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Noticias tecnologias ajuste texto Document Transcript

  • 1. Vodafone ensaya una respuesta a MovistarFusiónVodafone ensaya la táctica del palo y la zanahoria. Mientras sus servicios jurídicos haniniciado la batalla legal contra Movistar Fusion, la propuesta conjunta Telefónica de fijo,móvil e Internet, sus servicios comerciales intentan replicar la oferta con otra muy similar,aunque con carácter promocional, ya que solo se podrá contratar desde hoy hasta el 15 denoviembre aunque, una vezcontratada, los beneficios semantendrán para siempre.La nueva promoción integra ADSLMáxima Velocidad (hasta 20 Mb),fijo, voz e Internet móvil y, según laoperadora, permitirá ahorros de hastaun 50% en su factura, no tiene cuota delínea y es válida tanto para los clientesnuevos como actuales, aunquesolo para los que están bajocobertura de acceso directo, es decir, que viven en zonas que no dependen enteramentede la red de ADSL de Telefónica, alrededor del 80% del total.La primera alternativa es por 40 euros al mes (IVA no incluido) que incluye ADSL hasta 20Mbps, 3.000 minutos de llamadas a fijo, más 350 minutos a móviles de cualquier operadorlos fines de semana y festivos; llamadas desde el móvil hasta 150 minutos a cualquierdestino Navegación desde el móvil: 150 Mb a máxima velocidad.La segunda alternativa es por 50 euros al mes, con ADSL hasta 20 Mb, 3.000 minutos dellamadas a fijo y 350 minutos de llamadas a móviles de cualquier operador los fines desemana y festivos, 750 minutos de llamadas desde el móvil a cualquier destino y llamadasilimitadas a tres números VIP; navegación desde el móvil hasta 750 Mb y SMS ilimitados
  • 2. Una tableta pensada para niños Superpaquito, de Imaginarium, no destaca por su velocidad ni resolución de pantalla El aparato es, sin embargo, robusto, manejable y blindado a contenidos por dentroLos miniordenadores pensados para el mercado infantil quedaron atrás. Pueden ser unbuen instrumento lúdico-educativo, pero el avance tecnológico y la alta capacidad deadaptación de los niños a los cambios los han dejado aparcados en el cajón de losjuguetes. Intuitivos como los programas, los más pequeños pugnan con los mayores porasegurarse el asiento ante el ordenador. Se trata de la misma competencia que se haabierto con las tabletas desde que estas irrumpieran acompañadas de contenidosintergeneracionales y otros pensados solo para ellos.Imaginarium quiere aportar un pocode paz en esos hogares y a la vez cubrir un segmento hasta ahora huérfano con unatableta para niños.Más robusta y manejable por fuera y más infantil y blindada a contenidos pordentro, Superpaquito es algo más que cualquier otro entretenimiento para niños. Se tratade una tableta que utiliza MagicOS, un sistema exclusivo basado en Android IceCreamSandwich, que permite controlar los contenidos a los que accede el menor. La ventaja esque es modelable y, por tanto, adaptable a la evolución de la edad del niño. Inclusopermite multiplicar perfiles en función de los usuarios y clasificar las aplicaciones portipología: multimedia, juegos y tareas escolares. Imaginarium también ha creado suplataforma para crear contenidos. Los padres tienen reservado un papel de control a distancia al ser los responsables de la configuración de los espacios a los que acceden sus hijosSuperpaquito no destaca por su velocidad, ni por su resolución de pantalla (1024×768píxeles), que también adolece de una sensibilidad descontrolada al tacto en determinadosjuegos.Para los padres, SuperPaquito puede convertirse en un superhéroe que mantenga a sushijos alejados de su tableta. Y para los que no la tengan la propuesta de Imaginariumpuede ser una buena prueba para decidirse y comprar una sin límites generacionales. Elprecio no es barato, 299 euros, y un niño no le hará ascos a un modelo superior.
