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  • 1. PROYECTO<br />WEBQUEST en la Educación Boliviana<br />“Los educadores deben enseñar cómo aprender y no qué aprender”. Martín Dougiamas, creador de MOODLE.<br />Ramiro Aduviri Velasco<br />La Paz, Mayo de 2011<br />CONTENIDO<br />RESUMEN<br />INTRODUCCION<br />PROBLEMÁTICA<br />OBJETIVOS<br />PROSPECTIVA<br />PROPUESTA PEDAGOGICA<br />RESULTADOS ESPERADOS<br />ASPECTOS OPERATIVOS<br />EVALUACION Y SEGUIMIENTO<br />ASPECTOS ECONOMICOS<br />CONCLUSIONES<br />RESUMEN<br />Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) permiten nuevas estrategias en los procesos de enseñanza/aprendizaje, siendo la WebQuest (búsqueda asistida) una de las metodologías más atractivas de aplicación por la combinación de las TIC con elementos educativos, pedagógicos, tecnológicos y la adecuada transformación de la información en conocimiento, que constituye esta propuesta de innovación docente.<br />El proyecto plantea, el diseño. Implementación y gestión del curso virtual de WebQuest 2.0, como metodología de investigación educativa mediante el Internet, que aplica el aprendizaje significativo y colaborativo.<br />El curso virtual está orientado, a la capacitación del profesorado de educación media y superior de Bolivia, como parte del proceso de la alfabetización digital, aplicación de las TIC y el uso eficiente de los telecentros educativos.<br />Finalmente, se describe la experimentación y evaluación del curso virtual en su modalidad de prueba piloto en la plataforma educativa MOODLE.<br />INTRODUCCION<br />Bolivia está inmersa en un proceso de cambio político, económico, social y por supuesto “educativo”. Actualmente, se encuentra en un momento histórico, con la aplicación de una nueva ley educativa, que pretende un nuevo País, una mejor educación, mejor calidad de vida para las personas.<br />Entre las propuestas, en relación a la misión de la educación boliviana se tienen:<br />Garantizar una educación pública de calidad para todas y todos los bolivianos como factor estratégico de desarrollo humano, integral y sostenible, ejercicio pleno de derechos humanos y democracia participativa, en el marco de la diversidad, equidad, interculturalidad y valores éticos. <br />Educación inclusiva.<br />Educación para desarrollar al ser humano en su integralidad: Saber – saber, Saber – hacer, Saber – ser y Saber – social.<br />La reforma educativa de 1994, a pesar de los intentos de darle aplicación a teorías del constructivismo, fracasaron debido a que los protagonistas principales, profesores y alumnos no estaban preparados para un cambio de actitud. Así mismo, aspectos de tipo gremial en la parte docente, impidieron la implementación de nuevos paradigmas educativos.<br />Por otra parte, las nuevas tecnologías aplicadas a la educación en países en vías de desarrollo se constituyen en una oportunidad de enorme potencial para promover la educación en su más amplio sentido y en base a diversos formatos. La educación formal se enriquece con las posibilidades que ofrecen las tecnologías como escenario de intercambio de ideas y hábitos, de integración en el marco de pensamientos diversos y de aprendizaje permanente en el contexto de la sociedad de la información y comunicación en que vivimos.<br />El Estado Boliviano mediante el Ministerio de Educación trabaja en el desarrollo educativo del País, generando avances significativos principalmente en cuanto a cobertura, aunque con relación a la calidad educativa de nuestro sistema queda un largo camino por recorrer. En este sentido, no son excesivos los aportes que se puedan seguir desarrollando para mejorar la educación nacional y, para ello, las tecnologías aplicadas a la educación no requieren sino un marco de conceptualización y operativización para insertarlas gradualmente.<br />En infraestructura, los telecentros educativos comunitarios que se vienen implementando, se constituyen en espacios donde los alumnos desarrollan sus aprendizajes, se capacitan los profesores, la comunidad aprende y usa la computadora.<br />PROBLEMÁTICA<br />El desarrollo de diferentes escenarios para acceder al conocimiento va desde los métodos presenciales planteados en la educación tradicional, hasta las formas de interacción definidas para la educación a distancia y los ambientes de aprendizaje surgidos en el contexto de la educación virtual, en el cual es apremiante la adquisición de competencias básicas para la utilización de las tecnologías de la información y comunicaciones. Todo esto implica una interacción con fuentes de información digital utilizando los recursos computacionales ya sea de escritorio o en la red, lo cual ha convertido a Internet como un medio de comunicación y de mejoramiento del proceso de enseñanza-aprendizaje.<br />Acceder a un ambiente de aprendizaje virtual implica adquirir habilidades y destrezas para la utilización de las tecnologías de la información en el ámbito laboral y en consecuencia los diferentes actores de la comunidad académica deberán asumir los nuevos retos para plantear otras formas de acceder al conocimiento por parte del docente y una mentalidad abierta por parte del estudiante para utilizar una nueva forma de aprender, la cual se caracteriza por el alto nivel de interactividad que imprimen los ambientes virtuales en el proceso de formación de los estudiantes de hoy.<br />El conocimiento en el escenario virtual, cuenta con las herramientas necesarias para garantizar el proceso activo de comunicación, proporcionando un espacio en el cual el profesor se encuentra con el estudiante, mediante foros, correos, chats, calendarios y otros elementos de comunicación que permiten el acercamiento del estudiante y el docente a este nuevo proceso de enseñanza-aprendizaje, para el cual se requieren unas competencias cognoscitivas, pedagógicas e instrumentales para el docente y de investigación, adaptación al contexto de la tecnología y una actitud que de una buena interacción con el ambiente virtual.<br />Por otra parte, la aplicación de estas estrategias utilizando la tecnologías de información y la comunicación (TIC) aportan nuevos métodos de enseñanza, y como se establece potencian la motivación y la creatividad, contribuye a mejorar la iniciativa, aprendizaje a partir de los errores, se aumentan los canales de comunicación entre el profesorado y el alumnado, facilita el aprendizaje cooperativo, proporciona un alto grado de interdisciplinariedad y por último mejora las habilidades de expresión escrita, audiovisual, etc.<br />Desde el punto de vista de metodología, la WebQuest es un recurso orientado a la investigación; con este modelo constructivista no se diseña para llevar a cabo tareas sencillas de comprensión, sino que normalmente hay un problema que resolver o un asunto que desarrollar, lo que implica la puesta en escena de habilidades cognitivas complejas. Por otro lado, la estrategia WebQuest requiere que el alumno adopte una postura frente a un tema desde roles diferentes y analice activamente algún asunto, además de trabajar en grupo.<br />En la entrevista realizada a Bernie Dodge, creador del modelo de WebQuest, que aparece en un artículo de la Biblioteca Semántica de WebQuest, muestra como el proceso de realizar una tarea profundizando en fuentes de datos, interpretando información y decidiendo, puede contribuir al aprendizaje.<br />Santiago Blanco expone en su Tesis Doctoral la definición de WebQuest como una actividad de uso didáctico de Internet, con una estructura determinada que busca rentabilizar el tiempo de los estudiantes, centrarse en el uso de la información más que en su búsqueda y reforzar los procesos intelectuales en los niveles de análisis, síntesis y evaluación. Después de expuestas estas definiciones no cabe la menor duda que la WebQuest es un recurso interesante en el proceso de enseñanza-aprendizaje, de esta forma se aprovecha todas las ventajas educativas que proporciona este recurso , se desarrolla una nueva forma de hacer que permita poner el énfasis en el “aprender a aprender”, en los contenidos procedimentales, en el “saber hacer”, en trabajar los procesos, los modos de acceder a la información para seleccionarla, analizarla, transformarla e integrarla.<br />Pero lo que si parece cierto es la argumentación de Santiago Blanco en sus conclusiones finales sobre la diversidad y dispersión de las WebQuest creadas por el profesorado, la dificultad para encontrarlas. Hay gran cantidad de trabajos que son interesantes, y sólo son conocidos por los autores y discentes que las utilizan, siendo un trabajo que se queda infrautilizado por el resto de usuarios.<br />Problema<br />La educación en Bolivia requiere de innovación en lo tecnológico y metodológico, por ello se considera la WebQuest un modelo apropiado como estrategia didáctica, que aplica el Internet para una transformación de la información en conocimiento, mediante el aprendizaje significativo y colaborativo.<br />Justificación<br />El desarrollo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación abre nuevos caminos para el desarrollo económico y social de los pueblos en el contexto de la globalización. La educación en Bolivia entra en la dinámica de la internacionalización, lo cual exige un alto compromiso de las instituciones de educación media y superior que deben asumir compromisos que conlleven al desarrollo científico y tecnológico del país. <br />La educación virtual (e-learning) como la presencial tiene sus fortalezas y sus debilidades, por lo que sería importante la utilización combinada de las dos mediante una metodología denominada, blended learning (b-learning). En cualquier caso, es importante la apropiación por profesores y alumnos de las Nuevas Tecnologías mediante modelos como la WebQuest que justifican el uso educativo del Internet.