Your SlideShare is downloading. ×
Introduction to Digital Video Production
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Introduction to Digital Video Production

2,492
views

Published on

สไลด์ประกอบการบรรยายในหัวข้อ "การผลิตสื่อวิดีโอระบบดิจิทัลเบื้องตน (Introduction to Digital Video Production)" ให้กับเจ้าหน้าที่ภายในศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ

สไลด์ประกอบการบรรยายในหัวข้อ "การผลิตสื่อวิดีโอระบบดิจิทัลเบื้องตน (Introduction to Digital Video Production)" ให้กับเจ้าหน้าที่ภายในศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ

Published in: Education, Business, Technology

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
2,492
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
96
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. การผลิตสื่อวิดีโอระบบดิจิทัลเบื้องตน (Introduction to Digital Video Production) ราชบดินทร สุวรรณคัณฑิ งานวิจัยเทคโนโลยีคลังขอมูล ฝายวิจยและพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอรเพื่อการคํานวณ ั ศูนยเทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกสและคอมพิวเตอรแห1ชาติ ง
  • 2. วัตถุประสงค • เพื่อใหผูเรียนเขาใจขั้นตอนในการผลิตสื่อวิดีโอ ในระบบดิจิทัล และสามารถอธิบายขั้นตอนตางๆ ไดอยางถูกตอง • เพื่อใหผูเรียนเขาใจพื้นฐานของการถายวิดีโอ และสามารถอธิบายหรือปฏิบติไดอยางถูกตอง ั • เพื่อใหผูเรียนเขาใจขั้นตอนในการตัดตอวิดีโอ และสามารถอธิบายหรือปฏิบติไดอยางถูกตอง ั • เพื่อใหผูเรียนสามารถพัฒนาขอมูลวิดีโอที่ไดรับ การตัดตอแลวใหเปน Video CD หรือไฟลวิดีโอ สําหรับการเผยแพรผานอินเทอรเน็ต 2
  • 3. กําหนดการสอน เวลา หัวขอ 9.00 - 12.00 น. - ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการผลิตสื่อ วิดีโอดิจิทลั - ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการถายวิดีโอ 13.30 – 16.30 น. - ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการตัดตอวิดีโอ - การตัดตอวิดีโอดวยโปรแกรม Windows Movie Maker - การทํา VCD และ Streaming video 3
  • 4. วิธีการเรียนการสอน 1. บรรยายในชั้นเรียน 2. สาธิตการใชงานอุปกรณ หรือโปรแกรม คอมพิวเตอรที่เกี่ยวของ 3. ใชการนําเสนอดวยคอมพิวเตอร และ อุปกรณ AV ที่เกี่ยวของ 4. การอภิปรายในชันเรียน ้ 5. การฝกภาคปฏิบัติ 4
  • 5. ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับ การผลิตสื่อวิดีโอดิจิทัล 5
