Sobre Hombros de Gigantes: Desarrollo de tecnología y la historia secreto del startups

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Keynote delivered at BarCamp Guayaquil in June 2009.

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  • genial, muy buena conferencia por cierto !
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  • Gracias, lo necesitaba =D
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  • ahh, x aca la habia subido hehe :D
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  • Buenas buenas. Gracias a eduardo y todo los organizadores para la invitacion a hablar en este barcamp. Voy a hablar sobre las historias secreto de startups y que podemos aprender de estes para trabajo de tecnologica en america latina. Todo los slides de esta presentación estan en el sitio de slideshare.net bara rabble.
  • Voy a hablar sobre la historia de twitter y algunos otro startups. y que podemos aprender sobre el proceso de innovación de tecnológica. Y despues hablar sobre como podemos aplicar las ideas de ahi en nuestra campos de trabajo.
  • La historia de twitter es un camino desde idea perfecto hasta dominación mundial.
  • Talk about how long we work, the kind of work you do in a startup.
  • desde el primero momento, estuvimos en el spotlight... Lanzamento en le new york times.
  • Explicar que es podcasting
  • desde un directorio, creamos un ablidad de grabar programas de audio en el browser
  • Teníamos una estudio de grabar y editar audio en el browser con flash. Sin instalarse software.
  • Características
  • Desde ahi exploramos la idea de mensajes de audio, puedes grabar en su browser y mander a amigos
  • Los mensajes no estaban privada, pero ni publico tampoco. Estaba con la idea de privacidad casual.... un url puede pasar a amigos y ver sin contraseña. Era una url secreta que no es adivinable.
  • Pero igual con todo esto, el tema de podcasting y odeo no anda. Salimos a buscar una nueva forma a ser, crear nuevos aplicaciones, nuevos ideas para productos.
  • Pero no tenia exito. Los VC’s, inversionistas no estaba feliz.
  • Pero no tenia exito. Los VC’s, inversionistas no estaba feliz.
  • La soluciona, hacer un hackathon. Es medio común en los startups y empresas técnica, es un día, or seria de días de trabajar en cual quiera proyecto interesante.

    Notes, why were we doing this? What were we trying to accomplish. Talk about how it’s a common idea.
  • Nosotros dividimos en grupos para hablar sobre ideas para el hackathon. Estuvimos hablando sobre mobiles, sms, video, colaboracion, publicacion, y otra temas.
  • elijamos algunos proyectos interesante y trabajamos un dia en estos.
  • elijamos algunos proyectos interesante y trabajamos un dia en estos.
  • elijamos algunos proyectos interesante y trabajamos un dia en estos.
  • Después el día, hacemos los demos de prototipo de cada equipo.
  • Un idea fue a grabar video muy facilemente... y poner el video en otro sitios.
  • Otra era simply a poner los icons de empleados de odeo en el sitio.
  • Otra idea era un servico de correo de voz para grupos. Llamar, grabar tus mensajes, y despues eschuar los mensajes de tus amigos.
  • Y una de las otra ideas fue una sistema de saber que estaba haciendo tus amigos. Inicialmente no teníamos un nombre y pusimos el FriendStalker, acosador de amigos, como un chiste.
  • El cosa que eventualmente pasa a estar el famoso twitter hoy.
  • Sobre jack, experimentando con que es abierto y transparente. Una ves que hice un camiseta con el numero de teléfono de el. Para ver que pasa, y si alguien va a llamar.
  • bicycle messengeres
  • Un sistema anticidente era TxtMob una sistema para mensajes de SMS para grupos. Tenia mucho exito, pero habia problemas con signup, el proceso a elegir grupos, y falta algo en el flujo.
  • Esto era la primero version de twitter. sin designo, sin css... muy muy simple
  • Tampoco la prensa... es una sistema lindo, pero por que un empresa de podcasting esta haciendo esto?
  • Con el prototipo de odeo, y el sitio de odeo, los VCs no quiere seguir con la empresa. Primero estaba un búsqueda a alguien a comprar todo de odeo, pero nadie quieren pagar suficiente.
  • No habia otra empresas que queiren comprar Odeo. El angelo y co-fundador, Evan Williams use su propio plata para comprar Odeo. El fue co-fundador se vendio Blogger a google. tenia la suerte
  • Con esto, el versión de twitter fue popular, muy popular, con un grupo muy chiquito de usuarios.
  • No tenia el dominio twitter.com, y el sitio lanzada como twttr.com. Basicamente es el mismo sitio que ahora, con algunos diferencias.
  • Primero el modelo de amigos, estaba de ambos direcciones... Solo despues un tiempo se pasa a followers
  • Hablar sobre mesajes de texto.. costo... limitaciones...
  • Por ejemplo acá Dom tenia mas de 700 mensajes de texto en el mes. En EEUU gente pagar para recibir mensajes.
  • Por ejemplo acá Dom tenia mas de 700 mensajes de texto en el mes. En EEUU gente pagar para recibir mensajes.
  • Totalmente focada en el teléfono
  • En el momento, había una lista de usuarios con AIM en el código, solo si puedes tocar el código, se puedes usar AIM.
  • Con el IM, API, RSS, la plataforma de twitter podría crecer. Muchos clientes puede existir en flash, mobiles, desktop. Un ambiente del twitter, no solo un servicio solo.
  • El primero momento de crecimiento de uso de twitter fue el festival de música, películas, y web, SXSW. Es el festival del digieratti, y todo se adopta el twitter como herramienta.
  • Entre el intermedio de todo esto, Evan Williams se vendio el sitio de Odeo al otra gente para poner mas foco en el twitter.
  • Con el api, aplicaciones, y mejor nombre, ya estaba mas o menos que es twitter hoy
  • Todos puede acceder los api’s y inmediatamente hacer hacking
  • El producto original era de podcasting, depues habia algunos diferente productos hasta crea el twitter.
  • Ahora el YouTube es muy grande y el sitio mas conocido para video. Pero
  • En el primero mes de youtube, no había usuarios. Nadie quiere publicar vídeos. Después un mes, tienen como 100 vídeos.
    Estaban desesperados... tanto como ellos hice un aviso en craigslist, ofreciendo $100 para chicas joven se ellas publique vídeos desde sus webcams. Esto también se fallo... por obvio.
  • Eventualmente alguien publique un video que estaba popular... mucho gente mirada y después se fue. Pasa este fonema del hit algunos veces y el equipo tiene un idea. Puse un lista de otro vídeos para mirar después el primero. Con esto la gente puede pasar no 2 minutos mirando el sitio, pero medio hora, explorando y mirando mucho vídeos.
  • Un otro innovación que hice youtube a fue a hacer muy muy simple poner cual quiera video en otro paginas de web.
  • Un otra razón que youtube tiene éxito es por que el sitio no es muy técnico. No debe saber nada sobre formatos de video, codecs, o cosas complicado. La sistema simplemente funciona.
  • Originalmente el sitio de flickr era un video juego como world of warcraft. En el juego hice un aplicación de chat. Adentro el aplicación de chat adentro el video juego, había una sistema de compartir fotos. Los usuarios quieren a compartir fotos my que jugar.
  • Como un video juego de fantasía... La mejor forma de entender es como second live en 2d en el browser con flash.
  • Como un video juego de fantasía... La mejor forma de entender es como second live en 2d en el browser con flash.
  • en el juego hay una sistema de masajes instantáneo como MSN o jabber chat. Y con este chat, puedes compartir fotos. Sale que los usuarios prefieren a compartir los fotos mas que hacer el juego.
  • con esto ellos deje el juego y puse su foco en el sitio nosotros ahora conozco como flickr.
  • Como barcamp, la comunidad es muy importante. No desarrollamos ideas solo. Es por conversación que podemos distribuir nuevas ideas.
  • Si, debemos tener suficiente plata para pagar la renta, computadoras, internet y comida. Pero en la historia de humanidad, tecnológica de informática es bastante barato. No debemos tener inversiones grande. Por esto tantos startups son de jovens trabajando desde un garage.
  • Que es importante es el idea de ser experto. No como experto por que tienes un doctorado en algo, pero ser experto desde su experiencia de trabajo. Odeo, Twitter, y YouTube no estaba el primero startup de neguin fundadores. Gente de Odeo estaba trabajando en Palm, Blogger, Google, y muchos otro empresas. De YouTube estaba un equipo de PayPal antes de los fundadores renuncio para hacer su proprio empresa.
  • Bueno, esto pibe Malcom Gladwell, autor de libros de Blink, Outliers, y otros. Discrube una cosa muy interesante sobro todo los personas que nosotros consideramos expertos. Estaban bien, y con talento, pero también practicaba MUCHO.
  • Un profesor de musico de la universidad de berlin, queire a saber que son la diferencia entre los mejores violinistas y mediocre violinistas.
  • los violinistas que practica menos de 10 por semana en general sale como profesora de música en escuelas secundarias. Tiene talento pero falta.
  • Los violinistas que practica hasta 15 horas cada semana, algunos bueno para tomar parte de orquesta regional.
