WEBQUEST

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    WEBQUEST - Presentation Transcript

    1. Curso Ramiro Aduviri Velasco
    2. Podemos introducir las TIC en el aula utilizando diversos tipos de actividades o estrategias como por ejemplo: El JClic Las Cazas del Tesoro Los Viajes Virtuales las WebQuest Los Proyectos Telem谩ticos Colaborativos, etc... Seg煤n el nivel de nuestros alumnos y seg煤n nuestros objetivos y posibilidades, puede ser nos m谩s 煤til una herramienta u otra. INTERNET EN EL AULA
    3. 驴QU脡 ES UNA WEBQUEST? El concepto WebQuest fue propuesto por Bernie Dodge para ayudar a identificar el nuevo tipo de actividades que estaban llevando a cabo para el uso de Internet en el 谩mbito educativo. En principio se defini贸 la WebQuest como: 鈥 Una actividad orientada para la investigaci贸n en la que toda la informaci贸n con la que los alumnos interact煤an proviene de Internet, opcionalmente puede ser substituidos por la videoconferencia 鈥
    4. DEFINICI脫N ACTUAL CONCEPTO ACTUAL DE WEBQUEST PROPUESTO POR WEBQUESTCAT: "Una WebQuest es una estrategia de investigaci贸n guiada con recursos principalmente procedentes de Internet. Prev茅 el trabajo cooperativo , la responsabilidad individual y la autonomia de los alumnos. Obliga a la utilizaci贸n de habilidades cognitivas de alto nive l. Prioriza la transformaci贸n de la informaci贸n en conocimiento e incluye una evaluaci贸n aut茅ntica" Paso de ser considerada una "actividad" a ser considerada una "estrategia" o incluso una "metodologia".
    5. EL PROYECTO, IDEA, TEMA o T脫PICO...
      • Debe ser una idea, t贸pico, tema o proyecto mediante el cual podamos alcanzar objetivos del curr铆culum.
      • Debe reemplazar una unidad did谩ctica o lecci贸n, de la cual no estamos completamente satisfechos.
      • Debe permitirnos una 贸ptima utilizaci贸n de los recursos de Internet.
      • Debe ser un tema que requiera, por parte del alumno, un grado de comprensi贸n que vaya m谩s lejos de la simple memorizaci贸n.
      Antes de empezar a crear una WebQuest es importante escoger bien el tema que queremos desarrollar, ya que para crear una WQ realmente 煤til debemos pasar la primera idea que nos venga a la mente por cuatro filtros a fin de comprobar si es adecuada para dise帽ar una buena WebQuest:
    6. 脥NDICE O P脕GINA PRINCIPAL DE UNA WEBQUEST
      • En la p谩gina web que constituya la p谩gina principal, 铆ndice o portada de la WebQuest deber谩 constar:
        • El t铆tulo de la WebQuest (sugerente, atractivo, poco "acad茅mico" )
        • Una imagen adecuada y atractiva
        • El 谩rea o 谩reas a las que va destinada
        • El o los n i veles para los que se considera m谩s adecuada
        • El nombre del o de los autores de la WQ
        • Una direcci贸n e.mail para poder contactar con los autores
        • La fecha de creaci贸n o actualizaci贸n m谩s reciente
        • Y el enlace directo a todos los dem谩s apartados de la WebQuest
    7. APARTADO DE LA INTRODUCCI脫N DE UNA WEBQUEST
      • Cuando el tema, proyecto o idea inicial ha pasado ya los cuatro filtros y hemos comprobado que existen suficientes recursos adecuados en internet para poder desarrollar la WQ, podemos empezar a redactar la introducci贸n que debe ser :
        • breve: de 5 a 10 l铆neas (seg煤n el nivel de los alumnos)
        • clara: con frases cortas, tipo y tama帽o de letra legible.
        • motivadora: con alguna imagen adecuada, un personaje que introduce el tema..
        • que plantee un reto, un enigma por descubrir, un problema a resolver, ... (conviene utilizar la forma interrogativa directa o indirecta)
      • Aunque en una WebQuest todos los apartados son importantes e imprescindibles, la tarea es la parte m谩s importante, porque es el centro, el n煤cleo, alrededor del cual se organiza toda la WebQuest:
      • Este apartado debe:
      • Obligar a desarrollar habilidades cognitivas de alto nivel taxonomia Bloom
      • Explicitar como vamos a transformar la informaci贸n: que tipo de tarea deberemos realizar y cual ser谩 el producto final resultante. Taxonomia de tareas
      • Generalmente tambi茅n es donde se propone como organizar los grupos de trabajo(*) El trabajo cooperativo (seg煤n Johnson and Johnson )
      • (*) a veces la organizaci贸n de los grupos se encuentra en el apartado del proceso
      LA TAREA
    8. EL PROCESO: es el apartado donde se indica paso a paso la tarea que los alumnos deber谩n hacer, como hacerla, como organizar el trabajo, que recursos investigar谩n y que andamios deber谩n utilizar para realizar mejor el producto final EL PROCESO (si no se ha especificado antes aqu铆 tambi茅n explicaremos como se deben organizar los alumnos: los grupos, los roles...)
      • Los recursos son prioritariamente p谩ginas web, aunque tambi茅n podemos utilizar libros, cd-rom, videos, etc., deben ser:
        • de calidad
        • actualizados
        • adecuados a nuestros alumnos ( idioma, nivel de dificultad, etc.)
        • sin publicidad
      • Para encontrar buenos recursos debemos:
      • 1- tener criterios claros para distinguir una buena p谩gina web
      • Ficha evaluaci贸n web educativa Evaluaci贸n cr铆tica de una web: Eduteka ( cast )
      • 2-saber utilizar un buen buscador
      • http:// ciberaulas . blogspot . com /2005/07/ bsquedas -3- qu -buscamos. html
      • 3-conocer portales educativos generales y de nuestra especialidad con selecciones de recursos clasificados
      • http:// www . juntadeandalucia .es/ averroes / rdr /
      RECURSOS
      • Un andamio es una estructura temporal que se utiliza para ayudar a los alumnos a actuar con una mayor destreza de la que realmente disponen. Lo andamios se incluyen en el apartado del proceso seg煤n las necesidades para ir haciendo accesibles los objetivos.
      • Un andamio puede servir para:
        • dirigir su atenci贸n hacia aquello que es importante
        • organizarse mejor la informaci贸n
        • registrar correctamente aquello que perciben
        • fijarse en los detalles
        • estructurar la informaci贸n
      • Son especialmente 煤tiles cuando el formato del producto final debe seguir unas convenciones determinadas para su publicaci贸n.
      脥NDICE ANDAMIOS "SCAFFOLDS"
      • Los alumnos deben saber al comienzo de la WebQuest como y de que aspectos ser谩n evaluados ya que:
        • Les ayuda a pensar
        • Les orienta sobre lo que se espera de ellos
        • Les ayuda a darse cuenta de que es lo que hace que un trabajo sea bueno
        • Les muestra cuales son los detalles mas significativos
      EVALUACION - RUBRICA Continua
      • R煤bricas o matrices de evaluaci贸n : La r煤brica es la herramienta m谩s utilizada para la evaluaci贸n de una WebQuest con el objetivo de conseguir una mayor objetividad.
      • La r煤brica nos permite medir el trabajo de los alumnos y tambi茅n su funcionamiento durante el proceso, sus habilidades para trabajar de manera cooperativa , etc...
      • Podemos elaborar diferentes r煤bricas para evaluar diferentes apartados, o podemos elaborar una r煤brica de evaluaci贸n global, pero siempre con una gran diversidad de criterios y una detallada graduaci贸n.
      • Podemos dise帽ar r煤bricas para la auto evaluaci贸n individual o en grupo o para que sea el profesor quien eval煤a.
      • Despu茅s de decidir lo que queremos evaluar crearemos la correspondiente rubrica o matriz de evaluaci贸n.
      EVALUACION - RUBRICA
      • Retomar el proyecto inicial y resumir todo el proceso mediante un debate en grupo con el apoyo del profesor. Es decir: tomar conciencia de todo aquello que hemos aprendido y como lo hemos aprendido
      • Dar aut茅ntico sentido al producto creado incorpor谩ndolo de alg煤n modo al mundo fuera de las aulas, bien por Internet o envi谩ndolo a alg煤n experto en el tema, etc..
      • Sugerir como pueden continuar investigando bien para profundizar m谩s en el mismo tema, bien para desarrollar nuevos proyectos.
      CONCLUSIONES Se aprende haciendo, transformando la informaci贸n, construyendo...,pero se aprende m谩s si tambi茅n se reflexiona sobre el proceso que se ha seguido. Si adem谩s aquello que hemos transformado, o las habilidades que hemos adquirido somos capaces de aplicarla en otros contextos entonces s铆 que podemos decir que ha habido aut茅ntico aprendizaje. Para garantizar este aprendizaje, en el apartado de las conclusiones debemos:
    9. CREDITOS Y REFERENCIAS Citar a Bernie Dodge haciendo una clara referencia a su papel de creador de las WebQuest, enlazando su web y/o su direcci贸n e.mail Hacer referencia tambi茅n a las personas que nos han asesorado o de las cuales hemos utilizado material. Si hemos creado la WebQuest dentro de un curso, o en un grupo de trabajo debemos indicarlo. Agradeceremos otras colaboraciones si las hemos tenido. Se debe referenciar adecuadamente todo el material que hemos consultado procedente de internet. Indicar las referencias bibliogr谩ficas, audiovisuales, cd-rom, etc.
    10. Revision Final
      • Comprobar que la visualizaci贸n sea atractiva y clara.
      • El tipo, el tama帽o y el color de la letra debe facilitar la lectura.
      • Las l铆neas deben ser cortas.
      • Los p谩rrafos cortos y mejor en forma de esquema.
      • Im谩genes sugerentes adecuadas, en formatos gif o jpg.
      • El vocabulario adecuado a la edad de los alumnos.
      • La forma verbal: segunda del plural ( escribir茅is, vais a formar.. deber茅is organizar.).
      • Si es necesario se utilizar谩 el hipertexto para ayudar a la comprensi贸n del significado de palabras t茅cnicas o para ampliar la informaci贸n sin sobrecargar la p谩gina.
      • Repasar todos los v铆nculos a los diferentes apartados de la WebQuest y los enlaces externos.
      • Revisar con un navegador la visualizaci贸n de las im谩genes.
      • Incluir la licencia Creative Commons para proteger vuestra obra. http://creativecommons.org/license/?lang=es

    + Ramiro Aduviri VelascoRamiro Aduviri Velasco, 3 years ago

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