M.R. Kukrit's Heritage Home HDR Panoramic VR

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    Favorites, Groups & Events

    M.R. Kukrit's Heritage Home HDR Panoramic VR - Presentation Transcript

    1. 28 / 53 การพัฒนาระบบความเปนจริงเสมือน (Virtual Reality) ของบาน ม.ร.ว. คึกฤทธิ์ ปราโมช ดวยเทคนิคการถายภาพพาโนรามารายละเอียดสูง ระบบความเปนจริงเสมือน (Virtual Reality - VR) เปนคําที่ถูกกําหนดขึ้นในป ค.ศ. 1970 โดย ไมรอน ครูเกอร (Myron Krueger) หมายถึง การใชคอมพิวเตอรกราฟกกับฮารดแวรพิเศษ ที่จะทําใหผูใชรูสึกเหมือนเขาไปอยูในสิ่งแวดลอม สามมิติที่ถูกสรางดวยคอมพิวเตอรใหผูใชไดเห็นไดยิน หรือรูสึก ดังนั้น สิ่งที่ผูใชรับรูผานอุปกรณที่ปอนตอประสานสัมผัส (ที่มา : สารานุกรมไทยสําหรับเยาวชนฯ เลม 25 แนวโนมของเทคโนโลยีสารสนเทศในตนคริสตศตวรรษที่ ๒๑) ซึ่งความเปนจริง เสมือน จะเปนการจําลองแบบจากสภาพแวดลอมที่มีอยูจริง หรือการจําลองแบบจากสภาพแวดลอมในจินตนาการ ใหมีลักษณะ เปนสามมิติ พรอมทั้งมีระบบการตอบสนองตอการควบคุมโดยผูใช จากคุณสมบัติของเทคโนโลยีความเปนจริงเสมือนดังกลาวขางตน จึงไดมีการนําเทคโนโลยีนี้ ไปประยุกตใชในงาน การอนุรักษ และการแสดงผลของขอมูลทางวัฒนธรรม โดยเฉพาะอยางยิ่ง การประยุกตใชเทคโนโลยีความเปนจริงเสมือนใน งานพิพิธภัณฑ โดยใชในการจัดแสดงแบบออนไลน (Online Exhibition) ซึ่งสามารถใชงานไดโดยใชคอมพิวเตอรเชื่อมตอกับ ระบบอินเทอรเน็ต และใชซอฟตแวรพิเศษในการแสดงผลแบบความเปนจริงเสมือน และใชในการจัดแสดงแบบเสมือนใน พิพิธภัณฑ (In-Museum Exhibition) ที่ผูเขาชมสามารถโตตอบกับขอมูล หรือการจัดแสดงไดโดยตรง หรือผานอุปกรณพิเศษ เชน หมวกและแวนตาสามมิติ หรือถุงมือสามมิติ 1. เทคโนโลยีที่เกี่ยวของกับการพัฒนาระบบความเปนจริงเสมือนของบาน ม.ร.ว. คึกฤทธิ์ ปราโมช เทคนิคในการพัฒนาระบบความเปนจริงเสมือนของบาน ม.ร.ว.คึกฤทธิ์ ปราโมช นั้น ไดมีการประยุกตใชเทคนิคการ ถายภาพพาโนรามารายละเอียดสูง (High Dynamic Range Panorama) เพื่อทําการถายภาพมุมตางๆ ทั่วบริเวณบาน ซึ่ง เทคนิคการถายภาพแบบนี้ จะประกอบดวย 2 เทคนิคยอยคือ 1.1 เทคนิคการถายภาพแบบรายละเอียดสูง (High Dynamic Range Photography) เทคนิคในการถายภาพหลายระดับความสวาง คือ ถายภาพแสงปกติ ถายภาพมืดกวาปกติ และถายภาพที่สวางกวา ปกติ ที่มุมกลองเดียวกัน แลวจึงนําภาพทั้งหมดมารวมกัน เพื่อใหสามารถแสดงรายละเอียดที่แตกตางกันของแตละภาพออกมา ในภาพเดียว แผนภาพเทคนิคการถายภาพแบบรายละเอียดสูง แสดงในรูปที่ 39 รูปที่ 39 แผนภาพแสดงเทคนิคการถายภาพแบบรายละเอียดสูง
