Jouer Avec Les Jeux Video St Jean D AngéLy

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    Jouer Avec Les Jeux Video St Jean D AngéLy - Presentation Transcript

    1. JOUER AVEC LES JEUX VIDEO Saint Jean d’Angély, Juin 2009
    2. L’EMERGENCE DE NOUVELLES FORMES  De nouvelles écritures  De nouvelles cultures Yann Leroux http://www.psyetgeek.com
    3. L’EMERGENCE DE NOUVELLES FORMES  De nouvelles écritures  enregistrercharger supprimer créer  hypertextualité  De nouvelles cultures Yann Leroux http://www.psyetgeek.com
    4. L’EMERGENCE DE NOUVELLES FORMES  De nouvelles écritures  De nouvelles cultures  jargon, traditions, croyances, grands récits Yann Leroux http://www.psyetgeek.com
    5. LES ETATS DU JEU  Activités pré-ludiques  Activités ludiques  Fonctions  Evolution  Pathologies Yann Leroux http://www.psyetgeek.com
    6. LES ETATS DU JEU  Activités pré-ludiques  Autoérotisme  Jeux fonctionnels  Activités ludiques  Fonctions  Evolution  Pathologies Yann Leroux http://www.psyetgeek.com
    7. LES ETATS DU JEU  Activités pré-ludiques  Activités ludiques  Jeux d’imitation  Jeux de construction  Jeux symboliques  Jeux de règles  Fonctions  Evolution  Pathologies Yann Leroux http://www.psyetgeek.com
    8. LES ETATS DU JEU  Activités pré-ludiques  Activités ludiques  Fonctions  Quête de soi  Fantasmatisation  Créativité  Activité fonctionnelle  Assimilation  Plaisir  Evolution  Pathologies Yann Leroux http://www.psyetgeek.com
    9. LES ETATS DU JEU  Activités pré-ludiques  Activités ludiques  Fonctions  Evolution  Période sensori-motrice  Période représentative  Période sociale  Pathologies Yann Leroux http://www.psyetgeek.com
    10. LES ETATS DU JEU  Activités pré-ludiques  Activités ludiques  Fonctions  Evolution  Pathologies  Jouer trop  Ne pas jouer  Jouer mal  Jouer bizarrement Yann Leroux http://www.psyetgeek.com
    11. JOUER UN JEU VIDEO  Le jeu vidéo est un objet hybride Yann Leroux http://www.psyetgeek.com
    12. JOUER UN JEU VIDEO  Jouer avec un jeu vidéo, c’est jouer avec, dans et parfois par  Des images  Du son  Des manettes  Une histoire Yann Leroux http://www.psyetgeek.com
    13. JOUER UN JEU VIDEO  Jouer avec un jeu vidéo  Le jeu vidéo est un média pour accéder à l’expérience du jeu. Le joueur en use mais ne s’y asservit pas.  Jouer dans un jeu vidéo  Jouer par un jeu vidéo Yann Leroux http://www.psyetgeek.com
    14. JOUER UN JEU VIDEO  Jouer avec un jeu vidéo  Jouer dans un jeu vidéo  L’expérienceimmersive est privilégiée. Le jeu vidéo est un environnement total dans lequel le joueur se plonge  Jouer par un jeu vidéo Yann Leroux http://www.psyetgeek.com
    15. JOUER UN JEU VIDEO  Jouer avec un jeu vidéo  Jouer dans un jeu vidéo  Jouer par un jeu vidéo  Lejeu vidéo est la seule clé d’entrée du jeu. Toute autre expérience de jeu est dévalorisée. Yann Leroux http://www.psyetgeek.com
    16. LE TRAVAIL DU JEU VIDEO : la dyade numérique  Attachement sécurisé  Maitrise des excitations  Eprouver un accordage affectif satisfaisant  Incarner l’idéal Serge Tisseron 2008 Yann Leroux http://www.psyetgeek.com
    17. JOUER AVEC LE JEU VIDEO : la dyade numérique  Attachement sécurisé  Maitrise des excitations  Eprouver un accordage affectif satisfaisant  Incarner l’idéal Serge Tisseron, 2008 Yann Leroux http://www.psyetgeek.com
    18. JOUER AVEC LE JEU VIDEO : la dyade numérique  Attachement sécurisé  Maitrise des excitations  Enfant sous-stimulé  Enfant sur-stimulé  Enfant traumatisé  Eprouver un accordage affectif satisfaisant  Incarner l’idéal Serge Tisseron 2008 Yann Leroux http://www.psyetgeek.com
    19. JOUER AVEC LE JEU VIDEO : la dyade numérique  Attachement sécurisé  Maitrise des excitations  Eprouver un accordage affectif satisfaisant  Incarner l’idéal Serge Tisseron, 2008 Yann Leroux http://www.psyetgeek.com
    20. JOUER AVEC LE JEU VIDEO : la dyade numérique  Attachement sécurisé  Maitrise des excitations  Eprouver un accordage affectif satisfaisant  Incarner l’idéal  Soigrandiose idéalisé  Transfert idéalisé Serge Tisseron 2008 Yann Leroux http://www.psyetgeek.com
    21. LES IMAGES VIOLENTES  Moi-idole  Colmatage / réactualisation  Elaboration des excitations pulsionnelles  Mise à distance du lien à l’objet  Figuration du non symbolisé Anne Brun, 2008 Yann Leroux http://www.psyetgeek.com
    22. LE TRAVAIL DU JEU VIDEO : ludopaysages multi fantasme symbolisation quêtes histoire Type de dépôts angoisses HUD jeu solo JOUEUR JEU VIDEO Yann Leroux http://www.psyetgeek.com
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