  • 6. อะไรคือสื่อวิดีโอในระบบดิจิทัล? สื่อวิดโอในระบบดิจิทล (Digital video) หมายถึง ขอมูลวิดโอที่ ี ั ี ประกอบดวยภาพและเสียงที่ถกบันทึกในระบบดิจิทล หรือขอมูล ู ั ทีผานกระบวนการในการผลิตในระบบดิจิทล โดยอาศัยระบบ ่  ั คอมพิวเตอร ไดแกการนําสัญญาณวิดีโอจากกลองวิดีโอเขาสู เครื่องคอมพิวเตอร หรือการแปลงขอมูลวิดีโอใหอยูในรูปดิจิทล ั (Video capturing), การตัดตอหรือแกไขขอมูลวิดีโอ (Video editing) และการนําขอมูลออกจากระบบคอมพิวเตอรไปอยูใน รูปแบบที่ตองการ (Video exporting) เชน Video CD, DVD,  Streaming VDO 6
  • 7. Analog video vs Digital video วิดโอแอนาล็อก (Analog video) คือ ระบบวิดีโอที่เก็บ ี ขอมูลภาพและเสียงในรูปแบบสัญญาณแมเหล็กไฟฟา หรือสัญญาณตอเนื่อง เชน ระบบวิดีโอทีบนทึกขอมูลโดย ่ ั ใชมวนเทป VHS วิดโอดิจิทล (Digital video) คือ ระบบวิดีโอที่เก็บ ี ั ขอมูลภาพ และเสียงโดยใชเลขฐานสอง (เลข 0 และ เลข 1) แทนคาของขอมูล เชน ระบบวิดีโอทีบนทึกขอมูล ่ ั โดยใชมวนเทป MiniDV, DV CAM, DVD 7
  • 8. ขอดีของสื่อวิดีโอระบบแอนาล็อก • วิดีโอระบบแอนาล็อก เปนระบบที่ใชมานาน ทําใหอุปกรณตางๆ สนับสนุนการตอเชื่อม และแสดงผลจากกลองวิดีโอ หรือเครื่อง เลนวิดีโอระบบแอนาล็อกเปนพืนฐาน ้ • ราคาของสื่อที่ใชในการจัดเก็บขอมูล และสายสัญญาณที่ใชใน การตอเชื่อมมีราคาถูก สามารถหาไดงาย 8
  • 9. ขอเสียของสื่อวิดีโอระบบแอนาล็อก • สัญญาณถูกรบกวนไดงายเนืองจากใชสัญญาณไฟฟาในการ ่ บันทึกขอมูล ดังนันเมื่อมีการทําซ้ําของขอมูลหลายๆ ครั้ง ้ คุณภาพของภาพและเสียงจะลดลง นอกจากนันการสงขอมูลไป ้ ยังปลายทางที่อยูหางกัน สัญญาณวิดีโออาจจะถูกรบจาก สนามแมเหล็ก ทําใหคุณภาพของภาพและเสียงลดลงจาก ตนฉบับ • การเก็บบันทึกขอมูลใชมวนเทปที่มขนาดใหญ ทําใหกลองถาย  ี วิดีโอในระบบแอนาล็อกมีขนาดใหญตามไปดวย 9
  • 10. ขอดีของสื่อวิดีโอระบบดิจิทัล • คุณภาพของภาพและเสียงจะดีกวาระบบการผลิตสื่อวิดีโอใน ระบบแแอนาล็อก ตัวอยางเชน ในกลองวิดีโอระบบดิจิทลจะให ั ภาพทีความละเอียดอยางต่ํา 500 เสน ในขณะทีกลองวิดีโอ ่ ่ ระบบ VHS จะใหภาพทีความละเอียดประมาณ 250 เสน ่ • ไมมีการสูญเสียของสัญญาณเมื่อทําการทําซ้ําสือวิดีโอหลายครัง ่ ้ • อุปกรณที่เกี่ยวกับวิดีโอในระบบดิจิทลมีการออกแบบทีดีขึ้น ั ่ ในทางวิศวกรรม เชน กลองวิดีโอในระบบดิจิทลจะมีขนาดเล็ก ั แตมีประสิทธิภาพทีสูงกวากลองวิดีโอในระบบแแอนาล็อก ่ • ระบบดิจิทลทําใหเกิดความงาย ไดแก งายตอการจัดเก็บ, งายตอ ั การตัดตอ, งายตอการเขาถึงขอมูล, งายตอการแปลงสัญญาณ เปนรูปแบบตางๆ และงายตอการปรับเปลี่ยนแกไข 10
  • 11. ขอเสียของสื่อวิดีโอระบบดิจิทัล • ตองใชคอมพิวเตอรทมีประสิทธิภาพสูงในการผลิตสื่อวิดโอใน ี่ ี ระบบดิจิทล มีฮารดดิสกทใหญ มีความเร็วสูง, มีโปรเซสเซอร ั ี่ และระบบบัสความเร็วสูง มีหนวยความจํา (RAM) จํานวนมาก • ถาคอมพิวเตอรประสิทธิภาพไมสูงเพียงพอ อาจจะตองใชเวลา ในการผลิตสื่อมากกวาการผลิตสือในระบบแอนาล็อก ่ • ตองใชงบประมาณในการซื้ออุปกรณสําหรับการผลิตสือวิดีโอ ่ ระบบดิจิทลคอนขางสูง ถาตองการใหเกิดประสิทธิภาพสูงสุด ั 11
