Compartir o Perecer. Albert Garcia Pujadas - Presentation Transcript
“ compartir o perecer” Iniciador_Barcelona Albert Garcia Pujadas Blog www.qtorb.com febrero 2009
Profesional de marketing Docente Emprendedor “ Business Angel” Empresario Blogger Compartir
Compartir vs perecer s/Wikipedia: “ Cálico Electrónico es una serie cómica de animación Flash distribuida gratuitamente a través de Internet.”
Feb 2004 May 2005 Sept 2006 2007 Entrada AGP en Nikodemo Inicio 1ª Ronda Financiación Abr Sept Final de la “Crisis Carnívora” Inicio de la “Crisis Carnívora” (1 er largometraje hecho en Flash) Abr Nace Nikodemo Animation Oct Nace CE “ La Serie Flash” Dic Mar 5.000 visitas web 5.000.000 visitas web Ag Inicio 2ª Temp.CE
“ If you can dream it, you can do it” Walt Disney
Proyecto y trabajos para terceros
Licencias con enfoque de mínimo garantizado
Sin explotar comunidad
Creación de marcas (series/personajes), explotar los derechos y generar ingresos publicitarios en internet, licensing y merchandising.
Desarrollar más contenidos propios manteniendo los derechos.
Internacionalizar las marcas
Pasar los contenidos propios de éxito en web a TV y cine.
Modelo de negocio inicial Modelo de negocio presente- futuro Financiación
Feb 2004 May 2005 Sept 2006 2007 Entrada AGP en Nikodemo Inicio 1ª Ronda Financiación Abr Sept Mayo Premier cine Último capítulo 3ª temporada CE Lanzamiento Nueva web 2008 Jun Julio Presentación Biblia serie TV de CE (MIPCOM) Oct Lanz nuevo formato cápsula semanal Sept Primer juego online Final de la “Crisis Carnívora” Incorporación de responsable financiero Nov Dic Comunidad de 65.000 miembros registrados 350.000 usuarios únicos absolutos mensuales 11 minutos sesión/media Inicio de la “Crisis Carnívora” (1 er largometraje hecho en Flash) Abr Nace Nikodemo Animation Inicio explotación publicitaria Entrada de CaixaCapitalRisc Oct Nace CE “ La Serie Flash” Dic Mar 5.000 visitas web 5.000.000 visitas web Ag Inicio 2ª Temp.CE
El hecho diferencial es unir cuatro conceptos de productos/servicios que habitualmente se gestionan por separado Animación Audiovisual Publicidad Branded entertainment Multiplataforma (PC, móvil, TV, cine, consolas) Internet, Ecommerce, Juegos online freemium
Marcas Marca 2 Marca 3 Entretener Animación Web > Multiplataforma Humor / irreverente / gamberro Creación y desarrollo vínculo emocional Inteligencia de clientes Comunidades Comercio electrónico, Licensing, Explotación publicitaria, Venta de contenidos Monetizar
Marca: ¿Dónde estamos? era de austeridad Devaluación de marcas y de sus mensajes comerciales encontrar y afinar la auténtica voz diálogo más genuino Final de la voz única entorno polifónico y poliédrico mejorar capacidad de influencia armonía de diferentes voces y notas Jazz
Marca: ¿Dónde estamos? marca cliente cliente cliente cliente cliente cliente cliente cliente cliente cliente cliente La marca como broadcast (pre-Internet) La marca abierta, como facilitadora (Internet 2.0) La marca cerrada, como centro de todo (Internet 1.0) Puntos de contacto finitos Puntos de contacto infinitos cliente Cliente cliente cliente cliente cliente cliente cliente cliente cliente cliente Marca empresa marca cliente cliente cliente cliente cliente cliente cliente cliente cliente cliente cliente cliente cliente cliente cliente cliente
El síndrome Gollum marca
exigimos más a las marcas … menos promesas Las marcas se tienen que comportar diferente
… Y más experiencias Entretenimiento/Marketing, La frontera se diluye Advertainment Hibridación online-offline Advergaming mundos persistentes contenidos Vínculo emocional Contratos integrales Ubicuas multiplataforma tangibilizar on demand Pagar por usar Útiles memorables
… una experiencia social compuesta de miles de interacciones
El boca-oreja sigue siendo la “publicidad” más creíble y eficaz Herramientas para hacerlo y medirlo pásalo Los rumores no se compran … sucede buzz influenciar mobile honestidad publicitaria honestidad artificiosa Así nació y se difundió viral confianza rápido Red de contactos
Creando un “ecosistema de conversación”
la comunidad de marca Devoción Compatibilidad y combinables virtualidad Honestidad Sin condiciones morales Superficialidad Necesidad de pertenecer Rituales y tradiciones Dinámica de comunidad Relación Compromiso reciprocidad compartir Dispersión geográfica Nostalgia iconos tradicionales ¿anonimato? santuario abierta fans
Marcas que aprenden (Crowdsourcing o sabiduría colectiva) Mejorar el producto Mejora el buzz Wikipedia Tunning continuo Encuesta online I + D externalizar Protagonismo del usuario prosumidor Open source Versión beta perpetua conversación Lab abierto Foros comentarios votación
Marcas que aprenden
Monetizar la lealtad (economía de la lealtad) Pagar la voluntad reconocimiento apóstoles Honestidad transparencia relación Compromiso emocional Radiohead ¿Moneda? ¿gratis? confianza Lealtad 2.0. Lealtad activa micropagos El móvil como monedero licensing
confidencial Mar Mar Junio Feb Nov Ene 2009 2010 Inicio desarrollo nueva serie 2011 Estreno cine 1ª película CE Nov Lanzamiento NikodemoTV Nuevo juego online Presentación nueva marca serie Trailer Nueva serie Celebración 5º Aniversario CE Invitado especial Salón del Cómic Lanz DVD y Recopilatorio cómic May Feb Rediseño web CE Abr Inicio producción Serie TV CE Oct Lanzamiento Juego Mundo Cálico Sept Lanzamiento web nueva marca serie Nueva marca serie TV Inicio emisión Lanzamiento Cálico Wear Nov licensing nueva marca serie Sept Inicio producción película CE serie TV CE Inicio emisión en ??? Oct
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