Teknologi Informasi
dan Komunikasi
Kelas X
Semester 1

prev
next
BAB I

Prosedur Pengoperasian
Komputer
prev
next
1)

Pengertian Komputer

A. Definisi Komputer
Secara
definisi
komputer
diterjemahkan
sebagai
sekumpulan
alat
elektronik ya...
B. Klasifikasi komputer

1) Komputer berdasarkan data yang diolah :
a. Komputer analog
Komputer analog yang digunakan
untu...
2) Komputer berdasarkan penggunaannya
a. Special-purpose computer
Komputer
ini
dirancang
untuk
menyelesaikan
suatu
masalah...
3) Komputer Berdasarkan Ukurannya
Komputer yang dibedakan berdasarkan
bentuk dan ukuran fisik dibeakan atas :
a. Tower (me...
C. Unsur-unsur komputer

1. Perangkat Keras (hardware)
Hardware merupakan perangkat yang
membentuk atau menyusun suatu kom...
D. fungsi-fungsi dalam komputer
1. Input
Merupakan suatu masukan yang akan
diproses
berupa
data
yang
bisa
berwujud, angka,...
E. komponen komputer
Setiap
perangkat
(hardware) tersebut memiliki
bentuk
konektor
(port)
yang berbeda pula. Untuk
perangk...
2. P/S 2 Port Mouse
Disebut dengan port serial
type 2 untuk
menghubungkan
perangkat input.
3. P/S Port keyboard
4. USB Por...
5. Serial port
Merupakan
port
untuk
menghubungkan
perangkat input.

6. Pararel port
Merupakan
port
untuk
menghubungkan
per...
8. Ethernet port untuk jaringan

Port ini berfungsi untuk menghubungkan
perangkat hub untuk instalasi jaringan.
Bisa juga ...
E. Memasang Komponen Periferal Komputer

Sebelum memasang komponen periferal
dengan PU, terdapat beberapa hal yang perlu
d...
prev
next

3. Monitor
Pasang kabel monitor ke VGA port dan
power monitor, untuk menyalakan
atau
mengaktifkan layar monitor...
2) Prosedur Menghidupkan dan Mematikan
Komputer
a. Menghidupkan Komputer
Cara mengaktifkan komputer ada 2
cara, yaitu :

p...
Berikut ini tampilan awal Windows
setelah proses
Booting.

prev
next
b. Mematikan Komputer
Adapun
langkah-langkah
untuk
mematikan komputer secara
benar adalah
sebagai berikut :
1. Tutup semua...
3. Pilih turn off.

4. Tunggu sampai
dengan sendirinya.

prev
next

CPU

komputer

mati

c. Merestart Komputer
Restart ber...
3. Perangkat Lunak/Software
Perangkat lunak(software) adalah
kumpulan
beberapa
perintah
yang
disesuaikan oleh mesin comput...
Pengertian system operasi dilihat dari
beberapa sudut pandang :
• Pengguna
System operasi merupakan alat untuk
mempermudah...
prev
next

Jenis Software Operating System yang
kita kenal dan telah berkembang di indonesia
yaitu:
• Dos Operating System...
Contoh system operasi:
• Produk Microsoft
Windows 3.1 , windows 94, windows
95, windows 98, windows 2000,
windows
Me, wind...
Fungsi System Operasi
• Resource Manager
Mengalokasikan
sumber
daya
seperti:
memori, CPU, Printer, Disk Drive.
• Interface...
• GateKeeper
Untuk mengendalikan siapa saja yag
berhak
masuk
ke
dalam
sistem
dan
mengawasi tindakan apasa saja yang
dapat ...
prev
next

b. Perangkat Lunak Aplikasi
1. Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan program
yang
langsung
dibuat
oleh
se...
prev
next

• Program desain grafis, contoh: Adobe
Photoshop, corel Draw, Free Hand, Auto
Cad.
• Program browser, contoh : ...
prev
next

c. Bahasa Pemrograman
Bahasa
Pemrograman
adalah
perangkat lunak untuk
mengkonversikan
arsitektur dan algoritma ...
prev
next

d. Program Bantu
Merupakan program yang bertujuan
untuk mengatur konfigurasi computer, menjaga
computer
dari
se...
prev
next

f. Program Permainan
Merupakan program yang dibuat
untuk menampilkan
permainan
interaktif
pada layar computer. ...
h. Program Aplikasi untuk Keperluan
Komunikasi
Merupakan program yang digunakan
untuk komunikasi
antara computer dengan
co...
BAB II

Proses Kerja dan
Perangkat Kerja TIK
prev
next
I.

SIKLUS PROSES PENGOLAHAN INFORMASI

a. Pengertian data dan informasi
• Data : merupakan kumpulan dari angka maupun
kar...
II. PERANGKAT TEKNOLOGI
DAN KOMUNIKASI

prev
next

INFORMASI

Dalam sistem ini ada 3
bagian terpenting yaitu
CPU, RAM, Inp...
• Touch
pad
yaitu
menggantikan
fungsi
mouse
sebagai
alat
penunjuk
(dilaptop/notebook).

• Scanner
yaitu
suatu
peralatan ya...
• Barcode reader yaitu
untuk
membaca
data
dalam bentuk code.

• Light pen yaitu scanner
komputer
yang
peka
terhadap cahaya...
• Joy stik sama dengan
mouse.
Namun
operasinya
dengan
memegang
pemegang
yang menegak ke atas
dan dapat memutar 360
derajat...
b. Perangkat Pemrosesan :
• CU ( Control Unit ) yaitu bertyugas mengatur dan
mengendalikan semua peralatan yang ada pada
s...
d. Unit Output Keluaran :
• Monitor : Pada umumnya menggunakan CRT yang
menggunakan
tabung
elektronik
dan
mengirimkan elek...
III. PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN
KOMUNIKASI
Dalam
perkembangan
Teknologi
Informasi dan komunikasi, terbagi menjad...
•

prev
next
d.
Macam-macam
Topologi
Jaringan
• Topologi Bus/Linear
Beberapa
simpil/node
dihubungkan dengan jalur
data(bus).
Topologi
b...
• Topologi Ring/ Cincin
Suatu model yang
dihubungkan
dengan
model melingkar antara
server, workstation
dan komputer user y...
• Topologi Star
Model jaringan dimana
antara komputer user
dan server dihubungkan
melakukan
suatu
alat
(koneksi).

prev
ne...
e. Macam-macam perangkat jaringan

prev
next

• Hubungan dan Repeater
Peralatan
jaringan
internet
yang
banyak digunakan un...
2. Jaringan Tanpa Kabel
Solusi terhadap komunikasi jaringan yang
tidak bisa dilakukan dengan
jaringan yang
menggunakan kab...
3. Modern
Perangkat untuk memodulasi data dari
listrik
ke
dalam
gelombang
elektromagnetik,
sehingga
dapat
dikirim
melalui ...
b. Modern Eksternal
Biasanya dilengkapi dengan panel/LED/LCD
yang menampilkan informasi tentang apa yang
sedang dilakukan ...
4. Satelit
Sebuah stasiun relay gelombang mikro yang
berfungsi untuk menghubungkan 2 atau lebih
transmitter/receiver gelom...
5. Kelebihan dan Kelemahan Jaringan dengan
Kabel dan Nirkabel (tanpa kabel)

prev
next

a)Jaringan dengan kabel :
• Perlen...
IV. PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) PENDUKUNG
TEKNOLOGI KOMUNIKASI

prev
next

1. Macam-macam perangkat lunak
pendukung teknolo...
2. Mengoperasikan Perangkat Lunak
Pendukung Teknologi Komunikasi

prev
next

Berikut ini akan dijelaskan mengenai
akses da...
b) Tampilan halaman Internet Explorer
Sebagai salah satu program untuk akses
internet produk dari windows
maka tampilan
pa...
c) Browsing, Download dan menyimpan artikel
Untuk mencari bahan artikel kita
mencarinya melalui berbagai
situs
pencari (se...
Penerapan dan Ketentuan
BAB III
Penggunaan TIK

prev
next
I. Etika dan Moral Penggunaan Teknologi
Informasi dan Komunikasi

a. Pengertian Etika dan Moral
Etika (Yunani kuno: “ethik...
c. Etika Moral Teknologi Informasi

Adapun etika moral yang harus ditaati
antara lain :
1.
Dilarang
menyalurkan
barang
har...
d. Kejahatan Internet
Ada kebaikan pasti ada keburukan, untuk
menanggulangi beberapa dampak buruk
perlu
adanya
wacana
untu...
2. Hak Atas Kekayaan Intelektual
a. Pengertian Hak Atas Kekayaan Intelektual
Istilah tersebut terdiri dari tiga kata
kunci...
Penggunaan Hak Cipta dalam teknologi
informasi dan komunikasi berwujud antara
lain :
a. Program (software) yang digunakan
...
c. Aneka Rgam HAKI
1. Hak Cipta (Copyright).
2. Paten (Patent).
3. Merk Dagang ( Trademark).
4. Rahasia Dagang ( Trade Sec...
1. Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi
pencipta ayau penerima hak untuk
mengumumkan
atau
memperbanyak
ciptaannya atau memb...
Dengan diberlakukannya undang-undang
tentang hak cipta, maka pencipta memiliki hak
untuk
menuntut
setiap
pihak
yang
mengga...
2. Masa Berlakunya Hak Cipta
Dalam pasal 31 dijelaskan(1) Hak
Cipta atas ciptaan yang dipegang atau
dilaksanakan oleh Nega...
1.
Penggunaan ciptaan pihak lain untuk
kepentingan pendidikan, penelitian,
penulisan
karya
ilmiah,
penyusunan
laporan, pen...
3. Kesehatan dan Keselamatan Kerja
Teknologi Informasi dan Komunikasi
I. Pengertian Kesehatan dan Keselamatan
Kerja
Kita p...
B. Posisi Keyboard
Letakkan keyboard dengan posisi lebih
rendah dari monitor namun tidak terlalu
rendah.
C. Posisi Mouse
L...
F. Kabel
Aturlah susunan kabel sebaik dan serapi
mungkin,periksa stop kontak,jangan sampai ada
yang longgar agar tidak mer...
III. Penataan Posisi Badan
• Bagian Kepala dan Leher
Aturlah agar kepala dan leher tegak
dengan pandangan lurus ke depan. ...
• Bagian Kaki
Gunakan sandaran kaki atau footstreet
sehingga tungkai berada dalam posisi yang
nyaman.
Selain itu ada hal-h...
prev
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

TIK Kelas X semester 1

1,192

Published on

semoga ada manfaatnya yaa ;)

Published in: Education
0 Comments
3 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
1,192
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
65
Comments
0
Likes
3
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • `
  • TIK Kelas X semester 1

    1. 1. Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X Semester 1 prev next
    2. 2. BAB I Prosedur Pengoperasian Komputer prev next
    3. 3. 1) Pengertian Komputer A. Definisi Komputer Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) yang terorganisasi dibawah kontrol program yang tersimpan dalam memori prev next 1) Menurut Sanders (1985) Komputer merupakan sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancangdan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori. 2) Menurut Robert H. Bilssmer 1985 Komputer merupakan suatu alat
    4. 4. B. Klasifikasi komputer 1) Komputer berdasarkan data yang diolah : a. Komputer analog Komputer analog yang digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja secara kontinyu dan bukan data yang berbentuk angka, tetapi dalam bentuk fisik, misalnya : alat hitung b. Komputer digital prev next Komputer digital digunakan untuk mengolah data kuantitatif (huruf, angka, kombinasi angka dan huruf, karakter khusus) dan memerlukan bahasa perantara.
    5. 5. 2) Komputer berdasarkan penggunaannya a. Special-purpose computer Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah yang khusus, biasanya hanya berupa satu masalah saja, komputer ini dapat berupa komputer digital atau komputer analog an umumnya komputer analog adalah special-purpose computer. b. General-purpose computer prev next Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan bermacam masalah, dapat menggunakan beberapa program yang
    6. 6. 3) Komputer Berdasarkan Ukurannya Komputer yang dibedakan berdasarkan bentuk dan ukuran fisik dibeakan atas : a. Tower (menara) d. Notebook b. Dekstop (meja) e. Subnotebook c. Portable f. Palmtop 4) Komputer Berdasarkan Processor a. Mainframe Adalah komputer yang processornya mempunyai kemampuan besar krn ditujukan untuk banyak pemakai. b. Mini komputer Adalah bentuk mini dari komputer mainframe, kalau mainframe memiliki ribuan terminal komputer mini lebih terbatas hanya prev sampai puluhan dan mungkin ratusan terminal next
    7. 7. C. Unsur-unsur komputer 1. Perangkat Keras (hardware) Hardware merupakan perangkat yang membentuk atau menyusun suatu komputer(CPU) 2. Perangkat Lunak (software) Sebuah prgram komputer yang berisi sekumpulan instruksi yang dibuat dengan menggunakan bahasa khusus yang memberi perintah kepada komputer untuk melakukan berbagai pengoperasian/ pemrosesan terhadap data yang terdapat dalam program tersebut atau data yang dimasukan oleh pengguna komputer. prev next 3. Manusia Mengoperasikannya(brainware) yang
    8. 8. D. fungsi-fungsi dalam komputer 1. Input Merupakan suatu masukan yang akan diproses berupa data yang bisa berwujud, angka, kata, gambar, atau perpaduan antara angka, kata dan gambar 2. Proses Setelah input yang berupa terkumpul, maka dta tersebut diproses prev next data 3. Media Penyimpanan Setelah data diproses, maka dari hasil olahan tersebut disimpan dalam komputer atau mediapenyimpanan lain 4. Output Merupakan hasil dari data yang telah
    9. 9. E. komponen komputer Setiap perangkat (hardware) tersebut memiliki bentuk konektor (port) yang berbeda pula. Untuk perangkat-perangkat tersebut, CPU juga memiliki macam-macam port yang tersusun menjadi satu kesatuan untuk mengakomodasi berbagai macam perangkat input, media penyimpanan, dan output yang disebut sebagai prev port komunikasi next 1. Power supply unit
    10. 10. 2. P/S 2 Port Mouse Disebut dengan port serial type 2 untuk menghubungkan perangkat input. 3. P/S Port keyboard 4. USB Port prev next Bertujuan untuk memudahkan koneksi dan menghemat tempat. Jadi 1 port bisa berfungsi untuk menghubungkan beberapa piranti.
    11. 11. 5. Serial port Merupakan port untuk menghubungkan perangkat input. 6. Pararel port Merupakan port untuk menghubungkan perangkat output misalnya jenis printer. prev 7. VGA port next Port ini brfungsi
    12. 12. 8. Ethernet port untuk jaringan Port ini berfungsi untuk menghubungkan perangkat hub untuk instalasi jaringan. Bisa juga digunakan untuk menghubungkan antarkomputer. 9. Audio port Merupakan port untuk menghubungkan perangkat multimedia untuk hiburan, yang menghasilkan suara. 10. Port modem line telepon prev next Port yang digunakan untuk menghubungkan line telepon dengan modem untuk keperluan askes internet.
    13. 13. E. Memasang Komponen Periferal Komputer Sebelum memasang komponen periferal dengan PU, terdapat beberapa hal yang perlu diperhatikn yaitu prosedur yang benar. 1. Sumber listrik Pasang kabel power komputer dengan sumber listrik melalui stabilizer. Agar tegangan atau listrik yang mengalir lebih stabil. 2. Stabilizer/ stavolt prev next a.Stabilizer, alat ini berfungsi untuk menstabilkan tegangan listrik yang masuk ke power supply komputer. b.Uninteruptible power supply, alat ini
    14. 14. prev next 3. Monitor Pasang kabel monitor ke VGA port dan power monitor, untuk menyalakan atau mengaktifkan layar monitor. 4. CPU Central Processing Unit meripakan bagian perangkat induk komputer. CPU dihubungkan melalui kabel power pada bagian power supplay dengan CPU dihubungkan dengan stabilizer. 5. Keyboard dan Mouse Keyboard dan mouse dihubungkan dengan CPU sesuai dengan port baik dengan port PS2 atau dengan port USB. 6. Speaker/Headset Pasang kabel speaker ke audio
    15. 15. 2) Prosedur Menghidupkan dan Mematikan Komputer a. Menghidupkan Komputer Cara mengaktifkan komputer ada 2 cara, yaitu : prev next 1. Cold Booting, langkahnya : > Pastikan kabel pada power supply sudah terpasang dengan baik. > Jika memakai stabilizer, hidupkan dahulu dengan menekan tombolnya. > Tekan tombol power pada monitor dan CPU. > Tunggu hingga komputer proses booting selsai dan muncul dekstop.
    16. 16. Berikut ini tampilan awal Windows setelah proses Booting. prev next
    17. 17. b. Mematikan Komputer Adapun langkah-langkah untuk mematikan komputer secara benar adalah sebagai berikut : 1. Tutup semua program aplikasi yang sudah tidah digunakan. 2. Pada layar erja windows, klik start -> Turn Off Computer prev next
    18. 18. 3. Pilih turn off. 4. Tunggu sampai dengan sendirinya. prev next CPU komputer mati c. Merestart Komputer Restart berfungsi untuk memulai komputer kembali dari awal, fungsinya hampir sama dengan Shut Down atau Turn Off. Tetapi untuk restart, komputer dalam keadaan hidup tetapi sistem akan berjalan
    19. 19. 3. Perangkat Lunak/Software Perangkat lunak(software) adalah kumpulan beberapa perintah yang disesuaikan oleh mesin computer dalam mengerjakan pekerjaan.secara umum software dapat dibagi menjadi 3 yaitu Sistem Operasi, bahasa Pemrograman, dan Perangkat Lunak Aplikasi. Berdasarkan fungsinya software dibagi menjadi beberapa fungsi : a. Sistem Operasi System operasi merupakan system program utama yang langsung berinteraksi bahasa yang dikenal oleh mesin prev dengan computer(bahasa komputer). Penggunaan next processor, memori, hardisk dan komponen
    20. 20. Pengertian system operasi dilihat dari beberapa sudut pandang : • Pengguna System operasi merupakan alat untuk mempermudah penggunaan computer. • System System operasi merupakan pengatur sumber daya yang menangani konflik permintaan sumber daya secara efisien serta eksekusi aplikasi dan operasi dari alat Input/Output. • Tujuan Sistem System operasi sebagai alat yang prev membuat computer lebih nyaman digunakan next untuk menjalan aplikasi dan menyelesaikan
    21. 21. prev next Jenis Software Operating System yang kita kenal dan telah berkembang di indonesia yaitu: • Dos Operating System Merupakan operating system yang dilakukan dengan mengetikkan perintah sesuai dengan perintah yang akan kita jalankan. • Windows Disebut windows karena dalam operasi ini menu atau perintah dibuat dalam jendelajendela tersendiri yang memiliki fungsi berbeda. • Machintos Dikeluarkan oleh MacApple Cooperation untuk keperluan bisnis dan percetakan.
    22. 22. Contoh system operasi: • Produk Microsoft Windows 3.1 , windows 94, windows 95, windows 98, windows 2000, windows Me, windows Me, windows XP, windows Vista,Windows NT, serta Windows 7. • Produk Novel Linux, Redhat, OpenSuse, Ubuntu, Mandrake, Mandriva. • Produk Apple macintosh. • Produk IBM DOS, UNIX. prev next
    23. 23. Fungsi System Operasi • Resource Manager Mengalokasikan sumber daya seperti: memori, CPU, Printer, Disk Drive. • Interface Sebagai perantara antara pengguna dan hardware untuk menyediakan lingkungan yang bersahabat. • Coordinator Untuk menyediakan fasilitas sehingga aktivitas yang kompleks dapat diatur untuk dikerjakan dalam urutan yang telah disusun sebelumnya. prev • Guardian next Untuk menyediakan control akses yang
    24. 24. • GateKeeper Untuk mengendalikan siapa saja yag berhak masuk ke dalam sistem dan mengawasi tindakan apasa saja yang dapat mereka kerjakan ketika telah masuk dalam system. • Optimizer Untuk menjadwalkan pemasukan oleh pengguna, pengaksesan basis data, proses komputasi dan pengeluaran untuk meningkatkan kegunaan. • Accountant Fungsi ini mengatur waktu CPU , penggunaan memori, pemanggilan output prev input, disk storage, dan waktu koneksi next terminal.
    25. 25. prev next b. Perangkat Lunak Aplikasi 1. Program Aplikasi Program aplikasi merupakan program yang langsung dibuat oleh seorang programmer dengan kebutuhan suatu perusahaan, biasanya menggunakan bantuan suatu bahasa pemrograman. Contohnya penggajian karyawan, penjualan tiket, dan lainnya. 2. Program Paket Merupakan program khusus dalam paket tertentu yang dibuat oleh software house ataupun langsung bawaan dari suatu system operasi. Contohnya : • Program pengolah kata, contoh: Microsoft Word, ChiWriter, WordPerfect, WordStar, K Writter, serta Ampiro. • Program pengolah angka, contoh : Microsoft Exel, open Office.org, calc, Quattro Pro, Lotus
    26. 26. prev next • Program desain grafis, contoh: Adobe Photoshop, corel Draw, Free Hand, Auto Cad. • Program browser, contoh : internet Explorer, Mozila Firefox, Opera, Netscape communicator. • Program database, contoh : Microsoft Access, Open Office.org Base, Dbase I-IV. • Program Animasi, contoh: Macromedia Flash, Swish. • Program Multmedia, contoh: Media Player, WinAmp, Cyberlink, Real Player, DVD Player, JerAudio. • Program Publiser, contohnya :
    27. 27. prev next c. Bahasa Pemrograman Bahasa Pemrograman adalah perangkat lunak untuk mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia dalam format yang bisa dijalankan computer, contoh : BASIC, COBOL, Pascal, C++. FORTRAN. Tingkatan Bahasa Pemrograman: • Low Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah). Contoh Assembly machine. • Middle Language Program(BAhasa Pemrogrman Tingkat Menengah) contoh : bahasa C++. • High Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi) contoh: Pascal, Borland Fortal. • 4GL (Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4) contoh: Visual Basic Visual FoxPro. Bahasa
    28. 28. prev next d. Program Bantu Merupakan program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi computer, menjaga computer dari serangan virus dan hacker, menyelamatkan data dan sebagainya. Contohnya Anti Virus, Backup, Disk Defragmenter. e. Program Paket Merupakan gabungan dari beberapa aplikasi yang dipaket menjadi kesatuan untuk menangani sautu bidang pekerjaan yang saling berkaitan. Contohnya ms.word, ms.exel, ms.Powerpoint. Program Paket : • Aplikasi Perkantoran, Microsoft Office, StarOffice. • Aplikasi Database, Oracle dan SQL Server.
    29. 29. prev next f. Program Permainan Merupakan program yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif pada layar computer. Contoh : • Solitare, tersedia pada Accessories Windows. • Counter Strike, umumnya dimainkan di game center. • Kurusetra , game asli buatan indonesia. g. Program Multimedia Mencakup program yang memainkan music atau lagu, memutar video atau film, untuk menangkap siaran radio atau televise dan program lainnya. Contoh : • Winamp , memainkan lagu mp3 • JetAudio, memainkan berbagai format lagu serta video
    30. 30. h. Program Aplikasi untuk Keperluan Komunikasi Merupakan program yang digunakan untuk komunikasi antara computer dengan computer, baik secara local maupun secara luas misalnya internet. Contoh Internet Explorer, Mozilla Firefox. prev next
    31. 31. BAB II Proses Kerja dan Perangkat Kerja TIK prev next
    32. 32. I. SIKLUS PROSES PENGOLAHAN INFORMASI a. Pengertian data dan informasi • Data : merupakan kumpulan dari angka maupun karakter yang tidak mempunyai makna. • Informasi : data yang telah diproses sedemikian rupa sehingga mempunyai makna atau arti. • Perbedaan data dan informasi : informasi mempunyai arti sedangkan data tidak. • Siklus pengolahan data menjadi informasi yang melalui 3 proses yaitu : input ,proses dan outout. prev next
    33. 33. II. PERANGKAT TEKNOLOGI DAN KOMUNIKASI prev next INFORMASI Dalam sistem ini ada 3 bagian terpenting yaitu CPU, RAM, Input/output. a)Perangkat input : • Keyboard yaitu ppiranti masukan yang lazim digunakanuntuk memasukan data ke dalam kompuer. • Mouse berfungsi untuk melakukan instruksi dengan cara menge klik ke kiri atau ke kanan.
    34. 34. • Touch pad yaitu menggantikan fungsi mouse sebagai alat penunjuk (dilaptop/notebook). • Scanner yaitu suatu peralatan yang secara khusus digunakan untuk menyalin suatu dokumen teks ,gambar dan foto. prev next
    35. 35. • Barcode reader yaitu untuk membaca data dalam bentuk code. • Light pen yaitu scanner komputer yang peka terhadap cahaya. prev next
    36. 36. • Joy stik sama dengan mouse. Namun operasinya dengan memegang pemegang yang menegak ke atas dan dapat memutar 360 derajat. prev next
    37. 37. b. Perangkat Pemrosesan : • CU ( Control Unit ) yaitu bertyugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. • ALU ( Aritmetic Logical Unit ) • Memory (RAM,ROM,cache memory,Register memory) c. Media Penyimpanan : • Piringan magnetik : penyimpanan sekunder yg bisa digunakan dalam komputer. • Floopy disk : hanya dapat menampung file teks karena keterbatasan memorinya. • Zip drive : untuk menampung multimedia dan grafik • Piringan optik : dapat menampung data jumlah besar (CD,DVD,CD-R,CD ROM). • USB flash memory : suatu piranti penyimpanan prev sekunder yang ukuranya kecil dan mudah digunakan juga mempunyai kapasitas penyimpanan next
    38. 38. d. Unit Output Keluaran : • Monitor : Pada umumnya menggunakan CRT yang menggunakan tabung elektronik dan mengirimkan elektron RGB ke layar monitor. Teknologi yang baru disebut LCD yang memungkinkan ukuran monitor jauh lebih tipis. • Speaker : Untuk manyajikan keluaran berupa suara diperlukan piranti berupa speaker. • Printer : Berfungsi untuk mencetak dokumen , gambar , dokumen lainya pada kertas atau bahan cetakan. • Plotter: Pena berwarna yang dapat digunakan untuk membuat gambar berkualitas tinggi. berupa : prev next Secara umum perangkat output dapat 1. Hard copy deviceadalah alat yg digunakan untukmencetak tulisan dan image pada media kertas seperti kertas atau kertas film. 2. Soft copy device merupakan alat yg digunakan untuk menampilkan tulisan dan
    39. 39. III. PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Dalam perkembangan Teknologi Informasi dan komunikasi, terbagi menjadi 2 : 1. Jaringan dengan Kabel a. Pengertian jaringan dengan kabel Jaringan komputer dengan kabel adl sebuah kumpulankomputer, printer, dan peralatan lainnya yg terhubung. Komputer, printer/periferal yg terhubung dengan jaringan disebut node. b. Manfaat jaringan Komputer prev next • Resource Sharing : dapat menggunakan sumber daya yang ada secara bersama-sama. • Reliabilitas tinggi : dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan reliabilitas yang tinggi dengan memiliki sumber-sumber
    40. 40. • prev next
    41. 41. d. Macam-macam Topologi Jaringan • Topologi Bus/Linear Beberapa simpil/node dihubungkan dengan jalur data(bus). Topologi bus menyediakan 1 saluran untuk komunikasi semua perangkat sehingga setiap perangkat harus bergantian menggunakan saluran tersebut. prev next Ciri-ciri Topologi Bus : • Biaya instalasi murah. • Kecepatan rata” transfer informasi sangat lambat.
    42. 42. • Topologi Ring/ Cincin Suatu model yang dihubungkan dengan model melingkar antara server, workstation dan komputer user yang terhubung melingkar. Pada topologi ring, komunikasi data dapat terganggu jika satu titik mengalami gangguan. prev next
    43. 43. • Topologi Star Model jaringan dimana antara komputer user dan server dihubungkan melakukan suatu alat (koneksi). prev next Kelebihan-Kelebihan : • Tingkat keamanan tinggi. • Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk. • Penambahan dan pengurangan stasiun dapat dilakukan dengan mudah.
    44. 44. e. Macam-macam perangkat jaringan prev next • Hubungan dan Repeater Peralatan jaringan internet yang banyak digunakan untuk menghubungkan sebuah komputer ke beberapa komputer, fungsi dari hubungan dan repeater adalah meneruskan paket data yang dikirim dari PC. • Modem (Modulator Demodulator) Perangkat untuk memodulasi data dari listrik ke dalam gelombang elektromagnetik, sehingga dapat dikirim melalui udara. • Router Berfungsi untuk menyaring/ memfilter lalu lintas data, menentukan dan memilih jalur alternatif yang akan dilalui oleh data. Router juga media untuk menghubungkan antar jaringan. • Satelit
    45. 45. 2. Jaringan Tanpa Kabel Solusi terhadap komunikasi jaringan yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Jaringan tanpa kabel memanfaatkan gelombang radio sebagai transmisi pada jaringan. prev next • Teknologi Infrared Gelombang yang panjangnya dibawh panjang gelombang cahaya. Infrared menggunakan LED/Laser untuk membangkitkannya. • Teknologi Bluetooth Sebuah teknologi komunikasi tanpa kabel yang beroperasi pada pita frekuensi 2,4 GHZ. • Teknologi Wirelles LAN
    46. 46. 3. Modern Perangkat untuk memodulasi data dari listrik ke dalam gelombang elektromagnetik, sehingga dapat dikirim melalui udara Modern merupakan piranti untuk keperluan komunikasi data antar komputer yang menggunakan media saluran telepon, ada 2 jenis modern : prev next a. Modern Internal Lebih mudah dipasang, lebih murah karena tidak memiliki case dan power supply terpisah, mencegah orang lain untuk bertindak iseng terhadap modern karena terletak didalam komputer, tidak menggunakan kabel yang semrawutan, menghemat tempat dan
    47. 47. b. Modern Eksternal Biasanya dilengkapi dengan panel/LED/LCD yang menampilkan informasi tentang apa yang sedang dilakukan oleh modern yang berguna untuk membantu kita apabila ada permasalahan yang terjadi. • Model ADSL (Asynchronous Digital Subscriber Line) ADSL dg modem dan router merupakan sebuah tipe DSL dimana upstream dan downstream berjalan pada kecepatan yang berbeda teknologi ADSL memungkinkan user dapat memindahkan pemanfaatan jalur prev telp reguler untuk keperluan komunikasi reguler dan koneksi internet. next • Modem Kabel
    48. 48. 4. Satelit Sebuah stasiun relay gelombang mikro yang berfungsi untuk menghubungkan 2 atau lebih transmitter/receiver gelombang mikro pada bumi yang dikenal dengan stasiun bumi. a. Keunggulan prev next • Bisa digunakan untuk komunikasi dengan daerah” yang belum terjangkau jaringan kabel. • Coverage areanya sangat luas dan tidak tergantung pada kondisi geografis. • Memiliki kecepatan transmisi sama dengan kecepatan cahaya. • Memiliki satu/lebih transponder yang berfungsi untuk menerima sinyal, memperkuat sinyal. b. Kelemahan
    49. 49. 5. Kelebihan dan Kelemahan Jaringan dengan Kabel dan Nirkabel (tanpa kabel) prev next a)Jaringan dengan kabel : • Perlengkapan murah. • Kecepatan akses dalam jaringan dipengaruhi oleh panjang kabel, semakin anjang kabel maka kecepatan akses semakin menurun. • Terbatas hanya bersifat lokal dan hanya satu gedung. b) Jaringan tanpa kabel: • Perlengkapan murah. • Kecepatan akses jaringan dipengaruhi oleh lingkungan, misalnya: suhu, cuaca dll. • Tidak terbatas pada lokal, tetap bisa luas
    50. 50. IV. PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) PENDUKUNG TEKNOLOGI KOMUNIKASI prev next 1. Macam-macam perangkat lunak pendukung teknologi komunikasi : a) Program PC Anywhere Suatu program yang dapat digunakan untuk komunikasi antara komputer satu dengan yang lain. b) Program Browser Internet Program yang dikembangkan untuk keperluan akses internet. Misalnya: internet Explorer, Mozila Firefox< Opera. c) Program untuk Mencari Informasi Suatu program yang digunakan untuk mencari informasi, berupa artikel, gambar, bahkan video secara spesifik. d) Program Komunikasi
    51. 51. 2. Mengoperasikan Perangkat Lunak Pendukung Teknologi Komunikasi prev next Berikut ini akan dijelaskan mengenai akses dari situs menggunakan Internet Explorer a) Menjalankan Internet Explorer • Pastikan bahwa sambungan ke server ISP sudah dilakukan. • Dari dekstop Windows pilih ikon Internet Explorer, lalu klik/doubel klik (tergantung dari setup dekstop). • Setelah masuk ke halaman Internet Explorer yang otomatis menuju ke alamat internet yang di setup, tunggu sampai selesai. • Selanjutnya kita bisa menuju ke alamat manapun dengan menuliskan alamat Combo Box
    52. 52. b) Tampilan halaman Internet Explorer Sebagai salah satu program untuk akses internet produk dari windows maka tampilan pada program Internet Explorer juga mirip dengan aplikasi-aplikasi windows yang lain, ada juga menu-menu yang digunakan untuk memudahkan pemakaiannya. Berikut tampilan lembar kerja Internet Explorer prev next
    53. 53. c) Browsing, Download dan menyimpan artikel Untuk mencari bahan artikel kita mencarinya melalui berbagai situs pencari (search engine). dapat mesin • Buka aplikasi Mozila Firefox. Ketik www.google.com pada address bar. • Setelah halaman situs terbuka, ketik kata kunci di kolom kata kunci, lalu enter. • Maka muncul artikel yang diinginkan. • Untuk menyimpan halaman situs yang kita dapat tadi, klil file Save As Page dan simpan dengan nama dan direktori yang diinginkan. • Untuk mencetak, pilih halaman situs yang akan Print. Untuk melihat prev dicetak. Klik File hasilnya sebelum dicetak klik File Print next Preview.
    54. 54. Penerapan dan Ketentuan BAB III Penggunaan TIK prev next
    55. 55. I. Etika dan Moral Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi a. Pengertian Etika dan Moral Etika (Yunani kuno: “ethikos”, berarti “timbul dari kebiasaan”). Secara umum, etika adalah cabang utama filsafat yang mempelajari nilai atau kualitas yang mencakup analisis dan penerapan konsep seperti benar, salah, baik, atau buruk. Etika terbagi menjadi tiga bagian yaitu metaetika(studi konsep etika), etika normatif(studi penentuan nilai etika), dan etika terapan(studi penggunaan nilai etika). Sedangkan “moral” adalah tradisi kepercayaan mengenai perilaku benar dan salah yang diakui oleh manusia secara universal. prev b. Dampak pemanfaatan yang Tidak Tepat Teknologi Informasi next
    56. 56. c. Etika Moral Teknologi Informasi Adapun etika moral yang harus ditaati antara lain : 1. Dilarang menyalurkan barang haram, mengancam, mengumpat, menghina, me mfitnah atau menaburkan perasaan benci sesama masyarakat. 2. Dilarang menggalakkan perilaku yang dapat menimbulkan kekacauan dan ketegangan. 3. Dilarang melakukan perbuatan yang membahayakan individu atau organisasi. 4. Dilarang melakukan pengeboman e-mail (mail bombing). 5. Dilarang mengirim yang sama atau serupa kepada kumpulan berita (newsgroup). 6. Dilarang melakukan ktivitas prev terlarang, seperti mengambil, menyimpan dan mengedarkan harta intelektual. next 7. Dilarang merusak peralatan(hacking)
    57. 57. d. Kejahatan Internet Ada kebaikan pasti ada keburukan, untuk menanggulangi beberapa dampak buruk perlu adanya wacana untuk menguranginya, yaitu : a. Desain yang berpusat pada manusia b. Dukungan organisasi. c. Perencanaan Pekerjaan. d. Pendidikan. e. Meningkatnya kesadaran publik. e. Menghargai Kreasi orang lain Penghargaan terhadap hasil ciptaan dapat dilakukan dengan cara : a. Menggunakan hasil ciptaan yang asli prev atau membeli lisensi pada perusahaan. next b. Tidak membajak dan menyalin hasil
    58. 58. 2. Hak Atas Kekayaan Intelektual a. Pengertian Hak Atas Kekayaan Intelektual Istilah tersebut terdiri dari tiga kata kunci yaitu: “hak”, “kekayaan”, dan “intelektual”. „kekayaan‟ merupakan abstraksi yang dapat dimiliki, dialihkan, dibeli, maupun dijual. Sedangkan „ Kekayaan intelektual‟ merupakan kekayaan atas segala hasil produksi kecerdasan dya apikir seperti teknologi, pengetahuan, seni, dan lainnya. Dengan kekayaan intelektual yang dimiliki oleh seseorang, maka ia dapat berkreasi yang selanjutnya disebut karya prev cipta. next Berikut ini contoh perangkat
    59. 59. Penggunaan Hak Cipta dalam teknologi informasi dan komunikasi berwujud antara lain : a. Program (software) yang digunakan dalam operasional menggunakan komputer. b. Rancang bangun dan penemuan dibidang TIK. c. Rekayasa diidang teknologi komputer untuk keperluan lain. b. Fungsi Hak Cipta 1. Pencipta memilik hak untuk memberikan ijin atau melarang orang lain tanpa persetujuannya. prev next
    60. 60. c. Aneka Rgam HAKI 1. Hak Cipta (Copyright). 2. Paten (Patent). 3. Merk Dagang ( Trademark). 4. Rahasia Dagang ( Trade Secret). 5. Service Mark. 6. Desain Industri 7. Indikasi Gografis. d. Undang-Undang Hak Cipta Di Indonesia untuk melindungi hak cipta tersebut diterbitkanlah undang –undang yang baru sebagai pelengkap undangundang yang lama yaitu UU RI No.19 Tahun prev 2002 Tentang Hak Cipta. Dalam undangnext undang tersebut dijelaskan bahwa :
    61. 61. 1. Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta ayau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan ijin. 2. Pencipta adalah seorang atau beberapa orang secara bersama-sama yang atas insprasinya melahirkan suatu ciptaan. 3. Ciptaan adalah hasil setiap karya pencipta yang menunjukan keasliannya dalam lapangan ilmu pengetahuan, seni, atau sastra. 4. Pemegang hak cipta adalah pencipta sebagai pemilik hak atau pihak yang menerima hak teersebut dari penerima. 5. Pengumuman adalah pembacaan, penyiaran, pameran, penjualan prev , pengedaran suatu ciptaan dengan menggunakan alat, termasuk internet. next 6. Perbanyakan adalah penambahan
    62. 62. Dengan diberlakukannya undang-undang tentang hak cipta, maka pencipta memiliki hak untuk menuntut setiap pihak yang menggandakan atau menjual hasil ciptaannya tanpa seijinnya. 1. Sanksi Pelanggaran teerhadap UndangUndang Hak Cipta Dalam pasal 72 UU No.19 Tahun 2002, dijelaskan bahwa : a. Barangsiapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, mengedarkan, atau menjual kepada umum suau ciptaan atau barang hasil pelanggaran hak cipta atau hak terkait sebagaimana dimaksud pada ayat(1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 tahunprev dan/atau denda paling banyak Rp. 500.000.000 next (lima ratus juta rupiah).
    63. 63. 2. Masa Berlakunya Hak Cipta Dalam pasal 31 dijelaskan(1) Hak Cipta atas ciptaan yang dipegang atau dilaksanakan oleh Negara berdasarkan : a. Pasal 10 ayat (2) berlaku tanpa batas waktu. b. Pasal 11 ayat (1) dan ayat (3) berlaku selama 50 (lima puluh) tahun s ejak Ciptaan tersebut pertama kali diketahui umum. (2) Hak Cipta atas Ciptaan yang dilaksanakan oleh penerbit berdasarkan Pasal ayat (2) berlaku selama 50 (lima puluh ) tahun sejak Ciptaan pertama kali diterbitkan. prev next e. Perbuatan yang tidak Melanggar Hak
    64. 64. 1. Penggunaan ciptaan pihak lain untuk kepentingan pendidikan, penelitian, penulisan karya ilmiah, penyusunan laporan, penulisan kritik atau tinjauan suatu masalahdengan tidak merugikan kepentingan yang wajar dari pencipta. 2. Pengambilan ciptaan pihak klain, baik seluruhnya maupun sebagian, guna keperluan oembelkaan didalam atau diluar pengadilan. 3. Perbanyakan suatu ciptaan bidang ilmu pengetahuan, seni dan sastra dalam huruf braille guna keperluan para tunanetra, kecuali jika perbanyakan itu bersifat komersial. 4. Perbanyakn suatu ciptaan selain prev program komputer. next 5. Perubahan yang dilakukan berdasarkan
    65. 65. 3. Kesehatan dan Keselamatan Kerja Teknologi Informasi dan Komunikasi I. Pengertian Kesehatan dan Keselamatan Kerja Kita perlu mengembangkan Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam rangka menekan serendah mungkin resiko kecelakaan dan penyakit yang timbul akibat hubungan kerja serta meningkatkan produktivitas dan efisiensi. Aspek yang direkomendasikan oleh Pusat Kesehatan Kerja Departemen adalah penggunaan computer secara benar, sehat, dan nyaman. II. Penataan Komputer Dari posisi hardware perlu diperhatikan halhal berikut : A. Posisi Monitor prev Berpengaruh pada kesehatan mata,maka yang harus dilakukan adalah: next
    66. 66. B. Posisi Keyboard Letakkan keyboard dengan posisi lebih rendah dari monitor namun tidak terlalu rendah. C. Posisi Mouse Letakkan disamping keyboard sesuaikan dengan tangan yang biasa digunakan untuk kerja. D. Posisi Meja dan Kursi Atur meja dan kursi sedemikian rupa hingga posisi duduk didepan monitor lebih nyaman,dan user dapat menjangakau keyboard dan mouse dengan mudah. E. Posisi Kotak CPU Kotak CPU yang diletkkan dilantai dan tidak dilengkapi dengan ground dapat prev mengalirkan listrik saat kita menyentuhnya tanpa alas kaki. Untuk menghindari next
    67. 67. F. Kabel Aturlah susunan kabel sebaik dan serapi mungkin,periksa stop kontak,jangan sampai ada yang longgar agar tidak merusak perangkat keras computer. Selain itu, kita perlu memperlakukan computer dengan baik. 1. Computer harus diletakkan ditempat yang aman. Aman dari jangkauan anak-anak, aman dari api, aman dari penyinaran matahari, dan aman dari percikan air. 2. Diawali dengan memasang stop kontak dan pastikan tidak goyang sehingga arus listrik tidak terganggu karena arus dari PLN langsung ratarata 220Volt dan berbahaya bagi kita kabel yang diperlukan cukup banyak sehingga hindari semrawutan, dabel dapat dirapikan dengan prev mengisolasi atau mengikatnya dengan karet. next
    68. 68. III. Penataan Posisi Badan • Bagian Kepala dan Leher Aturlah agar kepala dan leher tegak dengan pandangan lurus ke depan. Dengan posisi ini dapat bertahan lebih lama didepan computer dan tidak cepat merasa lelah. Posisi leher yang terlalu lentur dan kepala menengadah saat menghadap monitor tidak dibenarkan karena akan membuat cepat lelah. • Bagian punggung Duduk denga punggung yang tegak dan rileks merupakan posisi yang benar saat menggunakan computer. Usahakan agar seluruh punggung tersangga dengan baik oleh sandaran kursi. • Bagian Pundak Atur posisi pundak sedemikian rupa agar ototprev otot pundak tidak tegang. next • Posisi Lengan dan Siku
    69. 69. • Bagian Kaki Gunakan sandaran kaki atau footstreet sehingga tungkai berada dalam posisi yang nyaman. Selain itu ada hal-hal lain yang perlu diperhatikan, yaitu : 1. Sesuaikan tinggi kursi dengan tinggi badan anda. 2. Usahakan agar jarak antara monitor dan mata minimal 80cm. 3. Gunakan refresh rate monitor minimal 72 Hz agar mata tidak cepat lelah. 4. Gunakan kursi yang memiliki sandaran tangan. prev 5. Atur pencahayaan monitor. next
    70. 70. prev
    1. A particular slide catching your eye?

      Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

    ×