Antecedentes Compu2

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Antecedentes Compu2

  1. 1. Introducción a la Computación Lic. Gabriela VaMe
  2. 2. Historia de la Computación Se remota a la época de la aparición del hombre en la tierra. Surge la necesidad de cuantificar los objetos que poseía. Cuando el hombre empezó a contar, utiliza los medios que tiene a su alcance. Esto suena imposible, pero no lo es ya que si tomamos en cuenta que la COMPUTACIÓN tiene como principal objetivo procesar datos, y eso era lo que necesitaban los primeros seres pensantes.
  3. 3. A N T E C E D E N T E S Primeros sistemas de información Primeros instrumentos Dispositivos mecánicos Dispositivos electromecánicos Primeras computadoras Generaciones de computadoras Pinturas Rupestres Dedos de la mano Sistema de conteo El ábaco El quipu Huesos de Napier Pascalina Maquina de ruedas dentadas Calculadora Mecánica Tarjetas de Jaquard Maquina Diferencial Maquina Analítica Método de programación Tarjetas Perforadas Tubo de Vacío Flip Flop Computadora Analógica Descubrimientos Importantes MARK I Programa mecánico Máquinas lógicas Computadora electrónica digital Computadora de propósito general ENIAK EDVAC UNIVAC 2ª Generación 1ª Generación 3ª Generación 4ª Generación 5ª Generación 6ª Generación
  4. 4. Primeros Instrumentos Pinturas Rupestres Dedos de la mano Sistema de conteo Pinturas Rupestres Por que tiene la necesidad de representar fenómenos, intercambiar objetos, transmitir anécdotas. Para lo que nosotros es una fotografía en la actualidad para ellos fueron las pinturas rupestres Una vez que se agrupa en sociedad, surge la necesidad de crear nuevas formas de conteo. Muestran la necesidad de dar a conocer a través del tiempo hechos o acontecimientos relevantes.
  5. 5. Primeros Instrumentos Pinturas Rupestres Dedos de la mano Sistema de conteo Dedos de la Mano A los diez primeros números se les conoce con el nombre de dígitos ya que proviene de dedos de la mano. Objeto de conteo Fueron utilizados para manejar CANTIDADES pequeñas Solo se podía contar hasta 10 El método era efectivo pero no práctico ya que si quería contar mas de diez su instrumento de conteo quedaba OBSOLETO
  6. 6. Primeros Instrumentos Pinturas Rupestres Dedos de la mano Sistema de conteo Los cazadores para saber cuántos animales habían abatido en la cacería marcaban con señales un palo. Marcar una línea Sistema de conteo Conjunto de 4 líneas Opto por representar un dedo por medio de una LÍNEA pintada en un árbol, piedra, vara o piel de animal disecada Igualdad de objetos La cantidad de cabra las comparaba con piedrecillas Cabras = piedras
  7. 7. Primeros instrumentos El ábaco El quipu Huesos de Napier El ábaco De la agrupación de piedrecillas agrupadas en montoncitos de diez surge el ABACO . Se considera el primer instrumento de cálculo Se dice que fue utilizado por las civilizaciones: Romanas, Babilonios, China, Japón, Egipcios. Aunque en América se descubrió que los MAYAS , AZTECAS E INCAS ya lo utilizaban.
  8. 8. Primeros instrumentos El ábaco El quipu Huesos de Napier El quipu Se invento durante el periodo INCA Y a partir de este se desarrolla el SISTEMA INFORMÁTICO Los números representan números Aun siendo un sistema de información, permanece en anonimato hasta después de la Revolución Francesa . La historia de la INFORMATICA no lo reconoce
  9. 9. Primeros instrumentos El ábaco El quipu Huesos de Napier Huesos de Napier John Napier Se basa en la teoría de que todas las cifras numéricas podían expresarse en forma exponencial. Inventa los logaritmos. Que permiten reducir a sumas y restas las operaciones de multiplicación y división. Tablero de Neper
  10. 10. Dispositivos Mecánicos Pascalina Maquina de ruedas dentadas Calculadora Mecánica Maquina de Ruedas Dentadas Quien la diseña y construye es Wilhelm Schickard Maquina mecánica de calcular Basada en ruedas dentadas Tarjetas de Jaquard Maquina Diferencial Maquina Analítica Método de programación La construía para Johanes Kepler y la máquina es destruida en un incendio y no pudo ser reconstruida ya que Schickard muere debido a la peste durante la Guerra de los 30 años. Wilhelm Schickard (1592 - 1635) Podía realizar cuatro operaciones aritméticas + - * /
  11. 11. Dispositivos Mecánicos Pascalina Maquina de ruedas dentadas Calculadora Mecánica Tarjetas de Jaquard Maquina Diferencial Maquina Analítica Método de programación Pascalina Quien la diseña es Blaise Pascal Pascal elaboró la primera máquina capaz de sumar y restar Blaise Pascal (1623 - 1662 Para su funcionamiento contaba con una serie de ruedas que representaban las unidades, decenas, centenas, etcétera, y que conectaba con engranajes las cifras entre cero y nueve. La rotación completa de uno de los engranajes hacía avanzar una unidad a la rueda que estaba a su izquierda.