    2. 29 / 53 1.2 เทคนิคการถายภาพพาโนรามา (Panorama Photography) เทคนิคที่ใชในการถายภาพ เพื่อใหไดภาพที่มีความกวางมากกวาปกติ โดยการถายภาพหลายๆ รอบจุดหมุน แลวนํา แตละภาพมาตอกันในคอมพิวเตอร แผนภาพเทคนิคการถายภาพพาโนรามา แสดงในรูปที่ 40 รูปที่ 40 แผนภาพแสดงเทคนิคการถายภาพพาโนรามา 2. อุปกรณและซอฟตแวรที่ใชในการพัฒนาระบบความเปนจริงเสมือน การพัฒนาระบบความเปนจริงเสมือนโดยใชเทคนิคการถายภาพพาโนรามารายละเอียดสูงประกอบดวย 2 งานหลัก คือ งานถายภาพพาโนรามา และงานประกอบภาพใหเปนระบบความเปนจริงเสมือนในคอมพิวเตอร ซึ่งงานทั้งสองสวนนี้ตองการ อุปกรณหรือซอฟตแวร ดังตอไปนี้ 2.1 อุปกรณสําหรับงานถายภาพพาโนรามา รูปที่ 41 อุปกรณสําหรับงานถายภาพพาโนรามา
    3. 30 / 53 • ขาตั้งกลองยี่หอ Manfrotto รุน 755B  • หัวสําหรับการถายภาพพาโนรามายี่หอ Manfrotto รุน 303SPH • สายลั่นชัตเตอร • กลองถายภาพดิจิทัลระบบ SLR ยี่หอ CANON รุน EOS 5D และเลนส CANON 15 มิลลิเมตร Fish-eye 2.2 ซอฟตแวรสําหรับงานประกอบภาพใหเปนระบบความเปนจริงเสมือนในคอมพิวเตอร • ซอฟตแวร Photomatix Pro สําหรับการรวมภาพใหเปนภาพรายละเอียดสูง • ซอฟตแวร PTGUI Pro สําหรับการตอภาพใหเปนภาพพาโนรามา • ซอฟตแวร Adobe Photoshop สําหรับการตกแตงหรือแกไขภาพ • ซอฟตแวร Pano2QTVR สําหรับการแปลงภาพพาโนรามาใหเปนระบบความเปนจริงเสมือน 3. ขั้นตอนในการพัฒนาระบบความเปนจริงเสมือนดวยเทคนิคการถายภาพพาโนรามา การพั ฒ นาระบบความเปน จริ ง เสมื อ นด วยเทคนิ ค การถ า ยภาพพาโนรามารายละเอี ย ดสู ง ประกอบด ว ยขั้ นตอนรวม ทั้งสิ้น 5 ขั้นตอน ดังนี้ 3.1 การถายภาพพาโนรามารายละเอียดสูง เปนขั้นตอนในการถายภาพรายละเอียดสูง รอบจุดหมุนคงที่ โดยแตละภาพจะตองมีพื้นที่ซ้ํากันอยางนอย ¼ สวนของ ภาพ ดั ง นั้ น จํ า นวนครั้ ง ของการหมุ น กล อ ง หรื อ มุ ม ของการหมุ น ภาพ จะแตกต า งกั น ไปตามขนาดความกว า งของเลนส ตัวอยางเชน ในการถายภาพพาโนรามาของบาน ม.ร.ว.