<br />Plantear la calidad educativa en sus distintas modalidades, implica proponer nuevos espacios, nuevas alternativas, nuevas “metodologías” que permitan transformar el paradigma pedagógico, generar competencias para poder participar en ámbitos mas lejanos que el local y promover la construcción social del conocimiento, para lo cual se requiere implementar procesos educativos estructurados que generen alternativas de desarrollo, donde la culturización y formación de docentes y estudiantes conlleven a un proceso de enseñanza-aprendizaje que propicie competencias humanas, comunicativas, ciudadanas, tecnológicas y laborales.<br />Contexto<br />La inserción formal de las Tecnologías de Información y Comunicaciones (TICs) en el ámbito educativo en Bolivia, se inicia con el portal educabolivia.bo, a partir de Septiembre de 2007. <br />Existen muy pocos antecedentes de aplicación de la WebQuest en la educación boliviana, con excepción de portales educativos de algunos colegios particulares en la ciudad de La Paz y Santa Cruz.<br />Uno de los pocos portales educativos que menciona la metodología de la WebQuest, esta en la dirección web, http://www.pizarra.edu.bo/, el cual esta orientado a la educación media.<br />A nivel de educación superior se disponen de escasas experiencias de aplicación de la WebQuest a cargo de Universidades Publicas y Privadas.<br />De seguro que no es suficiente, proporcionar solo infraestructura como computadoras y el acceso al Internet en los centros educativos, sino fundamentalmente explotar estos recursos de manera eficiente y al mismo tiempo transformar actitudes en el Proceso Enseñanza-Aprendizaje, incorporando la Investigación e Interacción Social a través de las Tecnologías de Información y Comunicaciones.<br />En Bolivia, se tiene previsto la implementación de mil telecentros educativos comunitarios hasta el 2011. Lamentablemente, no se tienen políticas educativas adecuadas, que permitan un uso apropiado y por tanto una gestión eficiente de estos telecentros,<br />Así mismo, Bolivia ocupa los últimos lugares con Paraguay en el acceso a Internet, aspecto que limita de modo enorme, el diseñar proyectos de educación semi-presencial y virtual a corto plazo.<br />Por otra parte, el portal educabolivia, un nuevo instrumento para la apropiación de la tecnología que bajo el lema de “aprendiendo en la diversidad”, dispone en la sección de Recursos, las “planificaciones de aula”, propuesta para actividades grupales e individuales, orientado al docente y que se puede adaptar muy fácilmente al modelo de la WebQuest por su estructura.<br />Un análisis FODA (Fortalezas, Oportunidades, Debilidades, Amenazas), de las TICs aplicadas en educación, en Bolivia proporciona como muestra, la siguiente información que varia según el entorno y nivel de educación.<br />Debilidades (internas)Amenazas (externas) - Escasos o nulos proyectos en relación a las TICs.- Falta de Capacitación en TICs.- El uso de los recursos TIC se restringe al espacio y tiempo de la sala de informática.- Utilización de la informática como recurso administrativo no como recurso pedagógico.- Desconocimiento de herramientas TICs.- Avances acelerados de las TICs. - Escaso acceso a Internet- Persistencia de ciertas concepciones enciclopedistas del aprendizaje.- Tiempo que le lleva al docente en apropiarse del manejo de la herramienta y sentirse seguro para trabajar con el alumno.- Falta de tiempo extra de los docentes para la planificación conjunta de acciones.Fortalezas (internas) Oportunidades (externas) - Interés de los docentes por la inclusión de las TICs.- Los alumnos como nativos digitales. Mayor motivación y participación en las actividades propuestas. Rol activo.- El equipamiento de las diferentes instituciones educativas se encuentran en condiciones aceptables. - Abundante información y recursos para las TICs-Tecnología asequible. - Mejora de las comunicaciones. - Formación en herramientas no conocidas por los docentes.- Institucionalización de las herramientas TICs.- Vientos de cambio de concepción acerca del sentido de las TICs en el aula. <br />OBJETIVOS<br />El objetivo general del proyecto, es diseñar, implementar y realizar la gestión del curso virtual “WebQuest 2.0”, actividad de postgrado dirigida a la capacitación de docentes de educación media y superior, en la utilización de tecnologías educativas y metodologías innovadoras, orientadas al alumno y al desarrollo de competencias. <br />Los objetivos específicos planteados son:<br />Desarrollar cursos semi-presenciales y virtuales de la metodología WebQuest , mediante la plataforma Moodle. <br />Motivar el uso de las WebQuest, para desarrollar el aprendizaje significativo y colaborativo en la educación Boliviana.