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Diego Ernesto Leal Fonseca [email_address]
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I.  E-Learning: ¿En dónde estamos? Basado en Downes, S. (2007)  Educamp Colombia http://www.slideshare.net/Downes/educamp-colombia
2005 - Presente
Código abierto
Código abierto LMS Plataformas de comunidad Software de escritorio Moodle Sakai aTutor Elgg Drupal Wordpress / b2evo Firefox  Thunderbird OpenOffice  Audacity  .
Recursos Educativos Abiertos
Recursos Educativos Abiertos Open CourseWare Objetos de Aprendizaje
Recursos Educativos Abiertos Open CourseWare Objetos de Aprendizaje Iniciativas OER Creative Commons
Nuevos ambientes
Nuevos ambientes Explosión multimedia Podcasting Videocasting Slideshare VoiceThread YouTube
Nuevos ambientes Explosión multimedia Computación móvil Podcasting Videocasting YouTube Slideshare VoiceThread Odeo Celulares  PDAs Iphone / Ipod  Eee  / XO / Classmate http://www.flickr.com/photos/ismasan/798408625/sizes/m/ http://www.flickr.com/photos/82046831@N00/2054294968 http://www.flickr.com/photos/dan_h/667441709/sizes/m/
Nuevos ambientes Explosión multimedia Web 3D Computación móvil Podcasting Videocasting YouTube Slideshare VoiceThread Odeo Second Life Celulares  PDAs Iphone / Ipod  Eee  / XO / Classmate
Acceso
Computación 1:1 OLPC Redes inalámbricas / Celulares Acceso
Basado en Downes, S. (2007)  Educamp Colombia http://www.slideshare.net/Downes/educamp-colombia
II.  ¿Mundo 2.0?
(
¿De dónde viene la numeración?
Microsoft Windows 1992 1995 1998 2000 2001 2007
1997 1998 1999 2000 2002 2007 2004
El aumento de número implica mejoras funcionales, corrección de errores, mejor diseño, etc..
E-Learning 2.0 ¿E-Learning 2008? ¿E-Learning Vista?
)
Mundo 1.0  Mundo 2.0 vs. Gurteen, D.  World 2.0 (2008) http://www.gurteen.com/gurteen/gurteen.nsf/id/world2.0
Mundo 1.0   Mundo 2.0 Aprender y compartir el conocimiento es trabajo adicional impuesto El aprendizaje social y compartir el conocimiento en una parte natural, bienvenida, del trabajo diario de las personas El trabajo ocurre detrás de puertas cerradas El trabajo ocurre transparentemente, a la vista de todos Las herramientas tecnológicas son impuestas a las personas Las personas seleccionan las herramientas que más les sirven Información centralizada, protegida y controlada Información distribuida libremente y sin control
Mundo 1.0   Mundo 2.0 La publicación es controlada de manera centralizada Cualquier persona puede publicar lo que quiera Las personas escriben en tercera persona, con una voz profesional Las personas escriben en primera persona con su propia voz Las personas, en especial aquellas en posición de autoridad, están cerradas a nuevas ideas y nuevas formas de trabajo Todo el mundo está abierto a nuevas ideas El mundo es visto a través de un modelo Newtoniano de causa y efecto. Se reconoce al mundo como complejo y la necesidad de diversos enfoques
Web 2.0
El usuario tiene alto control sobre el contenido
El usuario tiene alto control sobre el contenido Consumidores  Productores Prosumidores
El usuario tiene alto control sobre el contenido Producciones complejas, bajo presupuesto
El usuario tiene alto control sobre el contenido Producciones complejas, bajo presupuesto
El usuario tiene alto control sobre el contenido Producciones complejas, bajo presupuesto
Posibilidad de “conectar” distintas aplicaciones entre sí Interoperabilidad
Interoperabilidad Servicios Web APIs Mash - ups
Facilidad de crear comunidades y colaborar ( Social media )
Facilidad de crear comunidades y colaborar ( Social media ) Comentar Valorar Redistribuir
 
