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  • 1. Henry Jenkins En busca del unicornio de papel: Angry birds y la narración transmediática
  • 2. En estos días la tecnología ha tomado un papel importante, inundado todos los aspectos de nuestra vida ,convirtiéndose en una de las aristas mas importantes
  • 3. POR MUCHA GENTE CONSIDERADO DIOS
  • 4. INTERNET
  • 5. En los diferentes dispositivos con la ayuda de internet, podemos encontrar las aplicaciones, la cuales en las personas ha generado un cierto “fanatismo”.
  • 6. NO NOS PODEMOS OLVIDAR DE ANGRY BIRDS
  • 7. Angry birds Múltiples textos No puede confinarse a un único medio
  • 8. Rovio entertainment Creadores de “Angry birds” Juego transmediático Ofrecieron nuevos puntos de acceso
  • 9. NO SOLO ENCONTRAMOS LOS JUEGOS Podemos encontrarnos con: Especiales en nickelodeon Juegos de mesa Intel Appup Mac OS Angry birds toons Disfraces Juguetes Indumentaria Bebidas LIbros
  • 10. Transmediático Distintas plataformas mediáticas Atraer múltiples públicos
  • 11. Eco Películas de culto Cuantas mas direcciones diferentes empuje Desconfía de las películas de culto intencionadas • Nombrar personajes y episodios como privado. • Repertorio de informaciones
  • 12. Narración transmediática 1999 The blair witch proyect detrás Fuertes intereses económicos
  • 13. Entretenimiento multiplataforma Crear contenidos en c/medio Coordinarlos entre si •Pensar la historia desde el 1er momento en términos transmediáticos
  • 14. Autoría cooperativa Cocreación Vehículo para expandir mercado global
  • 15. •Ninguna obra reproduce todo por completo Cada una empleara los significantes para reconocer que pertenecen al mismo reino de ficción.
  • 16. A través del tiempo el objetivo en las películas y juegos fue variando: 1. Tener una buena historia, sino no había película y juego. 2. Tener un buen personaje Después… 3. Crear un mundo que sostenga todo a través de múltiples medios. Después…
  • 17. Medios digitales Capacidad enciclopédica Conducen a nuevas formas narrativas
  • 18. Obras transmediáticas Tres clases diferentes de consumidores 1. Tiempo real 2. Largo plazo 3. navegante
  • 19. Culturas del conocimiento Formadas por Inteligencia colectiva •“Implicarte con otros al hacerlo”