<br />Compartir las experiencias de las WebQuest entre el profesorado.<br />Evaluar el modelo de la WebQuest.<br />Es importante destacar, que de modo inicial, se tiene previsto la experimentación del curso por educadores, que evaluaran y emitirán criterios u observaciones, que permitan mejorarlo antes de su lanzamiento oficial.<br />4. PROSPECTIVA<br />El Plan Estratégico, a desarrollarse se basa en dos conceptos fundamentales:<br />Visión: “Reducir la brecha digital e incorporar a Bolivia al e-learning (educación virtual), de modo que permita una educación de calidad y que contribuya al desarrollo del País”.<br />Modelo: Articular políticas públicas, ejecutada en conjunto por el gobierno, el sector privado y el sector académico tendientes a:<br />Transitar un sendero de desarrollo que jerarquice el rol de la tecnología, la innovación y el conocimiento en la generación de ventajas competitivas dinámicas. En ese marco, promover una incorporación y difusión sistémica de las TICs<br />en los sectores mas dinámicos de la economía<br />en las áreas tecnológicas de mayor desarrollo<br />en las áreas sociales claves<br />en los sectores económicos de menor dinamismo para permitir un aumento significativo de su competitividad<br />Promover la investigación, la innovación y el desarrollo en “nichos” tecnológicos de las TICs en los que Bolivia pueda alcanzar competitividad en el corto y mediano plazo<br />En el contexto planteado se tienen los siguientes escenarios:<br />A corto plazo: Para el 2011, Capacitación en la metodología WebQuest a Docentes, mediante cursos presenciales y semi-presenciales complementado a través de portales educativos. <br />A mediano plazo: Se tiene previsto a partir del 2012, la utilización intensiva de la metodología de la WebQuest y la Web 2.0, en educación media y superior.<br />5. PROPUESTA PEDAGOGICA<br />La WebQuest tiene un alto valor pedagógico, el cual es reconocido por gran cantidad de docentes alrededor del mundo. Con mayor frecuencia cada día, los estudiantes las trabajan para aprender contenidos de múltiples temas y materias. Además, según la UNESCO, una competencia básica que resulta imprescindible ser alcanzada, es el “Tratamiento de la información y competencia digital”, aspecto que se logra con la WebQuest, necesaria además para utilizar adecuadamente información proveniente de Internet. <br />Una WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de hacer algo con la información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela.<br />* Este modelo permite que el alumno elabore su propio conocimiento al tiempo que lleva a cabo la actividad.<br />* El alumno navega por la web con una tarea en mente.<br />* El objetivo es que emplee su tiempo de la forma más eficaz, usando y transformando la información y no buscándola.<br />La WebQuest se compone de seis bloques esenciales:<br />- Introducción: En este punto el profesor explica a los alumnos el objetivo del trabajo, orientándolos sobre lo que se espera. Es muy importante que la explicación resulte atractiva para los alumnos y logre atraer su interés hacia el tema.<br />- Tarea: Aquí se describe más formalmente lo que se espera que deben realizar los alumnos al final de la ejecución de la WebQuest. El producto final puede ser un prototipo, así como una exposición verbal, una cinta de video, construir una página Web o incluso realizar una obra de teatro.<br />- Proceso: Describe los pasos que el estudiante debe seguir para llevar a cabo la Tarea. Esto puede contemplar estrategias para dividir las Tareas en Subtareas y describir los papeles a ser representados o las perspectivas que debe tomar cada estudiante. La descripción del proceso debe ser relativamente corta y clara.<br />- Recurso: Este bloque consiste en una lista de sitios Web que el profesor ha localizado para ayudar al estudiante a completar la tarea. Estos son seleccionados previamente para que el estudiante pueda enfocar su atención en el tema en lugar de navegar a la deriva.<br />- Evaluación: Descripción de las formas en que se va a evaluar el proyecto. La puntuación debe ser justa, clara y específica para el conjunto de las tareas.<br />- Conclusión: Aquí se resume la experiencia y se estimula la reflexión acerca del proceso de tal manera que extienda y generalice lo aprendido. El objetivo es aprender hablando de lo que se ha hecho y dar la oportunidad a los alumnos de dar su opinión acerca de la actividad con el fin de mejorar la misma.