El documento discute la evolución de la animación y los gráficos 3D a través de los años, desde los primeros experimentos con la persistencia de la visión hasta el desarrollo de técnicas como el modelado, texturizado, iluminación y animación. También describe el impacto de los avances tecnológicos en la industria del cine y los videojuegos.
16. Cine. Televisión. Anuncios. Logotipos. Juegos de ordenador. Ilustración y cómic. Criminología y Medicina. Formación. Páginas web. Diseño e ingeniería.
28. Sutherland, con el Sketchpad Interpolación de imágenes, inventado por Les Mezei.
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36. Aplicaciones de la Informática Gráfica a la Ciencia y a la Tecnología Robocop 2 (1990) Terminator 2 Cyborg T-1000 Parque Jurásico Forrest Gump La máscara Casino Toy Story Dragonheart Titanic Bichos La guerra de las galaxias: Episodio I (1999) AÑOS 90
37. Fantasía 2000 Matrix Toy Story 2 El planeta de los simios Final Fantasy Monstruos, S.A. La edad de hielo. Shrek. La guerra de las galaxias. El señor de los anillos. Las dos torres. .......................... ............................... ............................................. AÑOS 2000-2003
38. LA NECESIDAD DE LA PLANIFICACIÓN Construcción de la historia. El estilo visual. La música. El guión de escenas. Recursos disponibles. Calendario de producción.
41. Animación tradicional: Secuencial. En forma final todo el tiempo. Poca capacidad de refinamiento. Hace falta mucha experiencia para hacerlo. El nivel de detalle se fija desde el principio.
42. Animación descendente: Método de aproximaciones sucesivas. Se va de lo abstracto a lo concreto. Posibilidad de rectificar. Retoques cíclicos de la animación. Todo el nivel de detalle que sea necesario. Permite construir gradualmente la animación. Más flexibilidad.
43. LA HISTORIA En aquel preciso momento el rincón volvió a llamar mi atención. Una sombra cimbreante remoloneaba alrededor del cepo. Era un pequeño ratón de dudoso aspecto y salud, marrón, con una tripa desproporcionada alimentada, seguramente, a base de gambas congeladas y arroz mohoso. El diminuto animal frenó su acelerado ritmo para prestar mas atención al aparato. Pude ver como tembló al fijarse en la afilada cuchilla y como parecía dudar de si aquel apetitoso trozo de queso merecía tanto la pena. Sigilosamente se acercó a la parte frontal de la trampa, olió el queso y extendió su temblorosa mano hasta tocar el jugoso manjar. ¡Entonces la trampa pareció ceder! El ratón fijo la mirada en la amenazante cuchilla, que parecía mas afilada que nunca, quedándose petrificado al ver cercano su fin. ............................................................. .............................................................