プログラミングに恋する方法

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デジタルメディアでのアプローチを構成する"魅せる"、"振る舞う"という要素は、プログラミングによる動かす力が必要です。動かし方を知らねばどんなアイデアも企画も実現しないぞ!
I/Oモジュール「Gainer」を用いて、電子工作&プログラミングに挑んだお話をします。デモもします。
第10回Creators MeetUp
http://atnd.org/events/45045

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プログラミングに恋する方法

  1. 1. プログラミングに恋する方法 2013/11/16 第10回 Creators MeetUp 千葉礼美(てぃば)@rechiba3
  2. 2. 千葉礼美(てぃば) @rechiba3
  3. 3. 職業:Web制作のプロジェクトマネージャー 恵比寿にあるWeb制作会社で、TiDD精神とジェダイの教え のもとに、Webサイト制作とかスマートフォンアプリ開発 とかのプロジェクトマネージャーをしています。 最近はプロデュース的な方も。 http://vitalify.jp/ ヾ(͡(ノ ω )ノねーねー御社おんしゃー!お仕事ちょうだいー!
  4. 4. ブログやってます。 http://rechiba3.net/ イベント参加のこと/Webのこと/ベトナムのこと
  5. 5. CMU9回登壇( ́ `) ワーイ http://www.slideshare.net/re_3_19 1.  デザイナーとエンジニアのコミュニケーションについて考えてみた 2.  エディタ論争 - Crescent Eve 3.  ものづくりに行き詰まったSTAR WARSファンへ捧げる - ジェダ イマスター12の教え 4.  開発合宿のすゝめ 5.  マインドマップ発想法×ロジックツリー手法によるコンテンツ設計 6.  恋する進捗管理∼わたしとあなたのマイルストーン∼ 7.  TiDDでウルトラハッピーな開発フロー実践しちゃおう! 8.  はじめてのGit
  6. 6. はじめに •  プログラミングが苦手な人に聞いて欲しい •  夢中になれることが無い人に聞いて欲しい •  なにかを学び中の人に聞いて欲しい
  7. 7. WEBデザイン学科に通ってた私が プログラミングが苦手だったお話。
  8. 8. 全工程を把握できなければ 務まらない職業です。
  9. 9. ディレクターになるのだから、 全工程において知見と理解がな ければだめだと気付いた。
  10. 10. このままじゃいけねぇ…
  11. 11. Processing 画像処理やアニメーション等、ビジュアルデザイ ンやインタラクションデザインなどの分野で活躍 するプログラミング言語。 プログラミングでお絵描きができちゃう偉い子。 Javaの子。
  12. 12. Processing デモ
  13. 13. “動かせる”って楽しいと思った
  14. 14. “動かせる”楽しさを、来場者にも 体験してもらおう!₍₍⁽⁽(ી( ՞‫) ◔ةڼ‬Ʃ)₎₎⁾⁾
  15. 15. Gainer 簡単に電子回路が組み込めるI/Oモジュール。
  16. 16. きっかけは教室に置いてあった本。 +GAINER―PHYSICAL COMPUTING WITH GAINER GainerBook Labo + くるくる研究室 (著)
  17. 17. Gainerを使おう!と思った理由 1.  デジデジしてるもの可愛い 2.  センサーとか扱えるのかっこいい 3.  なんかFlashで動かせるらしい
  18. 18. Gainerを使おう!と思った理由 1.  デジデジしてるもの可愛い デジタルっぽいものが好きなため、見た目に魅力を感じた。 2.  センサーとか扱えるのかっこいい 俺が動くとお前が動く!みたいな。 3.  なんかFlashで動かせるらしい ActionScriptならちょっとわかるからできるかも! はじめはたったこれだけの理由。
  19. 19. 知見を広げたいならば とりあえずやってみろ。
  20. 20. 人が幸せになるものづくりをしよう 千葉礼美(てぃば) @rechiba3

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