<br />Después de observar el funcionamiento de este tipo de trabajos, se pueden diferenciar dos partes o fases principales. La primera que correspondería a la creación de los bloques de la WebQuest o lo que es lo mismo, la creación de la propia WebQuest; esta parte se denomina parte estática del trabajo porque básicamente una vez creada por el profesor no se modifica. La otra parte corresponde al trabajo de los alumnos, en la cual el profesor pasa a ser un mero guía; a esta actividad se denomina, parte dinámica.<br />Ventajas para el alumnado:<br />- Proporciona más responsabilidad a los discentes.<br />- Motivación.<br />- Asimilación.<br />Ventajas para el profesorado:<br />- El centro de gravedad o protagonista principal de la clase se desplaza hacia el alumnado.<br />- Ser el guía de la enseñanza-aprendizaje del alumnado.<br />- Creatividad.<br />Inconvenientes para el profesorado:<br />- Aspectos técnicos en el manejo de web.<br />- Saber buscar en la web.<br />Considerando las características de nativos digitales o generación “e” del alumnado, si se utilizan de modo adecuado estos recursos en sus procesos de enseñanza-aprendizaje, no se perciben inconvenientes para el alumnado.<br />RESULTADOS ESPERADOS<br />El proyecto una vez evaluado en su versión experimental o prueba piloto, con usuarios reales, contempla los siguientes resultados en el lapso de dos años:<br />En la primera fase (primer año), noventa docentes son capacitados en la modalidad semi-presencial(en tres cursos cada uno de treinta docentes), en la metodología de la WebQuest, <br />En la segunda fase (segundo año), se tiene previsto la capacitación virtual en la metodología de la WebQuest en forma masiva, mediante el portal educativo www.educabolivia.bo y la red de telecentros educativos comunitarios.<br />Una vez realizada, la evaluación del curso en la prueba piloto, se comprueba que el proceso de diseño, creación, aplicación, y evaluación de WebQuests, proporciona al profesorado la posibilidad de innovar sus tareas docentes, permitiendo la incorporación activa de las TICs en la educación media y superior.<br />ASPECTOS OPERATIVOS<br />El curso virtual corresponde al nivel de postgrado, cuyos alumnos son profesores de educación media y docentes universitarios, involucrados en la innovación pedagógica y tecnológica.<br />El curso tiene una duración de 12 semanas (3 meses), con instancias presenciales de introducción en una primera fase, para posteriormente hacerlo en forma totalmente virtual. La tutoría esta a cargo de un especialista con más de dos años de formación y experiencia en entornos virtuales de aprendizaje.<br />Materiales didácticos<br />El curso virtual, esta compuesto por los siguientes materiales didácticos:<br />Guía Didáctica<br />Unidades de estudio, puestos a disposición en la plataforma en formato digital. Cada unidad consta de una Introducción, clases virtuales y módulos de auto evaluación.<br />Recursos: Archivos y Sitios web. <br />En la Guía Didáctica se describe los objetivos del curso, la problemática de la metodología, la modalidad de trabajo virtual y una presentación introductoria.<br />En cada unidad se incluyen elementos facilitadores: indicaciones para que los alumnos realicen una lectura detenida y reflexiva, propuestas de actividades, presentación de ejemplos y recursos.<br />Las actividades planteadas son: lectura, reflexión, síntesis, trabajo colaborativo y simulación. <br />La propuesta de evaluación del curso es sumativa y alternativa mediante portafolios, dado que los alumnos deberán ir elaborando las actividades propuestas en el módulo y/o en el aula virtual. <br />La valoración general de las unidades, permite afirmar que es adecuado a la metodología de enseñanza virtual, hay una interrelación de objetivos-contenidos-actividades y evaluación y es adecuado al alumno al que está dirigido. <br />La potencialidad didáctica del módulo está en que favorece el aprendizaje significativo. Fomenta la toma de decisiones de los alumnos, desarrolla el papel activo del alumno, desarrolla el pensamiento divergente, facilita la autocomprobación del aprendizaje y favorece la planificación del aprendizaje. <br />Además es de señalar que en el dictado del curso, los alumnos cuentan con un cronograma de trabajo en el cual se estipula el recorrido que realizarán, el tipo de actividades que se proponen y semanalmente con una comunicación o clase virtual del Profesor.