1. XO: Actividad Física
(en 17 diapositivas)
Diego E. Leal Fonseca
http://reaprender.org
2. Física es una actividad del XO que le permite
simular algunos comportamientos físicos usando
diversas figuras geométricas, las cuales son
afectadas por la gravedad, la fricción y la inercia.
Este tutorial le muestra el funcionamiento básico
de esta actividad.
4. Esta es la pantalla
principal de la actividad.
Esta línea corresponde al ‘suelo’ de
la escena. Cuando los objetos caen,
son detenidos por el suelo. :-D
5. Herramientas disponibles
Activar/deten Dibujar Dibujar ‘Agarrar’ y Tachuela: Borrar un
er la círculos rectángulos mover un Deja fijo un objeto
simulación objeto objeto en la
escena
Dibujar figura Dibujar Dibujar Motor: Deja fijo Unión: Conecta
libre triángulos polígonos un objeto y lo dos objetos con
hace rotar en una varilla
sentido horario
6. Cuando la actividad inicia, la simulación está
activa. Para empezar, deténgala pues de lo
contrario todo lo que dibuje caerá al suelo.
Inténtelo!
7. Con las diferentes herramientas, puede
dibujar las figuras que desee. Explórelas un
poco antes de continuar.
8. Use la Tachuela para dejar un objeto fijo en
la pared. De lo contrario caerá al suelo. Note
que al usarla aparece un punto muy
pequeño sobre el objeto seleccionado.
9. Use la Tachuela para dejar un objeto fijo en
la pared. De lo contrario caerá al suelo. Note
que al usarla aparece un punto muy
pequeño sobre los objetos seleccionados.
10. Use la Tachuela para dejar un objeto fijo en
la pared. De lo contrario caerá al suelo. Note
que al usarla aparece un punto muy
pequeño sobre los objetos seleccionados.
11. Inicie la simulación para ver qué ocurre con los
objetos. Note que el círculo cae hasta el suelo.
Sólo el triángulo queda fijo, pues usamos más
de una tachuela. Como en el mundo real….
12. Ahora use el motor para fijar el círculo. Note
que aparece un punto parecido a la tachuela
en el lugar en el que lo agregó…
13. Luego use la herramienta Unión para unir un
objeto con otro. Al iniciar la simulación, verá
que el círculo gira y arrastra al polígono.
14. Con los objetos disponibles puede crear
escenas más complejas…
15. …tan complejas como estas:
Un motor hace girar una
banda, moviendo un peso que
hace que la marioneta se mueva
una y otra vez. Note que la
secuencia de círculos y varillas
permite generar flexibilidad.
Ilustración de la propagación
longitudinal de una onda
16. Aunque con algunas limitaciones, Física le permite
proponer a sus estudiantes desafíos que estimulan
tanto el pensamiento lógico como los procesos de
plantear y verificar hipótesis.
Fácil, ¿cierto?
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