Your SlideShare is downloading. ×
0
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
TIK Kelas X semester 1
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

TIK Kelas X semester 1

722

Published on

semoga ada manfaatnya yaa ;)

semoga ada manfaatnya yaa ;)

Published in: Education
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
722
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
28
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide
  • `
  • Transcript

    • 1. Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X Semester 1 prev next
    • 2. BAB I Prosedur Pengoperasian Komputer prev next
    • 3. 1) Pengertian Komputer A. Definisi Komputer Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) yang terorganisasi dibawah kontrol program yang tersimpan dalam memori prev next 1) Menurut Sanders (1985) Komputer merupakan sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancangdan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori. 2) Menurut Robert H. Bilssmer 1985 Komputer merupakan suatu alat
    • 4. B. Klasifikasi komputer 1) Komputer berdasarkan data yang diolah : a. Komputer analog Komputer analog yang digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja secara kontinyu dan bukan data yang berbentuk angka, tetapi dalam bentuk fisik, misalnya : alat hitung b. Komputer digital prev next Komputer digital digunakan untuk mengolah data kuantitatif (huruf, angka, kombinasi angka dan huruf, karakter khusus) dan memerlukan bahasa perantara.
    • 5. 2) Komputer berdasarkan penggunaannya a. Special-purpose computer Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah yang khusus, biasanya hanya berupa satu masalah saja, komputer ini dapat berupa komputer digital atau komputer analog an umumnya komputer analog adalah special-purpose computer. b. General-purpose computer prev next Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan bermacam masalah, dapat menggunakan beberapa program yang
    • 6. 3) Komputer Berdasarkan Ukurannya Komputer yang dibedakan berdasarkan bentuk dan ukuran fisik dibeakan atas : a. Tower (menara) d. Notebook b. Dekstop (meja) e. Subnotebook c. Portable f. Palmtop 4) Komputer Berdasarkan Processor a. Mainframe Adalah komputer yang processornya mempunyai kemampuan besar krn ditujukan untuk banyak pemakai. b. Mini komputer Adalah bentuk mini dari komputer mainframe, kalau mainframe memiliki ribuan terminal komputer mini lebih terbatas hanya prev sampai puluhan dan mungkin ratusan terminal next
    • 7. C. Unsur-unsur komputer 1. Perangkat Keras (hardware) Hardware merupakan perangkat yang membentuk atau menyusun suatu komputer(CPU) 2. Perangkat Lunak (software) Sebuah prgram komputer yang berisi sekumpulan instruksi yang dibuat dengan menggunakan bahasa khusus yang memberi perintah kepada komputer untuk melakukan berbagai pengoperasian/ pemrosesan terhadap data yang terdapat dalam program tersebut atau data yang dimasukan oleh pengguna komputer. prev next 3. Manusia Mengoperasikannya(brainware) yang
    • 8. D. fungsi-fungsi dalam komputer 1. Input Merupakan suatu masukan yang akan diproses berupa data yang bisa berwujud, angka, kata, gambar, atau perpaduan antara angka, kata dan gambar 2. Proses Setelah input yang berupa terkumpul, maka dta tersebut diproses prev next data 3. Media Penyimpanan Setelah data diproses, maka dari hasil olahan tersebut disimpan dalam komputer atau mediapenyimpanan lain 4. Output Merupakan hasil dari data yang telah
    • 9. E. komponen komputer Setiap perangkat (hardware) tersebut memiliki bentuk konektor (port) yang berbeda pula. Untuk perangkat-perangkat tersebut, CPU juga memiliki macam-macam port yang tersusun menjadi satu kesatuan untuk mengakomodasi berbagai macam perangkat input, media penyimpanan, dan output yang disebut sebagai prev port komunikasi next 1. Power supply unit
    • 10. 2. P/S 2 Port Mouse Disebut dengan port serial type 2 untuk menghubungkan perangkat input. 3. P/S Port keyboard 4. USB Port prev next Bertujuan untuk memudahkan koneksi dan menghemat tempat. Jadi 1 port bisa berfungsi untuk menghubungkan beberapa piranti.
