CONALEP SAN MARTÍN<br />PRESENTA<br />EQUIPO: ELECTRÓNICOS<br />
AL CHICO DE LA CIENCIA<br />ÁTOMO<br />
HOLA AMIGOS EN ESTA OCASIÓN LES PRESENTARE OTRA CAPSULA DEL CONOCIMIENTO<br />
EN ESTA CAPSULA<br />LES MOSTRARE LA FORMA EN QUE SE VERIFICA QUE EL PROGRAMA QUE DISEÑAMOS NO TENGA ERRORES Y ADEMÁS SE G...
EL CUAL NOS VA A PERMITIR GRABAR EL PIC, PORQUE RECUERDEN PARA QUE EL PIC PUEDA SER PROGRAMADO <br />
DEBE RECIBIR EL PROGRAMA EN LENGUAJE HEXADECIMAL PARA DESPUÉS PASARLO A SU LENGUAJE EL BINARIO<br />
COMENCEMOS<br />
YA SU PROFESOR LES DIJO COMO SE INSTALA EL MPLAB, ASÍ QUE  DEN CLICK EN EL ÍCONO DEL PROGRAMA <br />
Y VERÁN UNA PANTALLA ASÍ<br />
AHORA CREAREMOS EL  PROYECTO UTILIZANDO EL WIZARD DE MPLAB, ENTONCES NOS VAMOS AL MENÚ PROJET Y SELECCIONAMOS PROJECT WIZA...
Y APARECE LA SIGUIENTE PANTALLA<br />
DAMOS EN SIGUIENTE Y APARACE UNA PANTALLA EN DONDE ELEGIMOS EL TIPOS DE PIC<br />
EN NUESTRO CASO EL PIC QUE VAMOS A MANEJAR ES EL PIC16F84, ASÍ QUE LO SELECIONAMOS Y DAMOS EN SIGUIENTE<br />
Y APARECE LA SIGUIENTE PANTALLA Y SELECCIONAMOS MPASM ASSEMBLER Y DAMOS CLICK EN SIGUIENTE<br />
Y APARECE LA SIGUIENTE PPANTALLA EN DONDE ESCRIBIMOS EL NOMBRE QUE LE VAMOS A DAR A NUESTRO PROGRAMA<br />
LO RECOMENDABLE ES QUE GUARDEMOS EL PROGRAMA EN EL DISCO DURO C, ASÍ QUE ABRIMOS UNA CARPETA EN EL<br />
Y GUARDAMOS EL PROGRAMA EN LA CARPETA CREADA EN C<br />
TERMINANDO DAMOS CLICK EN SIGUIENTE Y APARECE LA PANTALLA SIGUIENTE PANTALLA, PERO COMO NO VAMOS CARGAR NINGUN PROGRAMA, S...
POSTERIORMENTE APARECE UNA PANTALLA QUE NOS DICE QUE EL PROYECTO HA SIDO CREADO Y SELECCIONAMOS FINALIZAR<br />
A CONTINUACIÓN COMO SE MUESTRA EN LA SIGUIENTE PANTALLA DAMOS CLICK CON EL BOTÓN DERECHO DEL MOUSE EN SOURCE FILE Y AGREGA...
A CONTINUACIÓN COMO SE MUESTRA EN LA SIGUIENTE PANTALLA DAMOS CLICK CON EL BOTÓN DERECHO DEL MOUSE EN SOURCE FILE Y AGREGA...
Y TENEMOS LA SIGUIENTE PANTALLA, YA CON EL PROGRAMA QUE ESCRIBIMOS EN EL ESPACIO EN BLANCO<br />
COMPILAMOS EL PROGRAMA PARA VER SI NO TIENE ERRORES PRESION SELECCIONANDO EN EL MENÚ PROJECT Y BUILD ALL<br />
SI EL PROGRAMA ESTA BIEN APARECE EL PROGRAMA TE DICE QUE LA ACCIÓN SE REALIZÓ SATISFACTORIAMENTE Y CREA EL ARCHIVO HEXADEC...
