2. FUTBOL
El futbol es un Cada equipo contara con 11 jugadores como máximo y 9 como mínimo al inicio del encuentro
deporte de balón, se (en caso de ser menos no podrán jugar y perderán el partido), si en el transcurso del partido el
juega en una cancha árbitro expulsa a algún integrante del equipo no podrá ser remplazado, en caso de que el
de 90 por 120 m equipo quede con menos de 9 jugadores pierde el partido.
como máximo o 45
por 90 como El objetivo es introducir el balón en la portería rival.
mínimo, la cancha
puede ser de césped
(natural o sintético) o
de tierra. debe
constar de dos Los jugadores pueden jugar el balón con cualquier parte del cuerpo, menos las manos. El único
porterías en cada que puede jugar con las manos es el portero, en una zona delimitada, ya que su función es
extremo de la impedir que el balón entre en su portería.
cancha, cada una de
3 m de alto, y 7 de
ancho. Se debe usar El equipo ganador es el que ha anotado más goles en el tiempo reglamentario, se puede dar
un balón esférico de un empate, en caso de una eliminatoria, el tiempo se amplía a dos tiempos entre 10 y 15 min
un peso de 6 libras. extras cada uno, en caso de que el resultado siguiera siendo empate se procede a los
lanzamientos penaltis.
3. BALONCESTO
Cancha
Internacional: Rectangular, 28 x 15 metros(aprox. 92 x 49
pies), NBA: Rectangular, 29 x 15 metros(aprox. 94 x 50 pies).
Jugadores por equipo
5 por equipo en la cancha(12 a 15 por equipo, intercambiables).
Duración de un juego
Internacional:4 cuartos de 10 mins.NBA:4 cuartos de 12 mins.
Categoría
Al aire libre o en espacios cerrados
Pelota
Con forma esférica
Arco o meta
Aro de 45,7 cm de circunferencia, ubicado a 3,05 metros de
altura.
Formato Tiro de
Tiro libre: Tiro triple:
de puntaje campo: 2
1 punto. 3 puntos.
puntos.
4. VOLEIBOL Deporte colectivo de cancha
separada y participación
alternativa.
Implicación: se hace imposible el
contacto directo con los
adversarios.
La posición inicial de los La “portería” es un espacio de 9 x
jugadores está establecida por la 9 m protegida por 6 jugadores y
rotación. representa el objetivo: introducir
Implicación: se dan diferentes el balón en el campo contrario.
enfrentamientos con el equipo Implicación: precisa de una
contrario y diferentes organización funcional de la
comunicaciones de los jugadores defensa, ya que es una portería
del mismo equipo. para seis defensores.
El número de toques está limitado
El balón no se bota, ni se golpea
a tres para cada vez que pasa el
(excepto en el ataque), se toca
balón al campo.
(con los dedos o con los
Implicación: precisa de una antebrazos).
organización funcional del
Implicación: Requiere de un
ataque, para aprovechar ese
aprendizaje técnico porque no es
margen de juego y poder diseñar
natural.
un ataque eficaz.
5. HOCKEY
Checking: Capacidad de
un jugador para arrebatar
el puck al contrario.
Puede hacerse con el Manejo del stick: Los
stick (stick checking), lo jugadores, salvo el
cual sería para tomar el portero, sólo pueden usar
control del disco, desviar el stick para mover el Pase: Enviar el puck
el puck o bloquear su puck. Normalmente se entre jugadores del
disparo. También pueden mueve empujándolo con mismo equipo usando el
ambos lados de la parte stick. Se puede hacer a Tiro: Lanzar el puck con
hacerse con una carga el stick a gran
efectuada con el cuerpo saliente del bastón, y de través de pases rasos o
la forma más rápida aéreos. velocidad, con la
(body checking), que es intención de anotar un Patinaje: Está
la forma más célebre en posible para generar considerada como la
confusión en el rival. gol. Puede hacerse sin
este deporte. levantar el stick para principal, ya que los
hacer un disparo con jugadores se desplazan
mayor precisión (wrist por la pista a grandes
shot), o levantando el velocidades y realizan
bastón para lanzar con muchos cambios de
más propulsión y fuerza ritmo, por lo que
(slap shot). necesitan dominarla por
completo para manejar el
puck de la forma más
apropiada.
6. BÉISBOL
El béisbol, también
llamado beisbol o
pelota base (del inglés
Se juega en un extenso baseball), es un
campo de césped deporte de conjunto
natural o artificial (con jugado entre dos
El objetivo del juego excepción de la zona equipos de 9 jugadores
es golpear una pelota donde los jugadores de cada uno.
con un bate la ofensiva corren para
Mientras los jugadores (batear), desplazándol alcanzar las
defensivos buscan la a a través del campo y bases, ubicadas en los
pelota bateada para correr por el campo vértices del área
El equipo que anote eliminar al jugador que interno de tierra cuadrangular llamada
más carreras al cabo de bateó la pelota o a (infield) buscando diamante, y
los nueve (9) otros corredores, antes alcanzar la mayor anotar, llamada línea
episodios, llamados que éstos lleguen cantidad de bases del corredor, y el área
innings que dura el primero a alguna de las posibles hasta dar la del lanzador donde el
encuentro, es el que bases o consigan vuelta a la base desde terreno es una loma de
resulta ganador. Si al anotar la carrera (véase donde se bateó (home) tierra).
término de los nueve Reglas para más y lograr anotar el tanto
innings regulares detalles del juego). conocido como
persiste un marcador carrera.
igualado en carreras, el
encuentro se extiende
cuanto sea necesario
para que haya un
ganador, según las
reglas básicas del
juego no existe el
empate, permitido sólo
en ligas amateurs e
infantiles para limitar
el desgaste de los
jugadores.