  12. 12. Dispositivos Mecánicos Pascalina Maquina de ruedas dentadas Calculadora Mecánica Tarjetas de Jaquard Maquina Diferencial Maquina Analítica Método de programación Pascalina La Maquina de Pascal es conocida como PASCALINA Actualmente suele usarse en medidores de luz caseros.
  13. 13. Dispositivos Mecánicos Pascalina Maquina de ruedas dentadas Calculadora Mecánica Calculadora Mecánica Leibniz * y / Mejora la Pascalina Tarjetas de Jaquard Maquina Diferencial Maquina Analítica Método de programación realizando la * en una serie de sumas y las divisiones cuantas veces cabía el denominador en el numerador Gottfried Wilhelm Leibniz (1646 - 1716)
  14. 14. Dispositivos Mecánicos Pascalina Maquina de ruedas dentadas Calculadora Mecánica Tarjetas perforadas de Jaquard Joseph Jacquard diseñó y construyo un telar cuyos patrones de tejido se encontraban almacenados en tarjetas perforadas. Tarjetas de Jaquard Maquina Diferencial Maquina Analítica Método de programación Este telar era capaz de producir patrones de tejido interpretando códigos mediante tarjetas perforadas 1752-1834
  15. 15. Dispositivos Mecánicos Pascalina Maquina de ruedas dentadas Calculadora Mecánica Maquina Diferencial Charles Babbage diseña una máquina de engranes para realizar cálculos complicados (26 TON) La Máquina se basa en el método de diferencias finitas, que elimina tener que realizar multiplicaciones y divisiones, solo usa sumas siendo así mecanismos más sencillos. Tarjetas de Jaquard Maquina Diferencial Maquina Analítica Método de programación Charles Babbage (1791 - 1871) La Constaba de 25000 partes mecánicas, con un peso de 15 toneladas. Una de las únicas partes construida de la máquina fue completada en 1832 (fotos). Para el desarrollo de la máquina Babbage contó con la financiación del gobierno, pero a pesar de ello el proyecto se detuvo en 1833. A BABBAGE se le considera el PADRE DE LAS COMPUTADORAS
  16. 16. Dispositivos Mecánicos Pascalina Maquina de ruedas dentadas Calculadora Mecánica Maquina Analítica Tarjetas de Jaquard Maquina Diferencial Maquina Analítica Método de programación Charles Babbage concibió la máquina analítica a partir de 1834, cuando el proyecto de la máquina en diferencias se paralizó MÁQUINA ANALÍTICA incluye la mayoría de las partes lógicas de un ordenador actual: el "almacén", el "taller", el "control", la "entrada" y la "salida". El "almacén" contiene los datos, contendría 1000 números de 50 dígitos cada uno. La máquina se programaba a través de tarjetas perforadas.
  17. 17. Maquina Analítica LA MÁQUINA EN DIFERENCIAS Era ya automática Tenía un propósito específico LA MÁQUINA EN LA MÁQUINA ANALÍTICA Necesitaba permanentemente un operador para su funcionamiento Podía ser "programada" por el usuario para ejecutar un repertorio de instrucciones en el orden deseado Propósito general VS
  18. 18. Dispositivos Mecánicos Pascalina Maquina de ruedas dentadas Calculadora Mecánica Métodos de programación Augusta Ada Byron Tarjetas de Jaquard Maquina Diferencial Maquina Analítica Método de programación (1815 - 1852) Hija del poeta Lord Byron Escribe las primeras aplicaciones para la máquina analítica. Se considera la Primera Programadora En su memoria se le llamo ADA a un LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN Augusta Ada King
  19. 19. Tarjetas perforadas Dispositivos Electromecánicos Tarjetas Perforadas Tubo de Vacío Flip Flop El Doctor Herman Hollerith aplicó sus conocimientos en las tarjetas perforadas y el censo de Estados en 1890 logro realizarse en dos años.
  20. 20. Tubos de vacío Los tubos de vacío se usaron por su capacidad para trasmitir o bloquear la corriente, y representar el código binario. Dispositivos Electromecánicos Tarjetas Perforadas Tubo de Vacío Flip Flop Bulbos o válvulas electrónicas al vacío Fueron el principal componente por los años de 1940
  21. 21. Flip - Flop Un flip flop es un circuito electrónico, llamado también simplemente biestable, que tiene dos estados estables. Dispositivos Electromecánicos Tarjetas Perforadas Tubo de Vacío Flip Flop El Flip flop es un elemento básico de memoria que es capaz de almacenar un número binario (bit), es decir, que permanece indefinidamente. Debido a su amplia utilización, los flip flops se han convertido en un elemento fundamental dentro de los circuitos secuenciales. En 1919 W. H. Ecles y F. W. Jordan descubren el FLIP FLOP
  22. 22. Descubrimientos importantes Primeras computadoras Computadora Analógica Descubrimientos Importantes MARK I Programa mecánico Máquinas lógicas Computadora electrónica digital Computadora de propósito general ENIAC EDVAC UNIVAC Computadora analógica Diseñada por DR VANNERVAR BUSH (1890-1974) Esta máquina es capaz de resolver ecuaciones Diferenciales de segundo grado Programa mecánico Diseñado por Walace J. Ecker (1902-1971) Los trabajos de Eckert sembraron la fundación para las investigaciones informático-científica de la Universidad de Colombia.
  23. 23. Descubrimientos Importantes Primeras computadoras Computadora Analógica Descubrimientos Importantes MARK I Programa mecánico Máquinas lógicas Computadora electrónica digital Computadora de propósito general ENIAC EDVAC UNIVAC Maquinas lógicas Diseñado por Allan M. Turing (1912 - 1954) Computadora electrónica digital Diseñada por Jhon Atanassoft Maquina de propósito general Diseñada por el programa del Dr. Honrad Zuse La Z3 fue construida en su totalidad con relés telefónicos. No existen fotos de la original Z3, las fotografías que se muestran son de una reconstrucción realizada por Zuse entre 1960 y 1964 .
  24. 24. M A R K I Primeras computadoras Computadora Analógica Descubrimientos Importantes MARK I Programa mecánico Máquinas lógicas Computadora electrónica digital Computadora de propósito general ENIAC EDVAC UNIVAC Mark I Diseñado por Howard Aiken (1900 - 1973) En 1937, antes de la guerra, Aiken presentó el proyecto de construcción de una computadora, para el que obtuvo el apoyo de IBM. Así nació la MARK I (o IBM ASCC), termindada en 1944 con un coste de 250000$. La MARK I el la última calculadora Automática electromecánica
  25. 25. E N I A C Primeras computadoras Computadora Analógica Descubrimientos Importantes MARK I Programa mecánico Máquinas lógicas Computadora electrónica digital Computadora de propósito general ENIAC EDVAC UNIVAC ENIAC Construida por Eckert y Mauchly ENIAC nació en 1943, Se termina de construir hasta 1946, y sus desarrolladores John Mauchly y John Presper Eckert , La ENIAC utilizaba 18.000 bulbos, 1.500 interruptores, ocupaba 9x30 mts.
  26. 26. E D V A C Primeras computadoras Computadora Analógica Descubrimientos Importantes MARK I Programa mecánico Máquinas lógicas Computadora electrónica digital Computadora de propósito general ENIAK EDVAC UNIVAC EDVAC Es construida por JOHN VON NEUMAN Bajo los principios de la ENIAC, NEUMAN construye la EDVAC en 1947.
  27. 27. U N I V A C Primeras computadoras Computadora Analógica Descubrimientos Importantes MARK I Programa mecánico Máquinas lógicas Computadora electrónica digital Computadora de propósito general ENIAK EDVAC UNIVAC UNIVAC Es diseñada por J. Presper Eckert y Jhon Mauchly Bajo los principios de la ENIAC, NEUMAN construye la EDVAC en 1947.

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