 
 
 
e-Learning 2.0
e-Learning 2.0
 
III.  Aprendizaje 2.0 Basado en Cobb, J.  Learning 2.0 for Associations (2008) http://blog.missiontolearn.com/resources
Aprendizaje 1.0 1.5 2.0
Aprendizaje 1.5 2.0 Relación maestro - estudiante siempre ha estado presente Uno a muchos Credibilidad y autoridad institucional El aprendiz es un recipiente a ser llenado con conocimiento El profesor es el conducto autorizado de ese conocimiento
Aprendizaje 1.5 2.0 Modelo centrado en el profesor, la institución y los cursos Normalmente restringido por el espacio y el tiempo Información escasa
Aprendizaje 2.0 Habilitado por tecnologías de información 1.0 Impresos Televisión Radio CD-ROM Internet (e-Learning 1.0) Permite alcanzar a cada aprendiz en oficinas y hogares Basado en Profesor Institución Cursos Contenido
Aprendizaje 1.5 Desaparecen las limitaciones de tiempo y espacio El diálogo y la colaboración se hacen más prevalentes entre todos los actores Más disponibilidad de información, expertos e ideas Las conexiones se forman con mayor facilidad y velocidad 1.0
Aprendizaje 1.5 Los aprendices dirigen muchos aspectos de la experiencia de aprendizaje Todos son (somos) aprendices, y potencialmente maestros Comunidades globales 1.0
Aprendizaje 1.0   Aprendizaje 2.0 Uno a muchos Muchos a muchos Autoridad por poder Autoridad argumental Centrado en el profesor y en el contenido Centrado en el aprendiz Información y recursos escasos Información y recursos abundantes Restricción espacio-temporal En todo lugar, a toda hora Apropiación de lo ya existente Apropiación y producción de nuevos materiales
Implicaciones
Rol del profesor   Rol del aprendiz Trabajar transparentemente (Modelar y demostrar) Hacer parte de un ambiente auténtico Ser abiertamente reflexivo Involucrarse en conversaciones sobre la práctica (reflexión) Escribir sobre su trabajo "Trabajar" es involucrarse en una comunidad Observar y emular prácticas exitosas Downes, S. (2007)  Educamp Colombia http://www.slideshare.net/Downes/educamp-colombia Implican partic ipación en "una  comunidad de pr áctica auténtica "
 
Aprendizaje 2.0 ¿Aprendiz 2.0?
Basado en Cobb, J.  Learning 2.0 for Associations (2008) http://blog.missiontolearn.com/resources
IV.  La historia del paciente X
Aprendiz Aprendiz  ≤ 1.5 ( - 2001)
Aprendiz  ≤ 1.5 ( - 2001) Consumidor Productor 100% Instituciones (Colegio, Universidad) Asistencia a clases Hacer ejercicios (muchos ejercicios) y tareas Ir (muy de vez en cuando) a la biblioteca Libros Libros de texto Televisión Tipo de interacción:  Supervivencia
Aprendiz  ≤ 1.5 ( - 2001) Consumidor Productor 100% Información "por si acaso“ Disociación entre educación y aprendizaje El mundo funciona de  esta  manera Tipo de interacción:  Supervivencia
Aprendiz Aprendiz  >  1.5 ( Fase 1: 2001 - 2005)
Consumidor Productor 100%  30% ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Tipo de interacción:  Creativa Aprendiz  >  1.5 ( Fase 1: 2001 - 2005)
Aprendizaje "justo a tiempo“ Mayor autonomía Capacidad selectiva Comunidad MUY local Tipo de interacción:  Creativa Consumidor Productor 100%  30% Aprendiz  >  1.5 ( Fase 1: 2001 - 2005)
Aprendiz Aprendiz  >  1.5 ( Fase 2: 2005 - )
Consumidor Productor 50%  50% ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Tipo de interacción:  Creativa Aprendiz  >  1.5 ( Fase 2: 2005 - )
Consumidor Productor 50%  50% Aprendiz  >  1.5 ( Fase 2: 2005 - )
Consumidor Productor 50%  50% Aprendiz  >  1.5 ( Fase 2: 2005 - )
Formas de consumo Aprendiz  >  1.5 ( Fase 2: 2005 - )
Blogs Aprendiz  >  1.5 ( Fase 2: 2005 - )
YouTube Aprendiz  >  1.5 ( Fase 2: 2005 - )
RSS  (Really Simple Syndication) Aprendiz  >  1.5 ( Fase 2: 2005 - )
RSS  Título Descripción Fecha Ubicación Aprendiz  >  1.5 ( Fase 2: 2005 - )
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Flock Aprendiz  >  1.5 ( Fase 2: 2005 - )
Twiterfox Aprendiz  >  1.5 ( Fase 2: 2005 - )
Diigo Aprendiz  >  1.5 ( Fase 2: 2005 - )
Celular Aprendiz  >  1.5 ( Fase 2: 2005 - )
Formas de creación Aprendiz  >  1.5 ( Fase 2: 2005 - )
Blog personal Aprendiz  >  1.5 ( Fase 2: 2005 - )
Presencia en comunidades Aprendiz  >  1.5 ( Fase 2: 2005 - )
Twitter Aprendiz  >  1.5 ( Fase 2: 2005 - )
Del.icio.us Aprendiz  >  1.5 ( Fase 2: 2005 - )
Facebook Aprendiz  >  1.5 ( Fase 2: 2005 - )
Crear/Producir  es participar Aprendiz  >  1.5 ( Fase 2: 2005 - )
Mayor autonomía Sentido crítico alto Comunidad global Centrado en el aprendiz Tipo de interacción:  Creativa Consumidor Productor 50%  50% Aprendiz  >  1.5 ( Fase 2: 2005 - )
Efectos inesperados
Conexiones La barrera del idioma Un mundo en construcción Efectos inesperados
Efectos no esperados http://www.flickr.com/photos/dullhunk/202872717/
Innovación en todas partes Dificultad de diferenciar entre trabajo y aprendizaje Sobrecarga de información Efectos inesperados
 
