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Partes Ordenador Partes Ordenador Presentation Transcript

    • Informática de usuario
    Carlos Hernán Fajardo Toro David Ramos Valcárcel Partes de un PC
  •  
    • El funcionamiento responde a una misma
    • estructura:
    • Periféricos de entrada : reciben información.
    • Unidad central de proceso : trata la información de los periféricos de entrada, para obtener unos resultados.
    • Periféricos de salida : muestran los resultados.
    • El dato más pequeño que maneja un ordenador es el bit , que almacena información simple.
    • Para manejar la información, los circuitos electrónicos asimilan los valores 0 y 1 de los bits a estados diferentes de los transistores. Todo el equipo electrónico compone el soporte físico o hardware, mientras que los programas constituye la parte lógica o software.
    • El ordenador puede realizar tareas distintas en función de los programas que se utilicen, por lo que se convierte en una máquina multifuncional programable de gran versatilidad.
    • DE ENTRADA: son l os que permiten ingresar la información al computador, entre ellos están el teclado, el mouse, el escáner, etc.
    • DE SALIDA: éstos permiten al usuario ver los resultados del procesamiento de la información. Entre estos, el monitor, la impresora y los altavoces.
    • MIXTOS: son los encargados tanto de la entrada como de la salida de la información, por ejemplo, la pantalla táctil, la cámara de video y el fax.
    • Teclado: Dispositivo de entrada más común, que encontramos en todos los equipos computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de función, teclas alfanuméricas y teclas numéricas.
    • Mouse: Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El mouse o ratón es arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor.
    • Scanners: Convierten texto, fotografías a color ó en Blanco y Negro a una forma que puede leer una computadora. Después esta imagen puede ser modificada, impresa y almacenada.
    • Monitores: Es el dispositivo de salida más común. Hay algunos que forman parte del cuerpo de la computadora y otros están separados de la misma.
    • Impresoras: Dispositivo que convierte la salida de la computadora en imágenes impresas.
    • Módem: Dispositivo de E/S, por lo general se considera como un dispositivo de comunicación, se utiliza para enviar y recibir datos a través de la línea telefónica.
  •  
    • En la placa base se distinguen los
    • siguientes elementos:
    • El microprocesador: principal
    • responsable del funcionamiento de toda la máquina.
    • El chipset. Conjunto de circuitos que ordena el tráfico de datos y gestiona la utilización de los dispositivos de entrada y salida.
    • La BIOS. Memoria ROM que se suele identificar con una etiqueta y contiene información sobre el sistema básico de entradas y salidas.
    • Conectores para los módulos de memoria RAM, unidades de disco, los puertos, etc.
    • Las tarjetas de expansión se eligen según
    • las necesidades. Existen tarjetas gráficas,
    • de sonido, etc.
  •  
    • En realidad "procesador" es un término relativamente moderno.
    • Se refiere a lo que en los grandes ordenadores de antaño se conocía como Unidad Central de Proceso UCP (CPU "Central Processin Unit" en la literatura inglesa). 
    • Comenzó siendo del tamaño de un armario, posteriormente se redujo al de una gran caja, después se construyó en una placa de unas 15 x 15 pulgadas.  Finalmente se construyó en un solo circuito integrado encapsulado en un "chip" que se inserta en un zócalo de la placa-base
    • Funcionamiento
    • El procesador (denominado CPU, por Central Processing Unit) es un circuito electrónico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo que, sometido a una corriente eléctrica, envía pulsos, denominados "picos".
    • La velocidad de reloj (también denominada ciclo), corresponde al número de pulsos por segundo, expresados en Hertz (Hz). De este modo, un ordenador de 200 MHz posee un reloj que envía 200.000.000 pulsos por segundo. Por lo general, la frecuencia de reloj es un múltiplo de la frecuencia del sistema (FSB, Front-Side Bus o Bus de la Parte Frontal), es decir, un múltiplo de la frecuencia de la placa madre .
    • Circuito integrado que contiene como
    • parte principal la unidad central de proceso
    • (CPU) y se encarga de:
    • Ejecutar las instrucciones que contienen los programas.
    • Realizar las operaciones aritméticas y lógicas necesarias para el procesamiento de datos.
    • Centralizar el control de la máquina y el intercambio de datos con la memoria principal y los periféricos.
    • Características principales de los
    • microprocesadores:
    • La frecuencia de reloj o número de operaciones elementales por segundo que puede realizar.
    • El tamaño de los datos con los que puede operar.
    • El número de transistores que contienen.
    • La potencia o energía consumida por segundo.
    • La cantidad de memoria que posee.
    • La memoria principal almacena la
    • información que necesita el
    • microprocesador para funcionar. La
    • memoria principal tiene varias partes:
    • La memoria ROM-BIOS, de solo lectura.
    • La memoria RAM, de lectura y escritura.
    • La memoria RAM-CMOS, de lectura y escritura.
    • El sistema de entradas y salidas conecta el
    • microprocesador con los periféricos.
  •  
    • La conexión de periféricos externos con la
    • placa base se realiza a través de puertos de
    • comunicación.
    • Hay diversos tipos de puertos:
    • Puertos específicos, que están dedicados a la conexión de un periférico concreto.
    • Puertos genéricos, permiten la conexión de periféricos diversos.
    • Un puerto muy útil es el puerto de
    • infrarrojos, que proporciona comunicación
    • sin cables con otro ordenador.
    • La costumbre hace que cuando contestamos alguna pregunta relacionada con un PC digamos que compruebe tal o cual cable o que mire este o aquel conector, pero pocas veces nos paramos a pensar si la persona a la que estamos respondiendo conoce esos cables, cuales son, como son físicamente y para qué sirven.
    • Los principales cables (también llamados a veces fajas) utilizados para la transmisión de datos son: Faja FDD o de disquetera:
    • Las fajas de 40 hilos son también llamadas Faja ATA 33/66, en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar. La longitud máxima no debe exceder los 46cm. Al igual que en las fajas FDD, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Este tipo de faja no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133Mbps, pero si se pueden utilizar tanto el lectoras como en regrabadoras de CD / DVD.
    • Los cables IDE80, también llamados Faja ATA 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos ATA - PATA a los puertos IDE de la placa base. Son fajas de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos. Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensión y 40 hilos de masa. Estos últimos tienen la finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor velocidad de transmisión. A diferencia de las fajas de 40 hilos, en las que es indiferente el orden de conexión maestro / esclavo, en las fajas de 80 hilos estas deben estar en un orden establecido, estando este orden determinado por el color de los conectores, que suele ser: Azul.- En un extremo, al IDE de la placa base. Gris.- En el centro, al dispositivo esclavo. Negro.- En el otro extremo, al dispositivo Master.
    • Las unidades SATA (discos duros, regrabadoras de DVD...) utilizan un tipo específico de cable de datos. En concreto, se trata de conectores de 7 contactos, formados por dos pares apantallados y con una impedancia de 100 Ohmios y tres cables de masa (GND). Los cables de masa corresponden a los contactos 1, 4 y 7, el par 2 y 3 corresponde a transmisión + y transmisión - y el par 5 y 6 a recepción - y recepción +. Este tipo de cables soporta unas velocidades muchísimo más altas que los IDE (actualmente hasta 3Gbps en los SATA2), así como unas longitudes bastante mayores (de hasta 2 metros). Las conexiones SATA son conexiones punto a punto, por lo que necesitamos un cable por cada dispositivo
    • Este tipo de cable conecta varios dispositivos y los hay de diferentes tipos, dependiendo del tipo de SCSI que vayan a conectar. SCSI-1.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 6 metros Max. SCSI-2.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros Max. SCSI-3 Ultra.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros Max. SCSI-3 Ultra Wide.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos Max. y 1.5 metros Max. SCSI-3 Ultra 2.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. y 12 metros Max.
    • Los cables USB son cada vez más utilizados en conexiones exteriores. Se trata de cables de 4 contactos, distribuidos de la siguiente forma: Contacto 1.- Tensión 5 voltios. Contacto 2.- Datos -. Contacto 3.- Datos +. Contacto 4.- Masa (GND). Dado que también transmiten tensión a los periféricos, es muy importante, sobre todo en las conexiones internas (a placa base mediante pines) seguir fielmente las indicaciones de conexión suministradas por el fabricante de la placa base, ya que un USB mal conectado puede causar graves averías, tanto en el periférico conectado como en la propia placa base.
    • Las conexiones USB soportan una distancia máxima de 5 metros, aunque con dispositivos amplificadores se puede superar esta distancia. Los conectores estandarizados son el tipo A, utilizado sobre todo en las placas base y en los dispositivos tipo Hub, y el tipo B, utilizado en periféricos (impresoras, escáneres, discos externos...).
    • Imagen de unos conectores IEEE1394 de 6 contactos. Se trata de una conexión de alta velocidad, ofreciendo una velocidad en su estándar Firewire 400 algo inferior a la teórica de un USB 2.0, pero en la práctica ofrece una mayor velocidad y, sobre todo, más estable en esta que la USB. Además de una mayor estabilidad, también tiene un mayor voltaje en su salida de alimentación (hasta 25 - 30 voltios).
    • Firewire 8000 (o IEEE 1394b) soporta una velocidad de transmisión de 800Mbps, el doble que el estándar Firewire 400.
    • Los cables con conectores PS/2 son los utilizados para el teclado y el ratón. Normalmente los conectores están señalados en color violeta para el teclado y verde para el ratón .
    • Son los utilizados para las conexiones de red, ya sea interna o para Internet mediante un router. Pueden ser planos (cuando los dos conectores tienen los mismos códigos de colores en el cableado) o cruzados.
    • Los cables conectores de gráfica son los que unen la salida de la tarjeta gráfica con el monitor. Estos cables pueden ser de dos tipos. Los tradicionales VGA de 15 pines o los nuevos digitales DVI. En la actualidad las tarjetas gráficas de gama alta suelen traer solo conectores DVI, pero existen adaptadores DVI-VGA.
    • El audio se conecta mediante cables con clavijas del tipo Mini jack, de 3.5 mm. Existe un código de colores según el cual la salida de señal a los altavoces es una clavija verse y la entrada de micrófono es una clavija rosa. Les recomiendo que vean el tutorial sobre Identificar y conectar los cables de un PC , en el que encontrarán más información sobre este tema.
    • Es el conector encargado de suministrar alimentación a la placa base y a los componentes que se alimentan a través de ella. En estándar ATX se compone de un conector rectangular de 20 o 24 pines, dependiendo que sea ATX 1.0 o 2.2.
    • Se conocen como Molex a los conectores de alimentación utilizados para los dispositivos IDE. Estos molex pueden ser de dos tamaños, pero la distribución en todos los casos es la misma: Rojo - Alimentación 12 v. Negro - Masa (GND).
  •  
    • La tarjeta gráfica, también adaptador de vídeo, es la intermedia entre la placa base y el monitor. Interpreta la información que recibe para presentar la imágenes que vemos en pantalla, por lo que libera al microprocesador del control del monitor.
    • La tarjeta de sonido, permite la grabación y reproducción de sonidos del PC.
    • Las tarjetas proporcionan las siguientes conexiones: una entrada para micrófono y dos para altavoces, incorpora un controlador de unidades ópticas y algunas traen un puerto MIDI para la conexión de instrumentos musicales digitales.
    • Otras tarjetas:
    • -Tarjeta de red: permite conectar los ordenadores entre sí.
    • -Módem interno: hace de intermediario para la transmisión y recepción de datos.
    • -Sintonizador de televisión y radio: capta las señales para que sean reproducidas.
    • -Ampliación de puertos: proporcionan puertos adicionales de cualquier tipo.
  •  
    • Los componentes físicos o materiales en los que se almacenan los datos se llaman medios de almacenamiento. (Ej. el disquete).
    • Los componentes de hardware que escriben los datos en los medios de almacenamiento y los leen de ellos se llaman dispositivos de almacenamiento. (Ej. Unidad de disquete).
    • Los dispositivos de almacenamiento pueden ser clasificados en: Magnéticos y Ópticos .
    • Los magnéticos utilizan la propiedad de los metales ferrosos, o las cintas cubiertas con material ferroso.
    • A diferencia de los medios magnéticos donde cualquier punto en la superficie es físicamente igual a cualquier otro, aun cuando haya información en él, en los medios ópticos, la superficie está físicamente perforada para reflejar o dispersar la luz del láser.
    • Los dispositivos de almacenamiento óptico enfocan el rayo láser sobre el medio de grabación: un disco girando. Algunas áreas del medio reflejan la luz del láser dentro del sensor mientras que otras las dispersan.
    • El almacenamiento magnético:
    • -Discos flexibles o disquetes: son discos de plástico con una capa superficial imantable, protegidos por una carcasa de plástico.
    • -Cintas extraíbles: son cintas de plástico con una capa imantable. Almacenan varios gigabytes.
    • -Discos duros: formados por platos metálicos sobre los que se deslizan el cabezal de lectura y escritura.
    • Funcionamiento de las unidades magnéticas:
    • -Para escribir un bit se envía un impulso eléctrico al bobinado del cabezal de escritura, creando un electroimán que induce un imán microscópico sobre la superficie del disco o la cinta.
    • -Para leer un bit se desliza el cabezal de lectura sobre uno de los dipolos de la superficie, lo que induce una corriente o impulso eléctrico que se interpreta como un “1” o “0” según su sentido.
    • Almacenamiento óptico:
    • -CD-ROM: disco solo de lectura.
    • -CD-R: disco de lectura y una vez gravable.
    • -DVD: disco de lectura que se suele usar para películas.
    • Funcionamiento de las unidades ópticas:
    • -Para escribir un bit se emplea un láser potente que produce una que madura sobre la superficie del disco.
    • -Para leer un bit se usa un láser de baja potencia que se refleja o absorbe al incidir sobre las muescas grabadas en el disco.
    • Las unidades de almacenamiento eléctrico:
    • -Para escribir un bit se inyecta una pequeña corriente eléctrica en un terminal de un transistor del tipo MOSFET.
    • -Para leer un bit se comprueba el estado de carga del transistor MOSFET