คึกฤทธิ์ นี้ ใชเลนส 15 มิลลิเมตร Fish-eye ประกอบกับกลอง CANON EOS 5D ซึ่งทําใหมีมุมรับภาพกวาง สามารถหมุนไดครั้งละ 60 องศา นั่นคือ ใชการหมุนเพียง 6 ครั้ง ก็สามารถถายภาพได โดยรอบจุ ด หมุ น แต ถา ใช เ ลนส ที่มี มุมรั บ ภาพแคบ เช น เลนส ขนาด 35 มิ ล ลิเ มตร จะต องหมุ นกล องมากกว า 6 ครั้ง จึ งจะ สามารถถายภาพไดโดยรอบ เปนตน ซึ่งลําดับขั้นตอนในการถายภาพพาโนรามารายละเอียดสูงมีดังตอไปนี้ 3.1.1 เลือกจุดหมุนที่เหมาะสม ตั้งกลองเพื่อถายภาพในแนวตั้ง และปรับระดับกลองใหไดระดับ ตอสายลั่น ชัตเตอรเขากับตัวกลอง ถาไมมีใหใชโหมดการถายภาพแบบหนวงเวลาอัตโนมัติ เพื่อหลีกเลี่ยงการสันไหว ่ ของกลอง ในระหวางการถายภาพ 3.1.2 กําหนดคาความไวแสง (ISO) ใหอยูที่ระดับ 200 หรือถาอยูในที่มืด ไมเกิน 400 เนื่องจากถาคา ISO สูง เกินไป ภาพจะเกิดสิ่งรบกวน (noise) 3.1.3 ตั้งโหมดของการถายภาพเปนแบบ Manual เพื่อปรับตั้งคารูรับแสงเอง โดยตั้งคารูรับแสงที่ F9 แลวปรับ คาความเร็วชัตเตอรจนกระทั่งไดระดับแสงพอดี 3.1.4 ถ า ยภาพสามระดั บ ความสว า ง คื อ ภาพที่ ระดั บ ความสว า งปกติ หรื อที่ ร ะดั บ การวั ด แสงพอดี (0 EV) ถายภาพที่ระดับแสงมืดกวาปกติ (-2 EV) และถายภาพที่ระดับแสงสวางกวาปกติ (2 EV) ถากลองมี คุณสมบัติในการถายภาพครอม (Auto Exposure Blacket - AEB) จะสามารถกําหนดใหกลองทําการ ถ า ยภาพ 3 ระดั บ ความสว า งได โดยอั ตโนมั ติ แต ถ า กล องถ า ยภาพไม มี คุ ณสมบั ติ ดั ง กล าวนี้ ให ปรั บค า ความเร็ ว ชั ต เตอร จ นกว า จะได ร ะดั บ แสงต่ํ า กวา ระดั บปกติ หรื อ สู ง กว า ระดั บ ปกติ โดยห า มมี ก ารปรั บ ค า รูรับแสง 3.1.5 เมื่อถายภาพสามระดับความสวางไดแลว ทําการหมุนกลองตามเข็มนาฬิกา ไปที่มุม 60 องศาถัดไป แลว จึ ง ย อ นกลั บ ไปทํ า ตามลํ า ดั บ ขั้ น ตอนที่ 3.1.4 และ 3.1.5 ใหม ทํ า ซ้ํ า เช น นี้ จ นครบรอบ และกลั บ มาที่ จุดเริ่มตนอีกครั้ง 3.1.6 ที่ จุ ด เริ่ ม ต น ทํ า การหงายกล อ งขึ้ น เพื่ อ ถ า ยภาพเหนื อ จุ ด หมุ น โดยไม เ คลื่ อ นย า ยจุ ด หมุ น และทํ า การ
    4. 31 / 53 ถายภาพสามระดับความสวาง ดังอธิบายในขอ 3.1.4 3.1.7 เคลื่ อ นขาตั้ ง กล อ งออกจากจุ ด หมุ น และกดกล อ งลงเพื่ อ ถ า ยภาพพื้ น บริ เ วณใต จุ ด หมุ น และทํ า การ ถายภาพสามระดับความสวาง ดังอธิบายในขอ 3.1.4 หลังจากเสร็จกระบวนการตางๆ ดังกลาวมานี้แลว จะไดภาพถาย ดังในรูปที่ 42 แสดงการถายภาพพาโนรามาในมุม ตางๆ รอบจุดหมุน รูปที่ 42 แผนภาพแสดงการถายภาพพาโนรามาในมุมตางๆ รอบจุดหมุน