<br />Clases virtuales <br />Antes de comenzar el curso, el profesor (tutor) virtual recibe una capacitación en los aspectos pedagógicos y tecnológicos que caracterizan a la educación en entornos virtuales. El rol y las tareas del profesor son definidos por la institución educativa en la que se ofrecerá el curso. <br />Se realizó un análisis de las actividades del Profesor desde tres aspectos: disciplinar, tipo de interacción y afectivo. <br />Desde lo disciplinar, el profesor plantea su propuesta de cronograma o plan de trabajo consignando fecha, unidad, objetivos, contenidos, bibliografía y evaluación. A lo largo de las 12 semanas el profesor coloca una comunicación semanal con el objeto de que los alumnos comiencen cada semana con una propuesta de trabajo del curso<br />La clase virtual es la orientación central para que los alumnos se acerquen a los contenidos de estudio. Consiste en transmitir las claves de lectura de la Unidad de Estudio y de la bibliografía obligatoria, según la secuencia del Plan de trabajo (si éste se modifica, como se expresa en párrafos anteriores, se redefinirá una nueva secuencia de clases, ya que es necesario que los alumnos sepan con antelación qué temas y contenidos se trabajarán cada semana).<br />La clase virtual, básicamente, es una comunicación o mensaje original que el docente a cargo del aula virtual escribe y pone a disposición de los alumnos en el campus virtual y que se extiende a lo largo de una semana.<br />La clase se presenta en un texto escrito y multimedios, que puede tener un documento adjunto (Word, Power Point, Excel, etc.) o compartido en línea (mediante slideshare.net o youtube.com), así como objetos en flash.<br />La clase virtual se caracteriza por:<br />Ser la dinamizadora de los procesos de aprendizaje de los alumnos.<br />Articular los conocimientos previos de los alumnos y los propuestos en el material didáctico.<br />Enriquecer y actualizar el material propuesto en los módulos.<br />Propiciar la lectura crítica de los materiales.<br />Promover debate e intercambio de ideas entre los alumnos.<br />Promover actividades que propicien la: elaboración, contrastación, articulación, y síntesis de los contenidos de aprendizaje.<br />La clase virtual incluye:<br />Datos identificatorios (asignatura, autor, fecha, unidad)<br />Resumen del contenido que se tratará<br />Desarrollo de la temática y referencias al material de estudio (según Plan de Trabajo).<br />Propuesta de actividades que deben realizar los alumnos (debate, trabajos individuales, grupales, etc.)<br />Módulos de Autoevaluacion.<br />Cuando se propongan participaciones en Foros, es recomendable indicar desde qué fecha y hasta qué fecha estará disponible. El Profesor ha de realizar un cierre de las participaciones o designar uno o varios alumnos para que lo realicen.<br />Cuando se propongan actividades: se deberá aclarar si las mismas son obligatorias u optativas, hasta qué fecha podrán realizar el envío de las mismas y en qué espacio (En un Foro abierto para tal fin, por correo electrónico, etc.), determinar la extensión máxima y formato esperado (tamaño de hoja, cantidad de hojas, etc.), recordar las formas de citar la bibliografía que utilicen como fundamento teórico del trabajo, etc.<br />Entorno Virtual de Aprendizaje<br />El entorno virtual de aprendizaje está compuesto por:<br />Recursos Materiales:<br />Campus Virtual en el cual encontrarán:<br />Acceso a La Clase Virtual.<br />Acceso a Foros, Chat, Correo, etc.<br />Materiales didácticos (Unidades de estudio y Bibliografía)<br />Evaluaciones.<br />Recursos humanos:<br />Alumnos<br />Tutores<br />Administración<br />La Plataforma que se utiliza en éste curso virtual es MOODLE plataforma de enseñanza virtual hecha con software libre, es un desarrollo iniciado en 1999 en Australia, que actualmente es el más popular y difundido a nivel mundial. Es un producto muy accesible por ser gratuito, por lo que cuenta entre sus usuarios con numerosas universidades y entidades públicas en muchos países. <br />La plataforma y la información están disponibles en distintos idiomas y por supuesto español. Su configuración puede ser en modo local para uso mediante una red intranet y en el modo remoto mediante un hosting, para la difusión a través de Internet. <br />A continuación podrán observar la pantalla de inicio del aula virtual implementada en Moodle<br />http://proyectoelearning.edumoot.com/course/view.php?id=4.