  • 12. ตองใชอะไรบางในการผลิตสือวิดโอระบบดิจทัล? ่ ี ิ ในการผลิตสือวิดีโอในระบบดิจิทลนันจะตองใชอุปกรณ ่ ั ้ ดังตอไปนี้ – กลองถายวิดีโอระบบดิจิทล และอุปกรณประกอบ เชน ั ไมโครโฟน, ขาตั้งกลอง, ไฟสองสวาง – คอมพิวเตอรสําหรับใชในการนําสัญญาณวิดีโอจากกลองถาย วิดีโอ เขาสูระบบคอมพิวเตอร เพื่อใชในการตัดตอ กอนทีจะ ่ นําสัญญาณออกมาในรูปแบบตางๆ เชน ในรูปของมวนวิดีโอ ทั้งในระบบดิจิทลและแอนาล็อก, ในรูปของ VCD หรือในรูป ั ของ DVD เปนตน – ซอฟตแวรสําหรับใชในการนําสัญญาณวิดีโอเขาสูเครื่อง คอมพิวเตอร และใชในการตัดตอ เชน Adobe Premiere, Windows Movie Maker 12
  • 13. ขั้นตอนการผลิตสื่อวิดีโอ การผลิตสือวิดีโอประกอบดวย 3 ขั้นตอน คือ ่ • ขั้นตอนการเตรียมงานกอนการผลิต (Pre-Production) คือ ขั้นตอนในการกําหนดขอบเขตเนื้อหา วัตถุประสงค งบประมาณ สถานทีถายทํา ตัวละคร และโครงรางเนื้อหา (Storyboard) ่  • ขั้นตอนการผลิตหรือถายทํา (Production) คือ ขั้นตอนในการ ถายทําหรือจัดเตรียมวิดีโอ ภาพนิ่ง เสียงบรรยาย เสียงดนตรี ประกอบ กราฟก และแอนิเมชัน ตามทีกําหนดไวในโครงราง ่ ่ เนื้อหา • ขั้นตอนหลังการผลิต (Post-Production) คือ ขั้นตอนในการนํา สื่อชนิดตางๆ ทีไดจากขั้นตอนการผลิตเขาสูระบบคอมพิวเตอร ่ เพื่อทําการตัดตอ หรือจัดลําดับเนื้อหาวิดีโอตามโครงรางเนือหา ้ เพิ่มไตเติ้ล แอนิเมชั่น หรือกราฟก จนเสร็จสิ้นแลวจึงทําการแปลง สื่อวิดโอใหอยูในรูปแบบที่ตองการ ี  13
  • 14. ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับ การถายวิดีโอ 14
  • 15. กลองวิดีโอแอนาล็อก กลองระบบ VHS และ S-VHS กลองระบบ 8mm กลองระบบ Hi8 15
  • 16. กลองวิดีโอดิจิทล ั กลองระบบ Digital 8 กลองระบบ MiniDV กลองระบบ High Definition กลองระบบ DVD 16
  • 17. สวนประกอบของกลองวิดีโอ วงแหวน ฟลเตอร กําหนด ปุมเลือก ขนาดของ ระบบโฟกัส รูรับแสง เลนส วงแหวนซูมภาพ วงแหวน ปรับโฟกัส 17 ปุมฟงกชัน Back Light
  • 18. สวนประกอบของกลองวิดีโอ (ตอ) ไมโครโฟน ชองตอ สัญญาณเสียง จากภายนอก แผงเมนูดานหลัง ปุมกําหนด โหมดของกลอง ปุมเริ่ม/หยุดการอัด18
  • 19. สวนประกอบของกลองวิดีโอ (ตอ) ชองตอ S-Video ชองตอ AV/RCA ชองตอ Firewire (IEEE 1394) ปุมซูมภาพเขา/ออก ปุมเปด ชองใส ชองใสตลับเทป ตลับเทป 19
  • 20. สวนประกอบของกลองวิดีโอ (ตอ) ชองมองภาพ (View Finder) แถมปุมควบคุม LCD monitor ในโหมด VCR 20
  • 21. Shot, Scene, Sequence Shot: ชวงของการถายวิดีโอนับตั้งแตเริ่มกดปุม Start เพื่อเริ่ม บันทึก จนกระทั่งกดปุม Stop เพื่อหยุดการบันทึก Scene: ชุดของ shot ที่มีจุดสนใจ, เวลา, และสถานที่เดียวกัน Sequence: ชุดของ Scene ที่แสดงถึงหนึงแนวคิด เหมือนกับการแบง ่ ยอหนาในการเขียน 21