  • Y los que esta bien dedicado al practicar, son los violinistas que todo los semanas pasa mas de 30 practicando, ellos son que van a haber lo mejor del mundo. Es tan simple. Todo tiene talento, pero la diferencia entra lo mejor del mundo y mediocre es quien que tiene la dedicación a practicar
  • Esto photo son del primero equipo de Microsoft. Mucho de ellos se pasaste 10,000 horas programando. la regula aplica para informatica. Creo hay algo relacionado entre barbudos y programadores. Si programas tanto, olvidas a afeitar.
  • Bill Gates tenía una computadora en su escuela primaria (en los 70's!)
    en secundaria describir una forma de entra sin permiso a laboratorios de informatica de la universidad cerca. Pasa todo los noches usando todo los computadores sin permiso.
  • Bill Joy que escribe la codico para TCP/IP, mucho de BSD y después co-invento Java, y muchos otra cosas estaba administrador de laboratorio de informática en universidad. Pasa todo su tiempo programando.
  • Contribuidores de linux, y otro proyectos open source, casi todo tienen una computadora en casa o acesso a uno desde muy muy joven.
  • Yo tenia mi primero computadora a 6 años. Yo Sabía como programar un año antes de leer.
  • Ahora tenemos un montón de gente que trabajan en ciber cafes. Ellos tienen la posibilidad a usar el internet y computadora para mas de 10,000 horas. Capaz en forma de practicar y aprender.
  • En Uruguay hay el proyecto de un laptop por niño. Algunos de estos niños va haber programadores del futuro.
  • Este proceso, de practicar de deporte de programar. De crear aplicaciones.
  • Las empresas de Odeo, Twitter, y YouTube todas son financiadas por venture capital. Fue muy problemática. Por culpa de los VC’s Twitter casi no existía. Pero hay otro model. El model liviana, el mejor ejemplo es el trabajo de YCombinator.
  • El empresa ycombinator tiene un proyecto de aceptar grupos de gente que quiere crear nuevos startups.
  • Todo el equipo son fundadores
  • Usar el $5000 inversión para pagar alquilar, servidores, y comida.
  • Trabajan desde su casa o apartamento. Trabajar todo el tiempo con gastos bajo.
  • Un empresa de ycombinator tiene su primero etapa de éxito cuando ellos esta ganado suficiente para pagar su alquilar y comida.
  • Aca son algunos de los empresas de ycobinator.... hay muchos otro programas similar... es el nuevo modelo de startup de moda ahora.
  • Una de las cosas estamos mirando es la transición a desarrollo diferente. Todo estas empresas importantes existe sin un inversión grande de capital. Cuesta algo, seguro, per es muy poco en la gran historia.
  • Por que estamos en una época de desarrollo basada en una plataforma abierto.
  • Este concepto de open, open source, open web & apis, y open licencias.
    * Que es este open, idea de abierto?
    * Mucho cosas, pero son interrelacionadas
  • Esta plataforma abierta, es que salió de años de trabajo del gigantes del pasado. Con la plataforma abierta, que estaba antes años de trabajo esta meses ahora, que estaba trabajo de equipos de docenas, ahora son tres gatos locos.

Transcript

  • 1. Sobre Hombros de Gigantes Evan ‘rabble’ Henshaw-Plath Desarrollo de tecnología y evan@protest.net la historia secreto de twitter http://slideshare.net/rabble Source: http://flic.kr/p/qWNg7
  • 2. Twitter
  • 3. Odeo.com podcasting
  • 4. Mucho Trabajo 16 horas a día / 7 días de semana
  • 5. Y Mas Trabajo hasta lanzamiento Source: http://flic.kr/p/gBnN8
  • 6. Lo Mas Mas  Lanzamiento en el New York Times del Muy Muy Source: http://flic.kr/p/sae2R
  • 7. Odeo.com el sitio de podcasting
  • 8. Con Mas Características el odeo estudio Source: http://flic.kr/p/H9zi http://flic.kr/p/H9i3
