Taller Android seedrocket

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La presentación del taller Android impartido por and.roid.es en seedrocket

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  • 1. Taller de desarrollo Israel Ferrer and.roid.es
  • 2. and.roid.es • ¿Quien? Luis Moreno e Israel Ferrer. • ¿Cuando? Arranca en octubre del 2008 • ¿Porqué? Llenar el vacío de información respecto a Android en español y crear una comunidad abierta. • Objetivo actual: Desarrollo de aplicaciones para clientes con un modelo de negocio abierto. Conocernos para trabajar juntos, pero dispersos en el territorio.
  • 3. • aste.roid.es – Necesidades – Ideas de la gente – Aceptación – ¿Quién está en ello? – ¿Quién puede ayudarme?
  • 4. “Hay Intel, ARM, MIPS. En realidad, pienso que Android es potencialmente una solución que puede ser implementada en todos estos mercados, y es nuevo, y es revolucionario. Android cambiará el juego.” Andy Rubin, director of Google mobile platforms
  • 5. Índice 1. ¿Qué es Android? 2. ¿Qué hace especial Android? 3. Arquitectura Android 4. Componentes Fundamentales 5. Mi primera aplicación
  • 6. 1. ¿Qué es Android? • Android es la primera plataforma móvil abierta y gratuita que incluye un sistema operativo, el middleware y aplicaciones. • Android= Kernel Linux “tunning” +Dalvik VM.
  • 7. 2. ¿Qué hace especial Android? • Plataforma abierta y gratuita de desarrollo. • El carácter software-libre implica una comunidad software-libre. • Arquitectura basada en componentes, al estilo mashup puedes utilizar una parte de una aplicación en otra. • Puedes reemplazar las aplicaciones de serie por versiones mejoradas de otros.
  • 8. 2. ¿Qué hace especial Android? • Portabilidad en un cualquier arquitectura actual y futura. • Servicios disponibles para aplicaciones: GeoLocation, Compass, SQLite, Webkit, • Conceptos interesantes: Widgets, carpetas activas. • Gráficos y sonido: gráficos 2D con vectores, OpenGL ES, H.264, MP3 y ACC.
  • 9. 3. Arquitectura Android
  • 10. 4. Componentes Fundamentales
  • 11. Activities • Corresponde con una tarea de la aplicación. • Funcionan como una pila: Las nuevas actividades van encima de las anteriores. • Solo una visible. • Solo una activa. • Ejemplo: Gestión SMS sería Activity: enviar, recibir, leer, escribir, listar…
  • 12. Views • Sabe cómo dibujarse en pantalla. • Responde a eventos. • Se organizan en estructura de árbol para crear GUI. • Ejemplo: Gestión SMS, cada una de las pantallas que permitiría hacer una Activity como leer, escribir, recibir, enviar…
  • 13. Services • Se ejecutan en segundo plano, infinitamente. • No interaccionan con el usuario, no tienen UI. • Ejemplo: Gestión SMS, la aplicación estaría siempre esperando un SMS, esa espera sería un Service
  • 14. Intents • Expresan la intención de hacer una acción. • Son una petición que permite activar un Activity o Service. • Especifica mediante una URI los datos donde actuar. • Ejemplo: Gestión SMS, desde la lectura de un SMS, queremos enviar una respuesta. Ese cambio de Activity se hace mediante un Intent.
  • 15. ContentProviders • Un ContentProviders publica ciertos datos de una aplicación de manera que es accesible desde el resto de aplicaciones. • Para acceder a los datos del ContentProvider solo puedes hacerlo mediante un objeto tipo ContentResolver. • Ejemplo: Gestión SMS, ContentProvider para acceder a los sms para hacer estadísticas, búsquedas desde otra aplicación.
  • 16. Notifications • Avisos al usuario algún evento. • Se envían mediante el NotificationManager. • Notificaciones de tipo icono, luz del led, sonido o vibración. • Ejemplo: Gestión SMS, al recibir un sms la aplicación genera un sonido, vibración e icono.