  • 22. Type of camera shot 1. ระยะ (Distance) Extreme long shot, Very long shot, Long shot, Medium long shot, Medium shot, Medium close up, Close up shot, Big close up 2. มุมกลอง (Angle) Eye level angle, High angle, Low angle 3. มุมมองภาพ (Point of view) Objective shot, Subjective shot 4. การเคลื่อนที่กลอง (Camera physical movement) Panning, Tilting, Dolling, Trucking 5. การเปลี่ยนลักษณะภาพ (Camera apparent movement) Zooming, Focusing 22
  • 23. Distance: Extreme long shot Extreme Long Shot (ELS, XLS) เปนช็อตระยะไกลทีจะ ่ แสดงใหเห็นภาพรวมของทั้งภาพ บอกผูดูวาบุคคลหลักของ ภาพนันอยูที่ไหน มีขนาดและมีความสัมพันธกับสิ่งแวดลอม ้ ในภาพอยางไร 23
  • 24. Distance: Very long shot Very Long Shot (VLS) เปนช็อตที่บุคคลหลักใน ภาพ จะมีขนาดประมาณ 3/4 - 1/3 ของความสูงของ ภาพ ซึงภาพในลักษณะนี้ จะแสดงทังสภาพแวดลอม ่ ้ และรายละเอียดของบุคคลคนนันมากขึน ้ ้ 24
  • 25. Distance: Long shot Long Shot (LS) หรือ Full Shot เปนช็อตที่จะแสดง ใหเห็นรายละเอียดของบุคคลหลักของภาพมากขึ้นกวา Very Long Shot โดยจะแสดงรูปรางทั้งหมดของบุคคล คนนัน และจะตองมีพื้นทีวางเหนือและใตบุคคลนันดวย ้ ่ ้ 25
  • 26. Distance: Medium long shot Medium Long Shot (MLS) หรือ Knee Shot เปน ช็อตที่จะมีขนาดของบุคคลหลักเปน 3/4 สวนของ ขนาดจริง ซึงจะเปนการถายภาพตัดจากใตหัวเขาของ ่ บุคคล ไปจนถึงศรีษะโดยจะตองมีชองวางเหนือศรีษะ  ของคนๆ นันดวย ้ 26
  • 27. Distance: Medium shot Medium Shot (MS) เปนช็อตที่ถายตั้งแตใตเอวของ บุคคลหลักของภาพนัน ขึนไปจนถึงศรีษะ และยังคง ้ ้ ตองมีพื้นที่วางเหนือศรีษะของบุคคลนันเชนเดิม ้ 27
  • 28. Distance: Medium close up shot Medium Close Up (MCU) หรือ Bust Shot เปนช็อต ที่ถายตั้งแตใตรักแรของบุคคลหลักของภาพนัน ขึนไป ้ ้ จนถึงศรีษะ และยังคงตองมีพื้นที่วางเหนือศรีษะเชนเดิม 28
  • 29. Distance: Close up shot Close Up (CU) เปนช็อตที่ถายตั้งแตบริเวณใตลาคอ ํ หรือถาเปนผูชายก็คือใตปมเนคไทของบุคคลหลักของ ภาพนัน ขึนไปจนถึงศรีษะ ้ ้ 29
  • 30. Distance: Big close up shot Big Close Up (BCU) เปนช็อตที่ถายบริเวณบางสวน ของใบหนาของบุคคลหลักในภาพ สวนใหญจะเริ่มตั้งแต บริเวณกลางหนาผากลงมาจนถึงเหนือคาง 30
  • 31. Angle: Eye level angle ความสูงระดับสายตา (Eye level angle) เปนการวาง ระดับความสูงของกลองในระดับสายตาของบุคคลที่เปน จุดสนใจ ภาพที่ไดจะเปนธรรมชาติ เหมือนจริง 31