7. Ningún jugador, a excepción del portero, puede coger la pelota con dos manos en
ninguna parte del campo. En el caso que esto se produzca, se pitará falta en contra.
Un jugador puede marcar gol con cualquier parte del cuerpo exceptuando el
puño cerrado. En este caso el jugador sería expulsado. Sólo se le permite
usar el puño cerrado al portero, siempre y cuando sea para defender su
portería.
Hasta que el jugador no suelte la pelota de la mano (cuando el jugador
sea hundido por el contrario), el árbitro no pitará falta.
Si un jugador impide el movimiento del jugador contrario, este será
expulsado.
Un jugador puede acumular dos expulsiones; la tercera es definitiva.
Cuando un equipo se queda con un jugador de menos, tienen que pasar veinte
segundos o que el equipo(el suyo)recupere la pelota para que éste jugador o, en su
defecto, el jugador de refresco pueda ingresar en el campo de juego.
8. ..
La esgrima es un deporte de combate, donde se enfrentan dos contrincantes, que
deben intentar tocarse con un arma blanca (pero sin que el arma posea ni filo ni punta;
es decir, que no se puede cortar ni pinchar con ella), en función de la cual se
diferencian tres modalidades: sable, espada y florete.
..
La palabra procede del verbo "esgrimir," y éste a su vez del verbo germánico
skermjan, que significa reparar o proteger.
Los contrincantes reciben el nombre de "tiradores". Cuando un tirador es "tocado" por el
arma (en francés "touché"), el contrario recibe un punto. ESGRIMA
La espada moderna deriva del espadín francés, la cual a su vez procede de la espada
ropera española.
Como el florete, es un arma de estocada, pero tiene una cazoleta o protección de mano
más grande, además de ser más pesada y de tener una construcción más rígida.
9. En el ajedrez rápido, se
puede tomar el Rey del
jugador contrario. En ese
caso, se termina de
inmediato la partida
rápida. Por tanto, no hay
necesidad de advertir la
amenaza al rey contrario
con la palabra "jaque".
El breve tiempo de juego
naturalmente reduce la
cantidad de variaciones
Otras veces se involucra
posibles que pueden
un ataque rápido contra la
analizarse para cada
casilla f7 o f2 (véase
movimiento, y resulta en
notación algebraica), u
partidas
otros motivos tácticos
frenéticas, especialmente
cuando el tiempo empieza
a agotarse.
AJEDREZ
Cuando termina el tiempo
total para alguno de los
jugadores, el otro gana En el ajedrez
automáticamente el rápido, muchas veces son
juego, a menos que no utilizadas aperturas
tenga suficientes piezas agresivas pero refutadas
como para ganar la para partidas lentas.
partida, en cuyo caso el
resultado es tablas.
Como con el ajedrez
normal, un jaque mate
también ganará el juego.
En caso que un jugador
realice una jugada
inválida (mover una pieza
a una casilla que no esté
permitida) pierde la
partida.
10. Existen dos modalidades de
HALTEROFI Halterofilia o levantamiento olímpico de
pesas es un deporte que consiste en el
levantamiento de la mayor cantidad de
competición: arrancada y dos tiempos o
envión. En la primera, se debe elevar, sin
interrupción, la barra desde el suelo
LIA peso posible en una barra en cuyos
extremos se fijan varios discos, los
hasta la total extensión de los brazos
sobre la cabeza. En la segunda, se ha de
cuales determinan el peso final que se
conseguir lo mismo, pero se permite una
levanta. A dicho conjunto se denomina
interrupción del movimiento cuando la
altera.
barra se halla a la altura de los hombros.
Formó parte de los deportes de los
Se desarrolló en Europa durante el siglo Juegos Olímpicos de los Atenas 1896 y
XIX, aunque tiene antecedentes en de los Saint Louis 1904; aunque
épocas anteriores. En 1905 fue fundada desapareció en 1908, se reincorporó en
la Federación Internacional de Amberes 1920. La categoría femenina
Halterofilia, que regula el deporte. no entró en el programa olímpico hasta
los Juegos Olímpicos de Sídney 2000.
Barras (palanquetas), discos (de 1; 2,5;
5; 10; 15; 20 y 25 kg), parales para
barras, tacos de altura, bancos
(asientos), plataformas y otros.
11. PATINAJE DE
VELOCIDAD
El patinaje corto de la
pista consiste en ocho
Las distancias de los acontecimientos - tres
hombres van desde los hombres y las
En el patinaje de
500 metros hasta los En cada prueba , los competiciones El campo se contrae a
velocidad hay 10
10,000 patinadores compiten individuales de las un puñado de
pruebas , repartidas
metros, mientras que en pares contra el reloj mujeres (los 500m, el finalistas. El primero
cinco para los
las pruebas de las en un óvalo estándar 1000m y el 1500m) y en cruzar la meta es el
hombres y cinco para
mujeres se extienden de 400 m. los hombres y el ganador.
las mujeres.
desde los 500metros a relevo de las
los 5000m. mujeres, ambos
equipos de cuatro
integrantes.