AHORA TÚ PROGRAMA ESTA LISTO PARA SER PASADO AL  PIC UTILIZANDO LA TARJETA DE PROGRAMACIÓN Y EL SOFTWARE ICPROG <br />
BUENO AMIGOS NOS VEMOS EN OTRA CAPSULA DEL CONOCIMIENTO PRACTIQUEN ES LA ÚNICA FORMA EN QUE PODRÁN  DOMINAR AL PIC16F84<br />
Trabajos elaborado por:<br />Felipe<br />Josué<br />Edwin<br />Emmanuel<br />Angelo<br />Conalep san martín<br />
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  1. 1. CONALEP SAN MARTÍN<br />PRESENTA<br />EQUIPO: ELECTRÓNICOS<br />
  2. 2. AL CHICO DE LA CIENCIA<br />ÁTOMO<br />
  3. 3. HOLA AMIGOS EN ESTA OCASIÓN LES PRESENTARE OTRA CAPSULA DEL CONOCIMIENTO<br />
  4. 4. EN ESTA CAPSULA<br />LES MOSTRARE LA FORMA EN QUE SE VERIFICA QUE EL PROGRAMA QUE DISEÑAMOS NO TENGA ERRORES Y ADEMÁS SE GENERE EL CÓDIGO HEXADECIMAL<br />
  5. 5. EL CUAL NOS VA A PERMITIR GRABAR EL PIC, PORQUE RECUERDEN PARA QUE EL PIC PUEDA SER PROGRAMADO <br />
  6. 6. DEBE RECIBIR EL PROGRAMA EN LENGUAJE HEXADECIMAL PARA DESPUÉS PASARLO A SU LENGUAJE EL BINARIO<br />
  7. 7. COMENCEMOS<br />
  8. 8. YA SU PROFESOR LES DIJO COMO SE INSTALA EL MPLAB, ASÍ QUE DEN CLICK EN EL ÍCONO DEL PROGRAMA <br />
  9. 9. Y VERÁN UNA PANTALLA ASÍ<br />
  10. 10. AHORA CREAREMOS EL PROYECTO UTILIZANDO EL WIZARD DE MPLAB, ENTONCES NOS VAMOS AL MENÚ PROJET Y SELECCIONAMOS PROJECT WIZARD<br />
  11. 11. Y APARECE LA SIGUIENTE PANTALLA<br />
  12. 12. DAMOS EN SIGUIENTE Y APARACE UNA PANTALLA EN DONDE ELEGIMOS EL TIPOS DE PIC<br />
  13. 13. EN NUESTRO CASO EL PIC QUE VAMOS A MANEJAR ES EL PIC16F84, ASÍ QUE LO SELECIONAMOS Y DAMOS EN SIGUIENTE<br />
  14. 14. Y APARECE LA SIGUIENTE PANTALLA Y SELECCIONAMOS MPASM ASSEMBLER Y DAMOS CLICK EN SIGUIENTE<br />
  15. 15. Y APARECE LA SIGUIENTE PPANTALLA EN DONDE ESCRIBIMOS EL NOMBRE QUE LE VAMOS A DAR A NUESTRO PROGRAMA<br />
  16. 16. LO RECOMENDABLE ES QUE GUARDEMOS EL PROGRAMA EN EL DISCO DURO C, ASÍ QUE ABRIMOS UNA CARPETA EN EL<br />
  17. 17. Y GUARDAMOS EL PROGRAMA EN LA CARPETA CREADA EN C<br />
  18. 18. TERMINANDO DAMOS CLICK EN SIGUIENTE Y APARECE LA PANTALLA SIGUIENTE PANTALLA, PERO COMO NO VAMOS CARGAR NINGUN PROGRAMA, SINO A CREAR UNO<br />
  19. 19. POSTERIORMENTE APARECE UNA PANTALLA QUE NOS DICE QUE EL PROYECTO HA SIDO CREADO Y SELECCIONAMOS FINALIZAR<br />
  20. 20. A CONTINUACIÓN COMO SE MUESTRA EN LA SIGUIENTE PANTALLA DAMOS CLICK CON EL BOTÓN DERECHO DEL MOUSE EN SOURCE FILE Y AGREGAMOS EL PROGRAMA<br />
  21. 21. A CONTINUACIÓN COMO SE MUESTRA EN LA SIGUIENTE PANTALLA DAMOS CLICK CON EL BOTÓN DERECHO DEL MOUSE EN SOURCE FILE Y AGREGAMOS EL PROGRAMA, DAMOS DOBLE CLICK EN EL PROYECTO CREADO<br />
  22. 22. Y TENEMOS LA SIGUIENTE PANTALLA, YA CON EL PROGRAMA QUE ESCRIBIMOS EN EL ESPACIO EN BLANCO<br />
  23. 23. COMPILAMOS EL PROGRAMA PARA VER SI NO TIENE ERRORES PRESION SELECCIONANDO EN EL MENÚ PROJECT Y BUILD ALL<br />
  24. 24. SI EL PROGRAMA ESTA BIEN APARECE EL PROGRAMA TE DICE QUE LA ACCIÓN SE REALIZÓ SATISFACTORIAMENTE Y CREA EL ARCHIVO HEXADECIMAL<br />
  25. 25. AHORA TÚ PROGRAMA ESTA LISTO PARA SER PASADO AL PIC UTILIZANDO LA TARJETA DE PROGRAMACIÓN Y EL SOFTWARE ICPROG <br />
  26. 26. BUENO AMIGOS NOS VEMOS EN OTRA CAPSULA DEL CONOCIMIENTO PRACTIQUEN ES LA ÚNICA FORMA EN QUE PODRÁN DOMINAR AL PIC16F84<br />
  27. 27. Trabajos elaborado por:<br />Felipe<br />Josué<br />Edwin<br />Emmanuel<br />Angelo<br />Conalep san martín<br />
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