    • 11. 5. Serial port Merupakan port untuk menghubungkan perangkat input. 6. Pararel port Merupakan port untuk menghubungkan perangkat output misalnya jenis printer. prev 7. VGA port next Port ini brfungsi
    • 12. 8. Ethernet port untuk jaringan Port ini berfungsi untuk menghubungkan perangkat hub untuk instalasi jaringan. Bisa juga digunakan untuk menghubungkan antarkomputer. 9. Audio port Merupakan port untuk menghubungkan perangkat multimedia untuk hiburan, yang menghasilkan suara. 10. Port modem line telepon prev next Port yang digunakan untuk menghubungkan line telepon dengan modem untuk keperluan askes internet.
    • 13. E. Memasang Komponen Periferal Komputer Sebelum memasang komponen periferal dengan PU, terdapat beberapa hal yang perlu diperhatikn yaitu prosedur yang benar. 1. Sumber listrik Pasang kabel power komputer dengan sumber listrik melalui stabilizer. Agar tegangan atau listrik yang mengalir lebih stabil. 2. Stabilizer/ stavolt prev next a.Stabilizer, alat ini berfungsi untuk menstabilkan tegangan listrik yang masuk ke power supply komputer. b.Uninteruptible power supply, alat ini
    • 14. prev next 3. Monitor Pasang kabel monitor ke VGA port dan power monitor, untuk menyalakan atau mengaktifkan layar monitor. 4. CPU Central Processing Unit meripakan bagian perangkat induk komputer. CPU dihubungkan melalui kabel power pada bagian power supplay dengan CPU dihubungkan dengan stabilizer. 5. Keyboard dan Mouse Keyboard dan mouse dihubungkan dengan CPU sesuai dengan port baik dengan port PS2 atau dengan port USB. 6. Speaker/Headset Pasang kabel speaker ke audio
    • 15. 2) Prosedur Menghidupkan dan Mematikan Komputer a. Menghidupkan Komputer Cara mengaktifkan komputer ada 2 cara, yaitu : prev next 1. Cold Booting, langkahnya : > Pastikan kabel pada power supply sudah terpasang dengan baik. > Jika memakai stabilizer, hidupkan dahulu dengan menekan tombolnya. > Tekan tombol power pada monitor dan CPU. > Tunggu hingga komputer proses booting selsai dan muncul dekstop.
    • 16. Berikut ini tampilan awal Windows setelah proses Booting. prev next
    • 17. b. Mematikan Komputer Adapun langkah-langkah untuk mematikan komputer secara benar adalah sebagai berikut : 1. Tutup semua program aplikasi yang sudah tidah digunakan. 2. Pada layar erja windows, klik start -> Turn Off Computer prev next
    • 18. 3. Pilih turn off. 4. Tunggu sampai dengan sendirinya. prev next CPU komputer mati c. Merestart Komputer Restart berfungsi untuk memulai komputer kembali dari awal, fungsinya hampir sama dengan Shut Down atau Turn Off. Tetapi untuk restart, komputer dalam keadaan hidup tetapi sistem akan berjalan
    • 19. 3. Perangkat Lunak/Software Perangkat lunak(software) adalah kumpulan beberapa perintah yang disesuaikan oleh mesin computer dalam mengerjakan pekerjaan.secara umum software dapat dibagi menjadi 3 yaitu Sistem Operasi, bahasa Pemrograman, dan Perangkat Lunak Aplikasi. Berdasarkan fungsinya software dibagi menjadi beberapa fungsi : a. Sistem Operasi System operasi merupakan system program utama yang langsung berinteraksi bahasa yang dikenal oleh mesin prev dengan computer(bahasa komputer). Penggunaan next processor, memori, hardisk dan komponen
    • 20. Pengertian system operasi dilihat dari beberapa sudut pandang : • Pengguna System operasi merupakan alat untuk mempermudah penggunaan computer. • System System operasi merupakan pengatur sumber daya yang menangani konflik permintaan sumber daya secara efisien serta eksekusi aplikasi dan operasi dari alat Input/Output. • Tujuan Sistem System operasi sebagai alat yang prev membuat computer lebih nyaman digunakan next untuk menjalan aplikasi dan menyelesaikan
    • 21. prev next Jenis Software Operating System yang kita kenal dan telah berkembang di indonesia yaitu: • Dos Operating System Merupakan operating system yang dilakukan dengan mengetikkan perintah sesuai dengan perintah yang akan kita jalankan. • Windows Disebut windows karena dalam operasi ini menu atau perintah dibuat dalam jendelajendela tersendiri yang memiliki fungsi berbeda. • Machintos Dikeluarkan oleh MacApple Cooperation untuk keperluan bisnis dan percetakan.
    • 22. Contoh system operasi: • Produk Microsoft Windows 3.1 , windows 94, windows 95, windows 98, windows 2000, windows Me, windows Me, windows XP, windows Vista,Windows NT, serta Windows 7. • Produk Novel Linux, Redhat, OpenSuse, Ubuntu, Mandrake, Mandriva. • Produk Apple macintosh. • Produk IBM DOS, UNIX. prev next
    • 23. Fungsi System Operasi • Resource Manager Mengalokasikan sumber daya seperti: memori, CPU, Printer, Disk Drive. • Interface Sebagai perantara antara pengguna dan hardware untuk menyediakan lingkungan yang bersahabat. • Coordinator Untuk menyediakan fasilitas sehingga aktivitas yang kompleks dapat diatur untuk dikerjakan dalam urutan yang telah disusun sebelumnya. prev • Guardian next Untuk menyediakan control akses yang
    • 24. • GateKeeper Untuk mengendalikan siapa saja yag berhak masuk ke dalam sistem dan mengawasi tindakan apasa saja yang dapat mereka kerjakan ketika telah masuk dalam system. • Optimizer Untuk menjadwalkan pemasukan oleh pengguna, pengaksesan basis data, proses komputasi dan pengeluaran untuk meningkatkan kegunaan. • Accountant Fungsi ini mengatur waktu CPU , penggunaan memori, pemanggilan output prev input, disk storage, dan waktu koneksi next terminal.
    • 25. prev next b. Perangkat Lunak Aplikasi 1. Program Aplikasi Program aplikasi merupakan program yang langsung dibuat oleh seorang programmer dengan kebutuhan suatu perusahaan, biasanya menggunakan bantuan suatu bahasa pemrograman. Contohnya penggajian karyawan, penjualan tiket, dan lainnya. 2. Program Paket Merupakan program khusus dalam paket tertentu yang dibuat oleh software house ataupun langsung bawaan dari suatu system operasi. Contohnya : • Program pengolah kata, contoh: Microsoft Word, ChiWriter, WordPerfect, WordStar, K Writter, serta Ampiro. • Program pengolah angka, contoh : Microsoft Exel, open Office.org, calc, Quattro Pro, Lotus
    • 26. prev next • Program desain grafis, contoh: Adobe Photoshop, corel Draw, Free Hand, Auto Cad. • Program browser, contoh : internet Explorer, Mozila Firefox, Opera, Netscape communicator. • Program database, contoh : Microsoft Access, Open Office.org Base, Dbase I-IV. • Program Animasi, contoh: Macromedia Flash, Swish. • Program Multmedia, contoh: Media Player, WinAmp, Cyberlink, Real Player, DVD Player, JerAudio. • Program Publiser, contohnya :
    • 27. prev next c. Bahasa Pemrograman Bahasa Pemrograman adalah perangkat lunak untuk mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia dalam format yang bisa dijalankan computer, contoh : BASIC, COBOL, Pascal, C++. FORTRAN. Tingkatan Bahasa Pemrograman: • Low Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah). Contoh Assembly machine. • Middle Language Program(BAhasa Pemrogrman Tingkat Menengah) contoh : bahasa C++. • High Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi) contoh: Pascal, Borland Fortal. • 4GL (Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4) contoh: Visual Basic Visual FoxPro. Bahasa
    • 28. prev next d. Program Bantu Merupakan program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi computer, menjaga computer dari serangan virus dan hacker, menyelamatkan data dan sebagainya. Contohnya Anti Virus, Backup, Disk Defragmenter. e. Program Paket Merupakan gabungan dari beberapa aplikasi yang dipaket menjadi kesatuan untuk menangani sautu bidang pekerjaan yang saling berkaitan. Contohnya ms.word, ms.exel, ms.Powerpoint. Program Paket : • Aplikasi Perkantoran, Microsoft Office, StarOffice. • Aplikasi Database, Oracle dan SQL Server.
    • 29. prev next f. Program Permainan Merupakan program yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif pada layar computer. Contoh : • Solitare, tersedia pada Accessories Windows. • Counter Strike, umumnya dimainkan di game center. • Kurusetra , game asli buatan indonesia. g. Program Multimedia Mencakup program yang memainkan music atau lagu, memutar video atau film, untuk menangkap siaran radio atau televise dan program lainnya. Contoh : • Winamp , memainkan lagu mp3 • JetAudio, memainkan berbagai format lagu serta video
    • 30. h. Program Aplikasi untuk Keperluan Komunikasi Merupakan program yang digunakan untuk komunikasi antara computer dengan computer, baik secara local maupun secara luas misalnya internet. Contoh Internet Explorer, Mozilla Firefox. prev next
    • 31. BAB II Proses Kerja dan Perangkat Kerja TIK prev next
    • 32. I. SIKLUS PROSES PENGOLAHAN INFORMASI a. Pengertian data dan informasi • Data : merupakan kumpulan dari angka maupun karakter yang tidak mempunyai makna. • Informasi : data yang telah diproses sedemikian rupa sehingga mempunyai makna atau arti. • Perbedaan data dan informasi : informasi mempunyai arti sedangkan data tidak. • Siklus pengolahan data menjadi informasi yang melalui 3 proses yaitu : input ,proses dan outout. prev next
    • 33. II. PERANGKAT TEKNOLOGI DAN KOMUNIKASI prev next INFORMASI Dalam sistem ini ada 3 bagian terpenting yaitu CPU, RAM, Input/output. a)Perangkat input : • Keyboard yaitu ppiranti masukan yang lazim digunakanuntuk memasukan data ke dalam kompuer. • Mouse berfungsi untuk melakukan instruksi dengan cara menge klik ke kiri atau ke kanan.
    • 34. • Touch pad yaitu menggantikan fungsi mouse sebagai alat penunjuk (dilaptop/notebook). • Scanner yaitu suatu peralatan yang secara khusus digunakan untuk menyalin suatu dokumen teks ,gambar dan foto. prev next
    • 35. • Barcode reader yaitu untuk membaca data dalam bentuk code. • Light pen yaitu scanner komputer yang peka terhadap cahaya. prev next
    • 36. • Joy stik sama dengan mouse. Namun operasinya dengan memegang pemegang yang menegak ke atas dan dapat memutar 360 derajat. prev next
    • 37. b. Perangkat Pemrosesan : • CU ( Control Unit ) yaitu bertyugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. • ALU ( Aritmetic Logical Unit ) • Memory (RAM,ROM,cache memory,Register memory) c. Media Penyimpanan : • Piringan magnetik : penyimpanan sekunder yg bisa digunakan dalam komputer. • Floopy disk : hanya dapat menampung file teks karena keterbatasan memorinya. • Zip drive : untuk menampung multimedia dan grafik • Piringan optik : dapat menampung data jumlah besar (CD,DVD,CD-R,CD ROM). • USB flash memory : suatu piranti penyimpanan prev sekunder yang ukuranya kecil dan mudah digunakan juga mempunyai kapasitas penyimpanan next
    • 38. d. Unit Output Keluaran : • Monitor : Pada umumnya menggunakan CRT yang menggunakan tabung elektronik dan mengirimkan elektron RGB ke layar monitor. Teknologi yang baru disebut LCD yang memungkinkan ukuran monitor jauh lebih tipis. • Speaker : Untuk manyajikan keluaran berupa suara diperlukan piranti berupa speaker. • Printer : Berfungsi untuk mencetak dokumen , gambar , dokumen lainya pada kertas atau bahan cetakan. • Plotter: Pena berwarna yang dapat digunakan untuk membuat gambar berkualitas tinggi. berupa : prev next Secara umum perangkat output dapat 1. Hard copy deviceadalah alat yg digunakan untukmencetak tulisan dan image pada media kertas seperti kertas atau kertas film. 2. Soft copy device merupakan alat yg digunakan untuk menampilkan tulisan dan
    • 39. III. PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Dalam perkembangan Teknologi Informasi dan komunikasi, terbagi menjadi 2 : 1. Jaringan dengan Kabel a. Pengertian jaringan dengan kabel Jaringan komputer dengan kabel adl sebuah kumpulankomputer, printer, dan peralatan lainnya yg terhubung. Komputer, printer/periferal yg terhubung dengan jaringan disebut node. b. Manfaat jaringan Komputer prev next • Resource Sharing : dapat menggunakan sumber daya yang ada secara bersama-sama. • Reliabilitas tinggi : dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan reliabilitas yang tinggi dengan memiliki sumber-sumber
    • 40. • prev next
    • 41. d. Macam-macam Topologi Jaringan • Topologi Bus/Linear Beberapa simpil/node dihubungkan dengan jalur data(bus). Topologi bus menyediakan 1 saluran untuk komunikasi semua perangkat sehingga setiap perangkat harus bergantian menggunakan saluran tersebut. prev next Ciri-ciri Topologi Bus : • Biaya instalasi murah. • Kecepatan rata” transfer informasi sangat lambat.
    • 42. • Topologi Ring/ Cincin Suatu model yang dihubungkan dengan model melingkar antara server, workstation dan komputer user yang terhubung melingkar. Pada topologi ring, komunikasi data dapat terganggu jika satu titik mengalami gangguan. prev next
    • 43. • Topologi Star Model jaringan dimana antara komputer user dan server dihubungkan melakukan suatu alat (koneksi). prev next Kelebihan-Kelebihan : • Tingkat keamanan tinggi. • Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk. • Penambahan dan pengurangan stasiun dapat dilakukan dengan mudah.
    • 44. e. Macam-macam perangkat jaringan prev next • Hubungan dan Repeater Peralatan jaringan internet yang banyak digunakan untuk menghubungkan sebuah komputer ke beberapa komputer, fungsi dari hubungan dan repeater adalah meneruskan paket data yang dikirim dari PC. • Modem (Modulator Demodulator) Perangkat untuk memodulasi data dari listrik ke dalam gelombang elektromagnetik, sehingga dapat dikirim melalui udara. • Router Berfungsi untuk menyaring/ memfilter lalu lintas data, menentukan dan memilih jalur alternatif yang akan dilalui oleh data. Router juga media untuk menghubungkan antar jaringan. • Satelit
    • 45. 2. Jaringan Tanpa Kabel Solusi terhadap komunikasi jaringan yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Jaringan tanpa kabel memanfaatkan gelombang radio sebagai transmisi pada jaringan. prev next • Teknologi Infrared Gelombang yang panjangnya dibawh panjang gelombang cahaya. Infrared menggunakan LED/Laser untuk membangkitkannya. • Teknologi Bluetooth Sebuah teknologi komunikasi tanpa kabel yang beroperasi pada pita frekuensi 2,4 GHZ. • Teknologi Wirelles LAN
    • 46. 3. Modern Perangkat untuk memodulasi data dari listrik ke dalam gelombang elektromagnetik, sehingga dapat dikirim melalui udara Modern merupakan piranti untuk keperluan komunikasi data antar komputer yang menggunakan media saluran telepon, ada 2 jenis modern : prev next a. Modern Internal Lebih mudah dipasang, lebih murah karena tidak memiliki case dan power supply terpisah, mencegah orang lain untuk bertindak iseng terhadap modern karena terletak didalam komputer, tidak menggunakan kabel yang semrawutan, menghemat tempat dan
    • 47. b. Modern Eksternal Biasanya dilengkapi dengan panel/LED/LCD yang menampilkan informasi tentang apa yang sedang dilakukan oleh modern yang berguna untuk membantu kita apabila ada permasalahan yang terjadi. • Model ADSL (Asynchronous Digital Subscriber Line) ADSL dg modem dan router merupakan sebuah tipe DSL dimana upstream dan downstream berjalan pada kecepatan yang berbeda teknologi ADSL memungkinkan user dapat memindahkan pemanfaatan jalur prev telp reguler untuk keperluan komunikasi reguler dan koneksi internet. next • Modem Kabel
    • 48. 4. Satelit Sebuah stasiun relay gelombang mikro yang berfungsi untuk menghubungkan 2 atau lebih transmitter/receiver gelombang mikro pada bumi yang dikenal dengan stasiun bumi. a. Keunggulan prev next • Bisa digunakan untuk komunikasi dengan daerah” yang belum terjangkau jaringan kabel. • Coverage areanya sangat luas dan tidak tergantung pada kondisi geografis. • Memiliki kecepatan transmisi sama dengan kecepatan cahaya. • Memiliki satu/lebih transponder yang berfungsi untuk menerima sinyal, memperkuat sinyal. b. Kelemahan
    • 49. 5. Kelebihan dan Kelemahan Jaringan dengan Kabel dan Nirkabel (tanpa kabel) prev next a)Jaringan dengan kabel : • Perlengkapan murah. • Kecepatan akses dalam jaringan dipengaruhi oleh panjang kabel, semakin anjang kabel maka kecepatan akses semakin menurun. • Terbatas hanya bersifat lokal dan hanya satu gedung. b) Jaringan tanpa kabel: • Perlengkapan murah. • Kecepatan akses jaringan dipengaruhi oleh lingkungan, misalnya: suhu, cuaca dll. • Tidak terbatas pada lokal, tetap bisa luas
    • 50. IV. PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) PENDUKUNG TEKNOLOGI KOMUNIKASI prev next 1. Macam-macam perangkat lunak pendukung teknologi komunikasi : a) Program PC Anywhere Suatu program yang dapat digunakan untuk komunikasi antara komputer satu dengan yang lain. b) Program Browser Internet Program yang dikembangkan untuk keperluan akses internet. Misalnya: internet Explorer, Mozila Firefox< Opera. c) Program untuk Mencari Informasi Suatu program yang digunakan untuk mencari informasi, berupa artikel, gambar, bahkan video secara spesifik. d) Program Komunikasi
    • 51. 2. Mengoperasikan Perangkat Lunak Pendukung Teknologi Komunikasi prev next Berikut ini akan dijelaskan mengenai akses dari situs menggunakan Internet Explorer a) Menjalankan Internet Explorer • Pastikan bahwa sambungan ke server ISP sudah dilakukan. • Dari dekstop Windows pilih ikon Internet Explorer, lalu klik/doubel klik (tergantung dari setup dekstop). • Setelah masuk ke halaman Internet Explorer yang otomatis menuju ke alamat internet yang di setup, tunggu sampai selesai. • Selanjutnya kita bisa menuju ke alamat manapun dengan menuliskan alamat Combo Box
    • 52. b) Tampilan halaman Internet Explorer Sebagai salah satu program untuk akses internet produk dari windows maka tampilan pada program Internet Explorer juga mirip dengan aplikasi-aplikasi windows yang lain, ada juga menu-menu yang digunakan untuk memudahkan pemakaiannya. Berikut tampilan lembar kerja Internet Explorer prev next
    • 53. c) Browsing, Download dan menyimpan artikel Untuk mencari bahan artikel kita mencarinya melalui berbagai situs pencari (search engine). dapat mesin • Buka aplikasi Mozila Firefox. Ketik www.google.com pada address bar. • Setelah halaman situs terbuka, ketik kata kunci di kolom kata kunci, lalu enter. • Maka muncul artikel yang diinginkan. • Untuk menyimpan halaman situs yang kita dapat tadi, klil file Save As Page dan simpan dengan nama dan direktori yang diinginkan. • Untuk mencetak, pilih halaman situs yang akan Print. Untuk melihat prev dicetak. Klik File hasilnya sebelum dicetak klik File Print next Preview.
    • 54. Penerapan dan Ketentuan BAB III Penggunaan TIK prev next
    • 55. I. Etika dan Moral Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi a. Pengertian Etika dan Moral Etika (Yunani kuno: “ethikos”, berarti “timbul dari kebiasaan”). Secara umum, etika adalah cabang utama filsafat yang mempelajari nilai atau kualitas yang mencakup analisis dan penerapan konsep seperti benar, salah, baik, atau buruk. Etika terbagi menjadi tiga bagian yaitu metaetika(studi konsep etika), etika normatif(studi penentuan nilai etika), dan etika terapan(studi penggunaan nilai etika). Sedangkan “moral” adalah tradisi kepercayaan mengenai perilaku benar dan salah yang diakui oleh manusia secara universal. prev b. Dampak pemanfaatan yang Tidak Tepat Teknologi Informasi next
    • 56. c. Etika Moral Teknologi Informasi Adapun etika moral yang harus ditaati antara lain : 1. Dilarang menyalurkan barang haram, mengancam, mengumpat, menghina, me mfitnah atau menaburkan perasaan benci sesama masyarakat. 2. Dilarang menggalakkan perilaku yang dapat menimbulkan kekacauan dan ketegangan. 3. Dilarang melakukan perbuatan yang membahayakan individu atau organisasi. 4. Dilarang melakukan pengeboman e-mail (mail bombing). 5. Dilarang mengirim yang sama atau serupa kepada kumpulan berita (newsgroup). 6. Dilarang melakukan ktivitas prev terlarang, seperti mengambil, menyimpan dan mengedarkan harta intelektual. next 7. Dilarang merusak peralatan(hacking)
    • 57. d. Kejahatan Internet Ada kebaikan pasti ada keburukan, untuk menanggulangi beberapa dampak buruk perlu adanya wacana untuk menguranginya, yaitu : a. Desain yang berpusat pada manusia b. Dukungan organisasi. c. Perencanaan Pekerjaan. d. Pendidikan. e. Meningkatnya kesadaran publik. e. Menghargai Kreasi orang lain Penghargaan terhadap hasil ciptaan dapat dilakukan dengan cara : a. Menggunakan hasil ciptaan yang asli prev atau membeli lisensi pada perusahaan. next b. Tidak membajak dan menyalin hasil
    • 58. 2. Hak Atas Kekayaan Intelektual a. Pengertian Hak Atas Kekayaan Intelektual Istilah tersebut terdiri dari tiga kata kunci yaitu: “hak”, “kekayaan”, dan “intelektual”. „kekayaan‟ merupakan abstraksi yang dapat dimiliki, dialihkan, dibeli, maupun dijual. Sedangkan „ Kekayaan intelektual‟ merupakan kekayaan atas segala hasil produksi kecerdasan dya apikir seperti teknologi, pengetahuan, seni, dan lainnya. Dengan kekayaan intelektual yang dimiliki oleh seseorang, maka ia dapat berkreasi yang selanjutnya disebut karya prev cipta. next Berikut ini contoh perangkat
    • 59. Penggunaan Hak Cipta dalam teknologi informasi dan komunikasi berwujud antara lain : a. Program (software) yang digunakan dalam operasional menggunakan komputer. b. Rancang bangun dan penemuan dibidang TIK. c. Rekayasa diidang teknologi komputer untuk keperluan lain. b. Fungsi Hak Cipta 1. Pencipta memilik hak untuk memberikan ijin atau melarang orang lain tanpa persetujuannya. prev next
    • 60. c. Aneka Rgam HAKI 1. Hak Cipta (Copyright). 2. Paten (Patent). 3. Merk Dagang ( Trademark). 4. Rahasia Dagang ( Trade Secret). 5. Service Mark. 6. Desain Industri 7. Indikasi Gografis. d. Undang-Undang Hak Cipta Di Indonesia untuk melindungi hak cipta tersebut diterbitkanlah undang –undang yang baru sebagai pelengkap undangundang yang lama yaitu UU RI No.19 Tahun prev 2002 Tentang Hak Cipta. Dalam undangnext undang tersebut dijelaskan bahwa :
    • 61. 1. Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta ayau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan ijin. 2. Pencipta adalah seorang atau beberapa orang secara bersama-sama yang atas insprasinya melahirkan suatu ciptaan. 3. Ciptaan adalah hasil setiap karya pencipta yang menunjukan keasliannya dalam lapangan ilmu pengetahuan, seni, atau sastra. 4. Pemegang hak cipta adalah pencipta sebagai pemilik hak atau pihak yang menerima hak teersebut dari penerima. 5. Pengumuman adalah pembacaan, penyiaran, pameran, penjualan prev , pengedaran suatu ciptaan dengan menggunakan alat, termasuk internet. next 6. Perbanyakan adalah penambahan
    • 62. Dengan diberlakukannya undang-undang tentang hak cipta, maka pencipta memiliki hak untuk menuntut setiap pihak yang menggandakan atau menjual hasil ciptaannya tanpa seijinnya. 1. Sanksi Pelanggaran teerhadap UndangUndang Hak Cipta Dalam pasal 72 UU No.19 Tahun 2002, dijelaskan bahwa : a. Barangsiapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, mengedarkan, atau menjual kepada umum suau ciptaan atau barang hasil pelanggaran hak cipta atau hak terkait sebagaimana dimaksud pada ayat(1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 tahunprev dan/atau denda paling banyak Rp. 500.000.000 next (lima ratus juta rupiah).
    • 63. 2. Masa Berlakunya Hak Cipta Dalam pasal 31 dijelaskan(1) Hak Cipta atas ciptaan yang dipegang atau dilaksanakan oleh Negara berdasarkan : a. Pasal 10 ayat (2) berlaku tanpa batas waktu. b. Pasal 11 ayat (1) dan ayat (3) berlaku selama 50 (lima puluh) tahun s ejak Ciptaan tersebut pertama kali diketahui umum. (2) Hak Cipta atas Ciptaan yang dilaksanakan oleh penerbit berdasarkan Pasal ayat (2) berlaku selama 50 (lima puluh ) tahun sejak Ciptaan pertama kali diterbitkan. prev next e. Perbuatan yang tidak Melanggar Hak
    • 64. 1. Penggunaan ciptaan pihak lain untuk kepentingan pendidikan, penelitian, penulisan karya ilmiah, penyusunan laporan, penulisan kritik atau tinjauan suatu masalahdengan tidak merugikan kepentingan yang wajar dari pencipta. 2. Pengambilan ciptaan pihak klain, baik seluruhnya maupun sebagian, guna keperluan oembelkaan didalam atau diluar pengadilan. 3. Perbanyakan suatu ciptaan bidang ilmu pengetahuan, seni dan sastra dalam huruf braille guna keperluan para tunanetra, kecuali jika perbanyakan itu bersifat komersial. 4. Perbanyakn suatu ciptaan selain prev program komputer. next 5. Perubahan yang dilakukan berdasarkan
    • 65. 3. Kesehatan dan Keselamatan Kerja Teknologi Informasi dan Komunikasi I. Pengertian Kesehatan dan Keselamatan Kerja Kita perlu mengembangkan Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam rangka menekan serendah mungkin resiko kecelakaan dan penyakit yang timbul akibat hubungan kerja serta meningkatkan produktivitas dan efisiensi. Aspek yang direkomendasikan oleh Pusat Kesehatan Kerja Departemen adalah penggunaan computer secara benar, sehat, dan nyaman. II. Penataan Komputer Dari posisi hardware perlu diperhatikan halhal berikut : A. Posisi Monitor prev Berpengaruh pada kesehatan mata,maka yang harus dilakukan adalah: next
    • 66. B. Posisi Keyboard Letakkan keyboard dengan posisi lebih rendah dari monitor namun tidak terlalu rendah. C. Posisi Mouse Letakkan disamping keyboard sesuaikan dengan tangan yang biasa digunakan untuk kerja. D. Posisi Meja dan Kursi Atur meja dan kursi sedemikian rupa hingga posisi duduk didepan monitor lebih nyaman,dan user dapat menjangakau keyboard dan mouse dengan mudah. E. Posisi Kotak CPU Kotak CPU yang diletkkan dilantai dan tidak dilengkapi dengan ground dapat prev mengalirkan listrik saat kita menyentuhnya tanpa alas kaki. Untuk menghindari next
    • 67. F. Kabel Aturlah susunan kabel sebaik dan serapi mungkin,periksa stop kontak,jangan sampai ada yang longgar agar tidak merusak perangkat keras computer. Selain itu, kita perlu memperlakukan computer dengan baik. 1. Computer harus diletakkan ditempat yang aman. Aman dari jangkauan anak-anak, aman dari api, aman dari penyinaran matahari, dan aman dari percikan air. 2. Diawali dengan memasang stop kontak dan pastikan tidak goyang sehingga arus listrik tidak terganggu karena arus dari PLN langsung ratarata 220Volt dan berbahaya bagi kita kabel yang diperlukan cukup banyak sehingga hindari semrawutan, dabel dapat dirapikan dengan prev mengisolasi atau mengikatnya dengan karet. next
    • 68. III. Penataan Posisi Badan • Bagian Kepala dan Leher Aturlah agar kepala dan leher tegak dengan pandangan lurus ke depan. Dengan posisi ini dapat bertahan lebih lama didepan computer dan tidak cepat merasa lelah. Posisi leher yang terlalu lentur dan kepala menengadah saat menghadap monitor tidak dibenarkan karena akan membuat cepat lelah. • Bagian punggung Duduk denga punggung yang tegak dan rileks merupakan posisi yang benar saat menggunakan computer. Usahakan agar seluruh punggung tersangga dengan baik oleh sandaran kursi. • Bagian Pundak Atur posisi pundak sedemikian rupa agar ototprev otot pundak tidak tegang. next • Posisi Lengan dan Siku
    • 69. • Bagian Kaki Gunakan sandaran kaki atau footstreet sehingga tungkai berada dalam posisi yang nyaman. Selain itu ada hal-hal lain yang perlu diperhatikan, yaitu : 1. Sesuaikan tinggi kursi dengan tinggi badan anda. 2. Usahakan agar jarak antara monitor dan mata minimal 80cm. 3. Gunakan refresh rate monitor minimal 72 Hz agar mata tidak cepat lelah. 4. Gunakan kursi yang memiliki sandaran tangan. prev 5. Atur pencahayaan monitor. next
    • 70. prev

    ×