  • 9. Estudio de Audio en browser Source: http://flic.kr/p/7nRAk
  • 10. Sigue Trabajando a poner todo los características Source: http://flic.kr/p/H9zi
  • 11. iTunes Podcasting integración con el ipod Source: http://flic.kr/p/H9zi
  • 12. A La Mierda ¿que hacemos ahora? Source: http://flic.kr/p/H9zi http://flic.kr/p/H9i3
  • 13. Purgatorio ¿qué hacemos ahora? Source: http://flic.kr/p/H9zi http://flic.kr/p/H9i3
  • 14. "Rockstar team, smoking hot market, all-star angels — and it didn’t deliver the hyper growth traditional VCs need for their return profile." - Bryce Roberts O'Reilly Alpha Tech Ventures Source: http://flic.kr/p/3rNRuf
  • 15. "Equipo estrella de programadores, producto de última moda en el mercado, con super-jugadores inversionistas — pero no obtuvieron el hiper- crecimiento tradicional que los Capitalistas de riesgo necesitaban por su modelo" - Bryce Roberts O'Reilly Alpha Tech Ventures Source: http://flic.kr/p/3rNRuf
  • 16. Source: http://flic.kr/p/5h5nno
  • 17. Lluvia de ideas hackathon Source: http://flic.kr/p/a81AE
  • 18. Hackathon en proceso Source: http://flic.kr/p/9BchN
  • 19. Hackathon en proceso Source: http://flic.kr/p/dswDV
  • 20. Las demos de hackathon Source: http://flic.kr/p/9Bcr5
  • 21. Las demos de hackathon
  • 22. Hacks en Odeo.com de hackathon
  • 23. Correo de Voz Hack de hackathon Source: http://flic.kr/p/6Eaax
  • 24. El Acosador De Amigos el twitter
  • 25. Twitter Source: http://www.flickr.com/photos/mushon/282287572/
  • 26. Jack con el núcleo de la idea Source: http://flic.kr/p/fmES9
  • 27. Correo por Bici mensajes corto Source: http://flic.kr/p/3wYzr
  • 28. TxtMob SMS Grupos experimentos de SMS
  • 29. Twitter era simple sms por celulares y web Source: http://flic.kr/p/h8WXv
  • 30. Nuestro Amigos? no tenían ni idea Source: http://flic.kr/p/4suqQQ
  • 31. La Prensa & VCs tampoco
  • 32. Venta de Odeo por orden de los VCs Source: http://flic.kr/p/dswDV
  • 33. Compra de Odeo a Evan Williams Source: http://flic.kr/p/4edovp
  • 34. Poco Usuarios pero adictivo Source: http://flic.kr/p/hFTWo
  • 35. Usuarios Fanáticos pero poco Source: http://flic.kr/p/5Je3nB
  • 36. El twttr.com no tenía twitter.com Source: http://flic.kr/p/hDKPf
  • 37. De Amigos A Seguidores creando el modelo Source: http://flic.kr/p/hDKPf
  • 38. Solo de Celular miles de sms por mes Source: http://flic.kr/p/hQKTD
  • 39. Solo de Celular miles de sms por mes Source: http://flic.kr/p/hQKTD
  • 40. Solo de Celular miles de sms por mes Source: http://flic.kr/p/hQKTD
  • 41. Solo de Celular miles de sms por mes Source: http://flic.kr/p/hQKTD
  • 42. Twitter Bot en AIM por y para programadoras Source: http://flic.kr/p/5kxv53
  • 43. RSS & Feeds integración al todo el web
  • 44. API de REST funciona de forma simple Source: http://tinyurl.com/qbtkwq
  • 45. De twttr.com a twitter.com compré vocales Source: http://flic.kr/p/5NCfPo
  • 46. Aplicaciones De Twitter la plataforma Source: http://flic.kr/p/CPbGH
  • 47. 1 Año Después el Hackathon no fue al instante Source: http://flic.kr/p/6ajejQ
  • 48. Festival de SXSW la quinceañera del twitter Foto: Scott Beale / Laughing Squid
  • 49. Venta de Odeo totalmente un nuevo grupo
  • 50. El API? Que Sabemos? es de REST y simple Source: http://flic.kr/p/9Xx5P
  • 51. No Tenía Proceso de Aprueba abierto a todo Source: http://flic.kr/p/9Xx5P
  • 52. El API Es Basada En como de REST Los Estándares Livianos Source: http://flic.kr/p/9Xx5P
  • 53. El API Era Simple y Muy Útil leer y publicar Source: http://flic.kr/p/9Xx5P
  • 54. No Fue Un Éxito Instantáneo demora tiempo Source: http://flic.kr/p/9Xx5P
  • 55. YouTube ahora
  • 56. Desesperados no usuarios, no vídeos
  • 57. Aprovechar Los Hits los vídeos popular
  • 58. Enlaces & Embedding muy simple
  • 59. Publicar Simple todo los formatos
  • 60. Game Neverending juego sin fin Source: http://flic.kr/p/4vh6yX
  • 61. Game Neverending juego sin fin Source: http://flic.kr/p/bFan
  • 62. Game Neverending juego sin fin Source: http://flic.kr/p/3ettEp
  • 63. Game Neverending juego sin fin Source: http://flickr.com/explore
  • 64. Los Alpha Geeks lo mas geeks que geeks Source: http://flic.kr/p/fb84D
  • 65. No Necesitamos para trabajar Laboratorios Elegantes Source: http://flic.kr/p/asbJv
  • 66. Necesitamos computadoras, Internet, 10,000 horas de practicar, y Comunidad
  • 67. Y Plata pero no es tan importante Source: http://flic.kr/p/D2K4G
  • 68. Las 10,000 horas de practica Source: http://flic.kr/p/5wb2Kx
  • 69. Las 10,000 horas para ser experto Source: http://flic.kr/p/5wb2Kx
  • 70. Un Historia Sobre Violinistas historia de practicar Source: http://flic.kr/p/eFu2v
  • 71. < 10 Horas De Práctica profesor de secundaria Source: http://flic.kr/p/3A48V8
  • 72. < 15 Horas De Práctica orquesta regional Source: http://flic.kr/p/3A48V8
  • 73. > 30 Horas De Práctica mejor del mundo Source: http://flic.kr/p/3A48V8
  • 74. 10,000 Horas Programando es medio común en verdad Source: http://flic.kr/p/zsCWD
  • 75. Bill Gates el microsoftie
  • 76. Bill Joy inventor del java Source: http://flic.kr/p/4PdYzD
  • 77. Linux Geeks y el mundo de software libre Source: http://tronguy.net
  • 78. Yo y seguramente tú también Source: http://tinyurl.com/2fp8b9
  • 79. Y Sobre Los Que tienen la oportunidad Trabajan en los Cybers? Source: http://flic.kr/p/9sMiV
  • 80. OLPC una laptop por niño Source: http://flic.kr/p/5MAbF3
  • 81. Y Usted? también puede
  • 82. El Modelo YCombinator startups liviana Source: http://flic.kr/p/4GCQLn
  • 83. $5000 x persona 3 Meses 3 Personas Source: http://flic.kr/p/4GCQLn
  • 84. Todos Son Fundadores
  • 85. Sin Salario
  • 86. Sin Oficina
  • 87. Ganancia Para Pagar Comida
  • 88. Un Modelo Mas Liviano? para todos Source: http://flic.kr/p/Jgxsf
  • 89. Y Por Qué? mas liviana? Source: http://flic.kr/p/E6b9V
  • 90. Open abierto Source: http://flic.kr/p/E6b9V
  • 91. “Si pude ver más lejos es porque estoy parado sobre hombros de gigantes” - Issac Netwon Source: http://flic.kr/p/qWNg7
  • 92. Open Source fuente abierto Source: http://flic.kr/p/zjX6S
  • 93. Software Libre & Gratis También? Source: http://flic.kr/p/J3Rsd
  • 94. Libre Para Usar Y Agregar Source: http://flic.kr/p/dA7Vg
  • 95. Una Plataforma Adonde Estamos Todo Libre e Igual Source: http://flic.kr/p/6w1PSi
  • 96. Open Web web abierto Source: http://flic.kr/p/uVprG
  • 97. Open APIS apis abiertos Source: http://flic.kr/p/7ihEU
  • 98. Basada en Los Estándares tecnología abierta Ni Flash Ni Silverlight Source: http://flic.kr/p/4j5xtp
  • 99. Páginas parseables view source
  • 100. Open Web Dev Frameworks simple y rápido Source: http://flic.kr/p/oiqQ5
  • 101. Licencias Abiertas como creative commons
  • 102. Eventos Abiertos como el de hoy Los BarCamps Source: http://flic.kr/p/4j5xtp
  • 103. Libertad, a saltar a ésta nueva plataforma Source: http://flic.kr/p/3PuQwg
  • 104. Sobre Hombros de Gigantes Evan ‘rabble’ Henshaw-Plath Desarrollo de tecnología y evan@protest.net la historia secreto de twitter http://slideshare.net/rabble Source: http://flic.kr/p/qWNg7
  • 105. Tech Contra Bush elección de 2004 Source: http://flic.kr/p/4G1pYa
  • 106. TxtMob Contra Bush experimentos de SMS
  • 107. Tech Contra Bush en San Francisco Source: http://flic.kr/p/3btGpF
  • 108. Ganó Bush el mundo llora Source: http://flic.kr/p/5PHk4x
  • 109. Queríamos volver a uruguay Source: http://flic.kr/p/4kxTob
  • 110. Pero falta plata para volver a uruguay Source: http://flic.kr/p/4kxTob http://flic.kr/p/kHcKA