객은 누구인가? - 고객의 니즈는 무엇인가? - 제품 이름은 무엇인가? - 어떤 제품 시장에 속하는가? - 가장 큰 장점은 무엇인가? - 경쟁상품은 무엇인가? - 제품의 고유한 특징은 무엇인가? 주요 고객 고객니즈 제품이름 위 7단계를 각 A4용지에 포스트잇을 붙이며 아이데이션 한다 13년 12월 1일 일요일 제품시장
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  • 15. 엘리베이터 피치 문장 완성 단계 [ 10분 ] (제품이름)은 (고객의 니즈)를 가진 (주요 고객)을 위한 (제품 시장) 상품으로, (경쟁 상품)과 달리 (고유한 차별점)으로 인해 (가장 큰 장점)을 가진다 13년 12월 1일 일요일
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