<br /> <br />Dispone de las siguientes herramientas comunicativas sincrónicas: chats. En cuanto a las herramientas asincrónicas están disponibles: aula virtual, correo electrónico, foros, blogs y grupos de discusión. <br />Las herramientas de información compartida que ofrece son: ficheros adjuntos, repositorio de ficheros, búsqueda en la plataforma y lista de usuarios. Para el trabajo colaborativo se dispone de un espacio para trabajos en grupos. <br />La Administración Docente le permite realizar la inscripción de alumnos, gestión de alumnos y asignar privilegios. <br />En tanto en la gestión, desarrollo y evaluación del curso, se puede realizar el seguimiento y progreso de alumnos, elaborar informes y obtener estadísticas, calendario y gestión y edición de pruebas y ejercicios de evaluación y autoevaluación. <br />En la interacción con los contenidos de aprendizaje se puede diseñar un curso, crear materiales, ofrecer un glosario y proporcionar links en Internet. El curso fue ofrecido en la plataforma durante los meses de diciembre de 2008 a fines de enero de 2009<br />El Equipo de Trabajo de Desarrollo y Administración del curso virtual<br /> INCLUDEPICTURE "http://cybertesis.ubiobio.cl/tesis/2004/arevalo_r/xml/ressources/fig026.jpg" * MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://cybertesis.ubiobio.cl/tesis/2004/arevalo_r/xml/ressources/fig026.jpg" * MERGEFORMATINET <br />Considerando la fase experimental en la prueba piloto del curso, se adopta el siguiente esquema de implementación por ser más flexible.<br />Cronograma<br />NombreDuraciónComienzoFinSelección del tema, 1 día 15/05/11 16/05/11Antecedentes y diagnostico2 días 16/05/11 18/05/11Diseño de escenarios2 días 19/05/11 21/05/11Propuesta pedagógicay objetivos3 días 21/05/11 24/05/11Definición de requisitos 2 días 24/05/11 26/05/11Introducción a eLearning3 días 26/05/11 29/05/11Ventajas e inconvenientes1 día 29/05/11 30/05/11Características del curso1 día 01/06/11 02/06/11Introduccion a la WebQuest1 día 02/06/11 03/06/11Estructura de la WebQuest1 día 03/06/11 04/06/11Diseño de la Tarea1 día 04/06/11 05/06/11Diseño del Proceso1 día 05/06/11 06/06/11Diseño de la Evaluacion1 día 06/06/11 07/06/11Ejecucion de la WebQuest1 día 07/06/11 08/06/11BlogQuest1 día 08/06/11 09/06/11Objetos de aprendizaje14 días 09/06/11 23/06/11Diseño de clases virtuales7 días 23/06/11 30/06/11Foros de discusión2 días 30/06/11 01/07/11Cuestionarios autoevaluación2 días 01/07/11 03/07/11Blogs2 días 03/07/11 05/07/11WebQuest y otras tecnologías2 días 05/07/11 07/07/11Implementación del curso 2 días 07/07/11 09/07/11Experimentación del Curso 6 días 09/07/11 15/01/11<br />EVALUACION Y SEGUIMIENTO<br />En relación al modelo pedagógico general, aprendizaje y tecnologías, se tiene:<br />Plan docente del curso<br />Es imprescindible que el plan sea completo, con todos los elementos: objetivos, contenidos, destinatarios, actividades a realizar, recursos que se utilizarán, temporalización y evaluación.<br />Se hace deseable, objetivos explícitos abarcando aspectos conceptuales, procedimentales y actitudinales.<br />Imprescindible una adecuada selección de contenidos y buena actualización.<br />imprescindible una buena estructuración <br />Deseable, riqueza y variedad de actividades y recursos.<br />Aprendizaje colaborativo:<br />Se considera imprescindible, la realización de actividades en grupo<br />Hay instrumentos que facilitan el trabajo cooperativo: espacios de disco compartidos, chat,  pizarra y programas web 2.0 compartidos.<br />Comunicación interpersonal y trabajo colaborativo<br />Se hace imprescindible, la disposición de buenos canales sincrónicos (salas de chat, mensajería instantánea, videoconferencia...) y asincrónicos (foros...) para facilitar la comunicación entre los estudiantes y con los profesores.<br />Es deseable, ofrecer herramientas para el trabajo colaborativo: aplicaciones de la web 2.0, en particular los blogs y wikis.<br />Sistema de evaluación<br />Es imprescindible un sistema de evaluación, que permite comprobar adecuadamente los aprendizajes de los estudiantes.<br />La evaluación continua (que permite una mayor guía de los estudiantes) se presenta adecuadamente atractiva para que la mayoría de los estudiantes se acojan a ella, lo que es deseable.<br />La evaluación considera la evaluación final sumativa y la evaluación continua (de los estudiantes que se hayan acogido a ella), aspecto deseable.<br />Sencillez<br />La utilización de los servicios que ofrece el sistema debe resultar sencilla y agradable.<br />El usuario se orientará bien en el entorno virtual y tendrá la posibilidad de moverse según sus preferencias. Un sistema de ayuda on-line siempre será un buen complemento, así como la posibilidad de hacer consultas on-line, aspecto considerado imprescindible.<br />Respecto al material didáctico, se considera:<br />Unidades didácticas, guías de estudio<br />Completos, amigables (fáciles de manejar, agradables...), multimedia, interactivos, facilitadores de los aprendizajes, aspecto imprescindible.<br />Es imprescindible una estructuración coherente de los contenidos en módulos, con la adecuada articulación entre módulos.<br />Recursos complementarios<br />Los estudiantes pueden acceder a múltiples y variados recursos complementarios para los estudios que realizan.