    5. 32 / 53 3.2 การรวมภาพใหเปนภาพรายละเอียดสูง เป นขั้ นตอนในการรวมภาพหลายระดั บ ความสว า งของแต ล ะมุ ม ให เ ป น ภาพรายละเอี ย ดสู ง เพี ย งภาพเดี ย ว ซึ่ ง ใน ขั้นตอนนี้ใชซอฟตแวรชื่อ Photomatix Pro ในการดําเนินการ โดยขั้นตอนการทํางานมีดังตอไปนี้ 3.2.1 นําภาพที่ถายไดจากขั้นตอนการถายภาพทั้งหมดมารวมไวในโฟลเดอรเดียวกัน 3.2.2 เปดโปรแกรม Photomatix Pro และกําหนดการทํางานแบบกลุม (Batch Processing) เพื่อทําการแปลง ภาพทั้ งหมดในโฟลเดอรให เปนภาพรายละเอี ยดสู ง ซึ่ งกระบวนการตางๆ นี้ ขั้นตอนการรวมภาพหลาย ระดับความสวางใหเปนภาพรายละเอียดสูง แสดงในรูปที่ 43 รูปที่ 43 แผนภาพแสดงขั้นตอนการรวมภาพหลายระดับความสวางใหเปนภาพรายละเอียดสูง 3.3 การตอภาพรายละเอียดสูงใหเปนภาพพาโนรามา เปนขั้นตอนในการนําภาพรายละเอียดสูงที่ไดจากขั้นตอนที่ผานมา เขาสูโปรแกรม PTGUI Pro เพื่อทําการตอภาพ รายละเอียดสูงในมุมตางๆ ใหเปนภาพพาโนรามา โดยเทคนิคในการตอภาพนั้น เพื่อใหสามารถตอไดงาย จะทําการตอภาพใน แนวระดับ และภาพเหนือจุดหมุนเทานั้น จะยังไมรวมภาพใตจุดหมุนเขาไป ซึ่งเทคนิคนี้จะทําใหการตอภาพนั้นสามารถทําได อยางมีประสิทธิภาพ นั่นคือ ภาพทุกภาพที่ใสเขาไปในโปรแกรม สามารถตอกันไดโดยสมบูรณ จากนั้นจึงทําการบันทึกไฟลที่ ตอเขาดวยกันนี้เปนไฟลพาโนรามาที่เปนแผนภาพยาวเรียกวา Equirectangular ดังในแผนภาพแสดงขั้นตอนในการตอภาพ รายละเอียดสูงใหเปนภาพพาโนรามา แสดงในรูปที่ 44
    6. 33 / 53 รูปที่ 44 แผนภาพแสดงขั้นตอนในการตอภาพรายละเอียดสูงใหเปนภาพพาโนรามา 3.4 การตกแตงหรือแกไขภาพพาโนรามา เปนขั้นตอนในการแกไข หรือเพิ่มสวนพื้นใตจุดหมุนของภาพพาโนรามารายละเอียดสูงที่ไดจากขั้นตอนของการตอ ภาพพาโนรามา ซึ่งในขั้นตอนนี้สามารถทําไดโดยใชโปรแกรม Pano2QTVR ในการเปลี่ยนมุมมองของภาพจากมุมมองแบบ แผนยาว (Equirectangular) ใหเปนมุมมองแบบหกดาน (Cubic) เพื่อใหงายตอการตกแตงเพิ่มเติมภาพ จะเห็นวาภาพสวน ของพื้นจะมีรูสีดํา ซึ่งก็คือสวนพื้นที่ขาดไป ดังในแผนภาพแสดงการเปลี่ยนมุมมองจาก Equirectangular เปน Cubic จากนั้น จึงนําภาพที่เปนสวนของพื้นเขาสูโปรแกรมตกแตงแกไขภาพ เชน โปรแกรม Adobe Photoshop และนําภาพถายในมุมใตจุด หมุน มาประกอบในการเติมภาพสวนของพื้นใหสมบูรณ การแกไขสวนพื้นของพาโนรามา แสดงในรูปที่ 46