  • 3. De profesión, cazador de erroresEl trabajo de tester o probador de videojuegos es una profesión curiosa y vital en laindustria del videojuego. Un sector en pleno crecimiento y que se sitúa a la cabeza delgasto doméstico en contenido digital, facturando cerca de 90 millones de euros al año,según un informe deGfkEmer.La labor del tester se divide en dos etapas: alfa y beta. En la primera, se encuentra ante unjuego en bruto que deberá descubrir y ayudar a desarrollar: “Al principio, nuestro juegoeran todo cajas, era muy abstracto. De repente una caja te hacía daño y losprogramadores te decían: “Tú imagínatelo”, explica Oriana Laplana, probadora de juegosde 23 años para Nintendo 3DS en Mercury Steam. A partir de esta estructura básica en la que un juego es “prácticamente injugable”, los probadores deberán identificar los fallos de programación, ya sea que el videojuego se bloquee, el personaje no ejecute el movimiento requerido o que el mapa falle. Una vez detectado, el tester envía un informe al equipo de programadoreso reporta (según la jerga) los errores para su corrección y mejora.Encontrar los fallos es una ardua tarea. En muchas ocasiones, el trabajo puede ser tediosoy complejo. El buen tester se distingue de los demás por saber identificar qué falla y porqué: “El erroro más gordo que he visto fue en Comandos. Un inglés dijo: “en el mapa deinvasión, cuando sale la segunda oleada y solo quedan dos soldados que van hacia laalambrada y el tío de la izquierda se pone en el centro y está lloviendo, el juego peta [sebloquea]”, comenta fascinado Santorum, jefe de garantía de calidad en Mercury Steam, de41 años.En la segunda fase, la corrección llega a los beta tester. Aquellos que reciben el titulo enfase avanzada para “pulirlo y dejarlo redondo”, explica Carlos Burdalo, de 32 años,responsable de Playstation 3 y Xbox 360 en Mercury Steam. En este caso, el testeo buscafallos tanto de jugabilidad como de idioma (localización lingüística).Bajo la férrea vigilancia de una supervisora, Gustavo Lozano, mexicano de 43 años,define las funciones de su trabajo en Electronic Arts en tres puntos: “Primero, todos losmensajes deben ser claros y entendibles para el jugador, sin que se presten a confusión.Segundo, cuando quiera realizar cualquier acción, el juego o la misma consola debe
  • 4. informarle de lo que tiene que hacer y que el resultado sea el esperado. Po último, tienesque asegurarte de que todas las traducciones sean correctas”. Las traducciones estánfrecuentemente plagadas de errores al principio, ya que se hacen “a ciegas, a partir de unarchivo con todas las frases del juego. [Los traductores] no conocen el contexto y a vecestambién fallan porque las palabras tienen distintas acepciones”, puntualiza el compañerode 27 años de Lozano, Daniel Pérez.Para llegar a este oficio, remunerado con cerca de 1.100 euros mensuales, no existe unaformación específica, si bien es cierto que estudios de informática y un máster específicoson recomendables: “No hay una formación reglada. De hecho, no hace falta estarformado, basta con ser un jugón [persona que juega mucho] y probar cosas”, explicaMarco Antonio Gómez, profesor de 35 años del máster en desarrollo de videojuegos de laUniversidad Complutense de Madrid.La profesión no escapa, sin embargo, a la crisis. Un conocido portal de búsqueda detrabajo en Internet asegura que en los últimos cuatro años la demanda ha disminuido,desde los 421 requeridos en 2008 hasta los 298 en 2011. Este sector, tradicionalmenteignorado, vive su apogeo e invierte en I+D+i, “ya no es de tres locos frikis que hacen elganso, es una industria seria”, afirma Gómez.Samsung ya puede volver a vender Nexusen Estados Unidos Fin a la prohibición. Samsung Electronics celebra hoy el fallo del tribunal de apelaciones de EstadosUnidos que anuló ayer la prohibición de ventas impuesta en junio sobresus smartphones Galaxy Nexus por supuesta violación de patentes de Apple. "Damos labienvenida a esta revocación por parte del tribunal de apelaciones del Circuito Federal, alhallar que el Tribunal de Distrito abusó de su autoridad al ordenar una medida cautelarcontra el Nexus Galaxy", asegura la compañía en un breve comunicado.Samsung considera que la nueva decisión del tribunal de apelaciones "confirma que elpapel de la ley de patentes es proteger la innovación en lugar de ahogar la competencia yrestringir injustificadamente la elección del consumidor"."Vamos a seguir tomando todas las medidas apropiadas para asegurar la disponibilidad denuestros productos innovadores", adelanta el gigante tecnológico surcoreano, queconfirma así su política de agotar la vía legal practicada hasta ahora.
  • 5. El tribunal de apelaciones de Washington decidió levantar ayer la orden de prohibiciónprovisional de ventas impuesta a petición de Apple por el Tribunal del Distrito Norte deCalifornia el pasado 29 de junio sobre el Nexus y la tableta Galaxy Tab 10.1.En el caso de la Galaxy Tab 10.1, el propio tribunal californiano revirtió hace tan solo dossemanas su decisión y levantó la orden de prohibición de ventas, en la primera decisiónjudicial favorable a la compañía surcoreana en EEUU tras varios fallos en contra.El más duro golpe contra Samsung tuvo lugar el pasado agosto, cuando el mismo tribunaldictaminó que violó seis patentes en tecnología y diseño de Apple y le condenó a pagar1.000 millones de dólares (unos 767 millones) de euros), una de las mayores sancionesimpuestas hasta ahora en este terreno.La guerra legal entre Samsung y Apple, iniciada en abril del año pasado, ya acumula másde 50 demandas en una decena de países.El fallo que se dio a conocer ayer no se espera que tenga un fuerte impacto en el mercadode los smartphones, porque Nexus ya es un terminal antiguo de Samsung. En cualquiercaso, el valor de la acción de Apple bajó casi un 2% al conocerse la decisión.El razonamiento del tribunal de apelaciones, en cualquier caso, podría dificultar el cruce dedemandas legales que mantienen las compañías, y que persiguen impedir lacomercialización de los productos de sus rivales en determinados mercados, segúnaseguró a Reuters Colleen Chien, profesor de derecho en Santa Clara (California).La medida cautelar contra Nexus impuesta por la juez Lucy Koh en junio basaba sudecisión en una patente de Apple para las búsquedas unificadas. La corte de apelación lamantuvo hasta ayer, que emitió su veredicto, en el que considera que la magistrada sehabía excedido, porque Apple no había conseguido probar que los consumidorescompraban Nexus por la tecnología de la que reclamaban la patente. "Podría ser que elproducto en cuestión se vendiera sin incorporar esta funcionalidad patentada", dice el fallo."En este caso, incluso si la lesión competitiva que resulta de la venta del aparato oacusado es considerable, el daño que fluye de la supuesta infracción (el único daño quedebe contar) no lo es". El caso regresa ahora a Koh, que deberá reconsiderar su postura.