<br />Para la tutoría virtual se contempla:<br />La tutoría<br />Las funciones asignadas a los  tutores (orientación general sobre el curso, apoyo ante las posibles incidencias personales...) son adecuadas e imprescindibles, para realizar su labor facilitadora del seguimiento del curso a los estudiantes.<br />La comunicación con los tutores resulta fácil mediante los instrumentos que proporciona el sistema: correo electrónico, chat, etc. Aspecto imprescindible.<br />Los tutores<br />Es imprescindible que los tutores sean competentes en su trabajo y se muestran asequibles a los estudiantes.<br />Se preocupan realmente por conocer a sus tutorandos y ayudarles en la planificación de los estudios y ante las posibles problemáticas que se presenten. Aspecto imprescindible.<br />Finalmente en cuanto a la administración, se dispone:<br />Gestión administrativa<br />Agilidad y eficiencia de las gestiones administrativas: secretaria,  automatrícula, consultas, expedientes. Aspecto imprescindible.<br />Informaciones generales<br />Se ofrece una completa información sobre los cursos y sobre el funcionamiento de la plataforma educativa. Además de la web informativa, hay un servicio de consultas por e-mail. Aspecto deseable.<br />Entornos lúdicos<br />Existen adecuados espacios virtuales de entretenimiento y contacto informal: cafetería virtual, tablón de anuncios entre otros. Aspecto deseable.<br />En el enfoque global de la evaluación, se plantea aplicar criterios de calidad considerando la evaluación interna mediante encuesta a profesores, evaluación externa a través de encuestas a los alumnos y los trabajos desarrollados en el curso (mayores referencias en anexos)<br />Sin embargo, la gestión de la tutoría virtual, es considerada como protagonista importante y trascendental en el proceso de enseñanza y aprendizaje, que determina la calidad de un curso virtual en sumo grado. Mayores referencias se encuentran, en el artículo, “Introducción a la Calidad de la Tutoría Virtual”, presentado por el suscrito, en oportunidad del 1er. Congreso Virtual de Calidad en Educación a Distancia, Eduqa2008.<br />9. ASPECTOS ECONOMICOS<br />La evaluación económica del proyecto propuesto, corresponde a un proyecto de utilización de una plataforma LMS para la formación de formadores a nivel de postgrado vía e-learning. Dicha evaluación será diferente dependiendo de la infraestructura que la entidad formadora posea y/o necesite. <br />Para efectos de este análisis económico, se considerarán tres instancias o alternativas que para la institución educativa pueden ser interesantes de observar y considerar: primero, la evaluación económica considerando la unidad de e-learning como un área de negocios separada de la actual estructura de la entidad formadora, que adquiere la licencia de una plataforma LMS; en segundo lugar, se considerará la adquisición de la licencia de una plataforma LMS para dictar el postgrado vía e-learning, pero dentro de la actual estructura de la entidad formadora; y en tercer lugar, se evalúa la opción de dictar el mismo postgrado, pero utilizando la plataforma www.educabolivia.bo, enlazadas con plataformas Moodle, siendo el Ministerio de Educación de Bolivia, el responsable de la administración, ejecución del curso de la metodología de WebQuest y el que proporciona el apoyo institucional y la acreditación de la calidad del curso. <br />La relación costo/beneficio, esta garantizada por la utilización de la plataforma Moodle, que es un software libre. Los mayores costos se consideran en la producción de contenidos y tutoría virtual.<br />CONCLUSIONES<br />El diseño, implementación y gestión de un curso virtual, implica el desarrollo de contenidos, conocimientos en la configuración de plataformas educativas, la experiencia en la tutoría virtual y principalmente el procesamiento pedagógico.<br />La temática elegida WebQuest, es la más apropiada como metodología que permite innovaciones en los procesos de enseñanza y aprendizaje.<br />La principal conclusión obtenida, es la implementación y experimentación del curso virtual a modo de prueba piloto, escenario que permite mejorar el curso antes de su lanzamiento oficial.<br />Se destaca la aplicación del aprendizaje significativo y colaborativo, en la metodología de la WebQuest, que se puede utilizar en la educación presencial, semi-presencial y virtual. <br />El espectro de aplicaciones de las WebQuests, abarcan desde la educación básica hasta la educación superior a nivel de doctorado.<br />Finalmente, consideramos al proyecto como punto de partida y modelo para la elaboración y desarrollo de cursos en el contexto de “formación de formadores” en la educación Boliviana.<br />

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