Your SlideShare is downloading. ×
Video (1. dio)
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Saving this for later?

Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime - even offline.

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Video (1. dio)

83
views

Published on


1 Comment
4 Likes
Statistics
Notes
  • Poučna prezentacija... hvala što si objavila! :)
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
No Downloads
Views
Total Views
83
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
1
Likes
4
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Video (1. dio) Autor: Rachel Dusper Kolegiji: Multimedijski sustavi Ljetni semestar 2013/2014 Odjel za informatiku Rijeka
  • 2. Sadržaj  Uvod  Sustavi boja  Vrste videa  Analogni video  Standardi tv video signala  Digitalni video  Video na računalu
  • 3. 1. UVOD  VIDEO ZAPIS dodaju prezentacijama nove sadržaje kako bi se povećala razumljivost poruke  dodaje dimanzije: prostor i vrijeme  Video na računalu poput klasičnog filma. Izmjena slika izgledat ce neprekinuta ako se kadrovi (okviri/frames) izmjenjuju brzinom 25-30 fps/kps.  Mogu se koristiti pojedinačni kadrovi videa ili video sekvence  Video zahtjeva najviše dodatnog hardvera i zauzima jako puno memorije (bez obzira na kompresiju)  Razlozi sve veće uporabe digitalnog videa:  ujednačavanje standarda za digitalne video signale i sučelja  veća fleksibilnost i jednostavnost uređivanja odnosu na analogni video
  • 4. 2. Sustavi boja za video  osnovni standard RGB sustava  za video nastali i drugi standardi, jer je RGB za nepomične  neki sustavi: YUV, YIQ, YCBCR  svima je Y komponenta koja izražava svjetlost, a ostale dvije boje  YUV se temelji na svjetlini, a ne na boji. U i V se odnose na razliku boje i referentne boje jednakog osvjetljenja  YCBCR koristi druge težinske komponente  koristi se kod komprimiranja JPEG i MPEG  Poduzorkovanje  tehnika kojom se veličina reducira prije komprimiranja (chrominance sub- sampling)
  • 5. YUV RGB
  • 6. 3. Vrste videa 3.1. Analogni video  tradicionalni oblik vieda (TV, filmovi na kazetama…)  Karakterizira ga analogni električni signal koji sadrži informacije o osobinama slike  emitira se kao TV video ili se pohranjuje na magnetskoj traci  iako se dana skoro više ne koristi, za emitiranje TV programa se moraju poznavati osnove, jer je on temelj za digitalni video standard
  • 7. 3.2. Standardi TV video signala (1/3)  Video signal modulira jačinu elektronskog topa koji red po red prolazi po ekranu TV ili monitora i ostavlja trag  slika se mora svježiti barem 50 puta u sekundi  Progresivni format (LCD ekrani)  u periodu osvejžavanja prikaže se cijela slika  kvalitetna slika bez titranja
  • 8. 3.2. Standardi TV video signala (2/3)  Isprepleteni video (CRT TV)  gornje i donje polje  parni i neparni redci  oni se isprepliću i naizmjence osvježavaju  Postoje različiti međunarodni standardi za prenošenje slike  razlikuju se u rezoluciji i frekvenciji i nisu međusobno kompatibilni  NTSC  standard s područja Sj. Amerike  koristi preplitanje i 525 horizontalih linija  30 fps i omjer slike je 4:3  YIQ model boja
  • 9. 3.2. Standardi TV video signala (3/3)  PAL  izvorno nastao u Europi  koristi preplitanje i 625 horizontalnih linija  25 fps  omjer 4:3 i YUV model boja  SECAM  nastao u Francuskoj  koristi preplitanje i 625 horizontalnih linija  25 fps  omjer 4:3  malo drugačiji model boja od PAL
  • 10. 3.3. Digitalni video (1/2)  svaki kadar je nepomična slika koja se sastoji od pixela predstavljenih binearnim brojevima  da bi od analognog napravili digitalni video treba napraviti uzorkovanje  standard za uzorkovanje digitalnog videa je CCIR 601  Y´CBCR model boja  definira se 720 uzoraka svjetline Y i 2X360 uzoraka razlike boje B-Y, R-Y  važnija svjetlina od boje
  • 11. 3.3. Digitalni video (1/2)  U slijedećom koraku treba komprimirati i spremiti datoteku ili načiniti tok podataka. Standardi za to su: MPEG i DV  Oba se temelje na Y´CBCR komponentama prema XXIR 601, ali primjenjuju daljnje poduzorkovanje  DV koristi 4:1:1 poduzorkovanje, brzina prijenosa 25 Mbps, omjer kompresije 5:1  MPEG  skupina različitih standarda koji koriste rauličite kodeke i formate  Digitalni video se najčešće koristi za: video telefoniju, video konferenciju, digitalnu televiziju i film, video u mms i hipermedijskim prezentacijama
  • 12. 3.4. Video na računalu (1/2)  Broj kadrova  može se uzeti manji fps nego kod analognog vieda:10-15fps (manja veličina datoteke), ali nikako manje od 10  Veličina prozora unutar kojeg se prikazuje video  podatak o tome koliko se pixela prikazuje okomito i vodoravno (160x120, 240x180, 320x240, 640x480)  Kvaliteta slike (dubina boja)  odnosi se na boj boja (8-bitno ili 24-bitno predstavljanje kadrova)
  • 13. 3.4. Video na računalu (1/2)  Trajanje videa  za duže video klipove preporučuje se korištenje streaming formata  treba postići kompromis između kvalitete i veličine datoteke  na veličinu utječe i zvuk  Općenito pravilo za računanje veličine videa je približno 1 MB  Prednosti digitalnog videa:  lako se može spremiti na digitalne medije i uređivati  poboljšanje interaktivnosti  umnožavanje ne utječe na kvalitetu  niža cijena izrade