http://www.tktravel.co.uk/hong_kong.htm
http://www.flickr.com/photos/ario/190168823
Mi Ambiente Personal de Aprendizaje
Profesores Libros de texto Otros aprendices Aprendiz El  mundo “real” Laboratorios Internet Software Artículos Blog Wiki Del.icio.us YouTube Slideshare Twitter Comunidades de práctica
 
V.  Gestión del conocimiento personal
El entorno en el que aprendo se hace tangible en un conjunto de herramientas. (PLE como concepto)
 
Gestión de conocimiento Garfield, S. (2007).  Knowledge Management in the real world http://www.slideshare.net/SGarfield/knowledge-management-in-the-real-world
“ Gestión de conocimiento  es el arte de transformar información y activos intelectuales en valor duradero para los clientes de una organización y su gente.” Garfield, S. (2007).  Knowledge Management in the real world http://www.slideshare.net/SGarfield/knowledge-management-in-the-real-world
 
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Garfield, S. (2007).  Knowledge Management in the real world http://www.slideshare.net/SGarfield/knowledge-management-in-the-real-world
Un modelo emergente Pollard, D. (2005).  Personal Knowledge Management (an update) http://blogs.salon.com/0002007/2005/11/23.html#a1349
Pollard, D. (2005).  Personal Knowledge Management (an update) http://blogs.salon.com/0002007/2005/11/23.html#a1349 Modelo antiguo de KM  (hasta 2004) Adquisición Organización y agregación Almacenamiento Diseminación
Pollard, D. (2005).  Personal Knowledge Management (an update) http://blogs.salon.com/0002007/2005/11/23.html#a1349 Modelo PKM Conectarse con otros Enmarcar el conocimiento Sintetizar con lo que ya se sabe Aplicar en la situación requerida
Habilidades críticas en PKM Dorsey,  P.  et al (2002). Personal Knowledge Management:  Framework for Integration and Partnerships http://www.millikin.edu/pkm/pkm_ascue.html
Dorsey,  P.  et al (2002). Personal Knowledge Management:  Framework for Integration and Partnerships http://www.millikin.edu/pkm/pkm_ascue.html Obtener información Evaluar información Organizar información Colaborar alrededor de la información Analizar información Presentar información Asegurar información
¿PKM =  Aprendiz 2.0?
 
VI.  ¿Qué hacemos con esto?
Gracias  por   escuchar! Diego Ernesto  Leal Fonseca [email_address] http://diegoleal.org [email_address] Flickr: LeoReynolds Licenciado bajo  CreativeCommons 2.5  Colombia

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E-Learning 2.0 (Cómo me estoy transformando en un Aprendiz 2.0)

  • 1. