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Presentacion ana y raquel1  ) Presentacion ana y raquel1 ) Presentation Transcript

  • Realidadaumentada Ana y Raquel
  • ÍNDICE1. Definición.2. Tecnología. a. Hardware b. Software i. D.A.R.T ii. Ejemplos de software libre.3. Técnicas de visualización. a. Display en la cabeza. b. Display de mano. c. Display espacial.4. Aplicaciones.5. Aplicaciones futuras.6. Fotografías.7. Vídeo.
  • 1.DefiniciónEs una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real.
  • 2.Tecnología• Hardware• Software o D.A.R.T. o Ejemplos de software libre para realidad aumentada.
  • 2.a. HardwareLos dispositivos de realidad aumentadaconstan de un "headset" y un sistema dedisplay para mostrar al usuario lainformación virtual que se añade a lareal. El headset lleva incorporado unsistema GPS. Los dos principalessistemas de display son:• Pantalla óptica transparente.• Pantalla de mezcla de imágenes.
  • 2.b. SoftwareEs el soporte básico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones. Se clasifican en:• Software de Sistema.• Software de Aplicación.• Software de Programación.
  • 2.b. Software o o Ejemplos de sofrware libre:  ARToolKit biblioteca GNU GPL.  ATOMIC Authoring Tool.  ATOMIC Web Authoring Tool.D.R.A.T: es un sistema de programación para ayudar a los diseñadores a visualizar la mezcla de los objetos reales y virtuales.
  • 3. Técnicas de visualización• Display en la cabeza.• Display de mano.• Display espacial.
  • 3.a. Display en la cabezaEs una pantalla instalada en la cabeza que muestra tanto las imágenes de los lugares del mundo físico y social donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario.
  • 3.b. Display de manoCuenta con un dispositivo informático que incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un usuario. Sus dos principales ventajas son:• Carácter portátil de los dispositivos de mano.• Posibilidad de ser aplicada en los telefonos con camara.
  • 3.c. Display espacialHace uso de proyectores digitales para mostrar información gráfica sobre los objetos físicos.La diferencia es que la pantalla esta separada de los usuarios del sistema.
  • 4. Aplicaciones• Proyectos educativos.• Cirugía.• Entretenimiento.• Simulación.• Servicios de emergencia y militares.• Arquitectura.• Apoyo con tareas complejas.• Los dispositivos de navegación.• Etc
  • 5. Aplicaciones futurasEn el futuro podemos encontrar aplicaciones de este estilo:• Aplicaciones multimedia mejoradas.• Conferencias virtuales.• Sustitución de teléfonos celulares y pantallas de navegador de coche.• Pantallas virtuales, fondos de escritorios, etc.
  • 6. Fotografías
  • 7. Vídeo