  • 17. AndroidManifest • Fichero que explica Que puede hacer la aplicación y Como hacerlo. • Se especifica los Intents que puede recibir cada Activity. • Especifica permisos sobre servicios y librerías. • Ejemplo Gestión SMS: Permisos para leer contactos, Intents que puede recibir la aplicación, los ContentProvider para compartir los datos...
  • 18. 5. Mi primera aplicación • Eclipse: el IDE de Android • Aplicación por defecto • Estructura de la aplicación • Aplicación Hola Mundo “android style”
  • 19. Eclipse: el IDE de Android
  • 20. Aplicación por defecto • Genera una aplicación plantilla • Genera por defecto: – Drawable/icon.png – Layout/main.xml – Values/strings.xml – AndroidManifest.xml
  • 21. Esqueleto de la aplicación
  • 22. Esqueleto de la aplicación • /assets: fichero externo que sea necesario tipografías, jar’s • /src: Aquí va todo el código Java de la aplicación. • /res: recursos de la aplicación – /drawdable: imágenes. – /values: XML con valores strings, arrays, colors, dimens, styles. – /layout: XML con las definiciones de pantallas (UI)
  • 23. Esqueleto de la aplicación • /res: recursos de la aplicación – /anim: XML compilados como animaciones – /xml: XML compiladas que se pueden leer en tiempo de ejecución con Resources.getXML(). – /raw: ficheros. Añadidos sin compilar para usarlos en el programa con Resources.openRawResource()
  • 24. Aplicación Hola Mundo Android Style = Hola Mundo Geolocalizado • Proyecto Android. • Android Manifest. • Layout Google Maps. • Activity HolaMundo. • GeoLocalizar con marcador propio.
  • 25. Proyecto Android
  • 26. Android Manifest • Para usar los servicios GPS, Internet built-in: <uses- permission> hijo de <manifest> • Para usar Google Maps y otras librerías: <uses- library> hijo de <application>
  • 27. Layout Google Maps • Definicion XML MapView: • Importante conseguir tu propia apikey: http://tinyurl.com/androidkeyapi • Nos pide el MD5 del keystore con el que firmamos el paquete.
  • 28. Layout Google Maps • Usaremos la keystore por defecto de Eclipse. La ruta a la keystore se encuentra en Eclipse->Preferencias->Android->Built • Ahora tendremos que ejecutar el siguiente comando para sacar el MD5: keytool –list -keystore ruta/debug.keystore • Añadimos la Keyapi a la declaración XML de la MapView
  • 29. Layout Google Maps • Añadir MapView-> Compila pero no funciona. • Falta modificar la Activity!!
  • 30. Activity HolaMundo • Para poder mostrar el MapView:
  • 31. GeoLocalizar • El Objeto MyLocationOverlay es una capa que dibuja tu actual posición GPS. Te olvidas de gestionar: Location manager (GPS), Overlays. • Código holamundo1
  • 32. Geolocalizar • Location Manager->Location->Lat,Long • Con el GeoPoint objeto formado por Lat, Long ya puedes posicionar tu itemOverlay. • Ojo! con la precisión variables para la Lat., Long.
  • 33. Marcador Propio • Clase HolaMundoOverlay: Múltiples Overlays con un marcador propio, definido en el constructor.
  • 34. Marcador Propio • MOverlayMarcador al construirlo le pasamos el marcador como parametro. • Capamarcador es una capa que posicionamos con punto y la añadimos a MOverlayMarcador. • MOverlayMarcador tiene una capa geoposicionada con la imagen androides.
  • 35. Marcador Propio • Finalmente, añadir este objeto dentro de la MapView. • Con mapcontroller dejamos el mapa al zoom que queremos y centrado en el punto.
  • 36. Felicidades! • and.roid.es has you! • Código holamundo2
  • 37. ¿Preguntas? ¡Gracias por asistir! http://and.roid.es Israel Ferrer and@roid.es