  • 32. Angle: High angle ความสูงระดับเหนือศรีษะ (High angle) เปนการวางระดับ ความสูงของกลอง ในระดับเหนือศรีษะของบุคคลที่เปนจุด สนใจ ภาพที่ไดจะแตกตางจากภาพจริง คือ จะมีศรีษะ ใหญกวาเทา ตัวสัน ดูออนแอ ไมมีพลัง ้ 32
  • 33. Angle: Low angle ความสูงระดับต่ํากวาศรีษะ (Low angle) เปนการวาง ระดับความสูงของกลอง ในระดับต่ํากวาศรีษะของบุคคลที่ สนใจ หรือถายยอนขึนไปทางดานบน ภาพที่ได จะไมเปน ้ ธรรมชาติ บุคคลในภาพจะดูมพลังมากขึน ี ้ 33
  • 34. Point of view: Objective shot มุมมองของบุคคลที่สาม (Objective Shot) เปนมุม กลองของการมองจากบุคคลภายนอกไปยังบุคคล หลักในภาพ 34
  • 35. Point of view: Subjective shot มุมมองของบุคคลเปาหมาย (Subjective shot) เปนมุม กลองของการมองจากบุคคลเปาหมายในภาพ เปนการ บอกกับผูดูวาคนๆ นันกําลังมองอะไรอยู ้ 35
  • 36. Camera physical movement: Panning การแพน (Panning) คือ การเคลื่อนที่กลองในขณะที่ถาย ในแนวระดับ (ซาย-ขวา) 36
  • 37. Camera physical movement: Tilting การทิล (Tilting) คือ การเคลื่อนที่กลองในขณะทีถายใน ่ แนวดิ่ง (ขึน-ลง) ้ 37
  • 38. Camera physical movement: Dolling การใชดอลลี่ (Dolling) คือ การเคลื่อนที่กลองเขา-ออก จากเปาหมาย 38
  • 39. Camera physical movement: Trucking การใชเลือน (Trucking) คือ การเคลื่อนที่กลองขนานไป ่ พรอมๆ กับการเคลื่อนที่ของเปาหมาย 39
  • 40. Camera appearent movement: Zooming Zoom in Zoom out การซูม (Zooming) คือ การเปลียนขนาดของภาพโดย ่ การใชปุมหรือวงแหวนซูม (Zoom in/Zoom out button/ring) 40
  • 41. Camera appearent movement: Focusing การเปลี่ยนตําแหนงของการโฟกัส (Focusing) คือ การ เปลียนจุดโฟกัสโดยใชวงแหวนปรับโฟกัสระหวางจุดสนใจ ่ สองจุดในภาพ ซึ่งจะทําใหเกิดการเปลียนระยะชัดจากวัตถุ ่ ที่อยูใกลไปยังวัตถุที่อยูไกล (Throwing focus) หรือ เปลียนระยะชัดจากวัตถุที่อยูไกลมายังวัตถุที่อยูใกลกวา ่ (Pulling focus) 41
  • 42. การจัดองคประกอบภาพ การจัดองคประกอบภาพ (Framing/Composition) คือ เทคนิคในการจัดวางจุดสนใจ (Subject) และ สวนประกอบอื่นๆ ในภาพเพื่อใหภาพนันนาสนใจ และ ้ สามารถสื่อความหมายตามที่ผูถายภาพตองการ นอกจากนัน การจัดองคประกอบภาพยังหมายรวมถึง ้ การเลือกมุมมองภาพ (Point of View) ที่เหมาะสม 42
  • 43. กฎขอที่ 1 กําหนดจุดสนใจหลักในภาพ - ในภาพจะตอง มีจุดสนใจหลักอยู หนึงจุดเสมอ ่ - อาจจะมีจุดสนใจอื่น ประกอบอยู แตจะ ตองไมเดนไปกวา จุดสนใจหลัก 43
  • 44. กฎขอที่ 2 หลีกเลี่ยงการวางตําแหนงของ จุดสนใจหลักไวกลางภาพ - ถาจุดสนใจอยูกลาง ภาพจะทําใหรสกนิง ู ึ ่ ไมนาสนใจ  - ใชกฎ Rule of Third ชวยในการกําหนด ตําแหนงในการวาง จุดสนใจ 44
  • 45. กฎขอที่ 3 เลือกมุมกลองที่เหมาะสม หลังจากที่กําหนดจุดสนใจ ในภาพแลวใหเดินรอบๆ จุด สนใจนัน เพื่อหามุมมองที่ ้ นาสนใจสําหรับการถาย วิดีโอ 45
  • 46. กฎขอที่ 4: ถายภาพ Close Up เพื่อเนนจุดสนใจ การถายภาพแบบ Close-up จะทําให เกิดความรูสึกใกลชด ิ เหมือนกับวาผูดอยู ู ในเหตุการณขณะนัน ้ เปนการเนนจุดสนใจ และขจัดสวนอืนๆ ที่ ่ ไมตองการออกจาก ภาพ 46
  • 47. กฎขอที่ 5 ใชเสนนําสายตาเพื่อดึงความสนใจ ใชองคประกอบที่มีลกษณะ ั เปนเสนทังเสนตรง และเสนโคง ้ เชน ถนน ลําของแสงแดด ชวย นําสายตาผูชมไปที่จุดสนใจ ทํา ใหเราสามารถเนนจุดสนใจของ ภาพได 47
  • 48. กฎขอที่ 6: หลีกเลี่ยงฉากหลังที่ยุงเหยิง พยายามหลีกเลียงการถายภาพ ่ ที่มีพื้นหลังที่มลักษณะยุงเหยิง ี ซับซอน มีลวดลายเยอะจนเปน การรบกวนจุดสนใจ ซึ่งการ หลีกเลี่ยงสามารถทําไดโดยการ เปลียนมุมกลอง หรือการใช ่ เทคนิคการควบคุมความชัดลึก (Depth of Field) ของภาพ 48
  • 49. กฎขอที่ 7: ใชเฟรมกําหนดกรอบความสนใจ และสรางความลึกของภาพ ใชองคประกอบแวดลอม เชน กรอบประตู, หนาตาง, ตนไม หรือกิ่งไม ในการ สรางกรอบภาพธรรมชาติ เพื่อกําหนดกรอบการมอง ไปยังจุดสนใจในภาพ และสรางมิตใหเกิด ิ ความลึกในภาพ 49
  • 50. กฎขอที่ 8: ถายภาพเคลื่อนไหวในจังหวะทีเหมาะสม ่ ในการถายภาพที่มีการ เคลื่อนไหว เชน รถวิ่ง, ภาพกีฬา จะตองจับ จังหวะที่เหมาะสมของ ภาพการเคลื่อนที่นนๆ ั้ 50
  • 51. สรุป 1. สื่อวิดีโอมี 2 ระบบ คือ ระบบแอนาล็อก และระบบดิจิทัล 2. ในระบบดิจิทัล คือ ขอมูลวิดีโอที่ถูกบันทึก หรือผาน กระบวนการผลิตในรูปแบบดิจิทัล 3. ขันตอนการผลิตวิดีโอดิจิทัลมี 3 ขันตอน คือ ้ ้ 3.1 ขันตอนการเตรียมงานกอนการผลิต ้ 3.2 ขันตอนการผลิต ้ 3.3 ขันตอนหลังการผลิต ้ 51
  • 52. สรุป (ตอ) 4. Type of Camera shot 4.1 ระยะ (Distance) Extreme long shot, Very long shot, Long shot, Medium long shot, Medium shot, Medium close up, Close up shot, Big close up 4.2 มุมกลอง (Angle) Eye level angle, High angle, Low angle 4.3 มุมมองภาพ (Point of view) Objective shot, Subjective shot 4.4 การเคลื่อนที่กลอง (Camera physical movement) Panning, Tilting, Dolling, Trucking 4.5 การเปลียนลักษณะภาพ (Camera apparent ่ movement) Zooming, Focusing 52
  • 53. สรุป (ตอ) 5. การจัดองคประกอบภาพ คือ เทคนิคในการจัดวางจุด สนใจ และสวนประกอบอื่นๆ ในภาพเพื่อใหภาพนัน ้ นาสนใจ และสามารถสื่อความหมายตามที่ผูถายภาพ ตองการ • กําหนดจุดสนใจหลักในภาพ • หลีกเลี่ยงการวางจุดสนใจไวกลางภาพ • เลือกมุมกลองที่เหมาะสม • ถายภาพโคลสอัปเพื่อเนนจุดสนใจ • ใชเสนนําสายตา • หลักเลี่ยงฉากหลังทียุงเหยิง ่ • ใชเฟรมกําหนดกรอบความสนใจและสรางความลึก • ถายภาพเคลือนไหวในจังหวะทีเหมาะสม ่ ่ 53
  • 54. ขอบคุณครับ 54

×