    7. 34 / 53 รูปที่ 45 แผนภาพแสดงการเปลี่ยนมุมมองจาก Equirectangular เปน Cubic รูปที่ 46 แผนภาพแสดงการแกไขสวนพื้นของพาโนรามา 3.5 การแปลงภาพพาโนรามาใหเปนระบบความจริงเสมือน เปนขั้นตอนในการนําภาพพาโนรามาที่อยูในรูปแบบ Cubic โดยมีสวนของภาพพื้นที่ทําการตกแตงแกไขเรียบรอยแลว เขาสูโปรแกรม Pano2QTVR เพื่อทําการแปลงขอมูลภาพพาโนรามาแบบ Cubic ใหเปนระบบความจริงเสมือน ดังในแผนภาพ แสดงขั้นตอนในการแปลงภาพพาโนรามาใหเปนระบบความจริงเสมือน
    8. 35 / 53 รูปที่ 47 แผนภาพแสดงขั้นตอนในการแปลงภาพพาโนรามาใหเปนระบบความจริงเสมือน 4. ภาพพาโนรามาของบริเวณตางๆ ในบาน ม.ร.ว.คึกฤทธิ์ ปราโมช รูปที่ 48 ระบบแสดงผลแบบเสมือนจริงของบริเวณลานบนบาน รูปที่ 49 ระบบแสดงผลแบบเสมือนจริงภายในเรือนคุณยา
    9. 36 / 53 รูปที่ 50 ระบบแสดงผลแบบเสมือนจริงของหองนอน ม.ร.ว. คึกฤทธิ์ รูปที่ 51 ระบบแสดงผลแบบเสมือนจริงภายในหองสมุด รูปที่ 52 ระบบแสดงผลแบบเสมือนจริงภายในศาลาโขน
    10. 37 / 53 รูปที่ 53 ระบบแสดงผลแบบเสมือนจริงของบริเวณสวนเขมร รูปที่ 54 ระบบแสดงผลแบบเสมือนจริงภายในหองรับแขกใตถุนบาน รูปที่ 55 ระบบแสดงผลแบบเสมือนจริงบริเวณสระน้ําหนาบาน สื่อวีดิทัศนของบาน ม.ร.ว. คึกฤทธิ์ ปราโมช เปนการนําเสนอบริเวณบาน ม.ร.ว.คึกฤทธิ์ ปราโมช ทุกจุดพรอมคําบรรยาย ที่ผูใชงานจะเพลิดเพลิน ไปกับการชม บ า น และเกร็ ด ความรู ที่ นาสนใจในรู ปแบบของสื่ อวี ดิ โอ ดํ า เนิ นการถ า ยทํ า ตั ด ต อ จัด ทํ า คํ า บรรยาย และพากย เ สี ย ง โดย คณะทํางานจากสถานีโทรทัศนโมเดิรนไนน อ.ส.ม.ท (MCOT) มีวีดิทัศนรวม 10 จุด มีวิธีการใชงานในระบบแสดงในรูปที่ 56

    + Rachabodin SuwannakanthiRachabodin Suwannakanthi, 1 month ago

    custom

    91 views, 0 favs, 0 embeds more stats

    This paper is explained about tools and workflow th more

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 91
      • 91 on SlideShare
      • 0 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 2
    Most viewed embeds

    more

    All embeds

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories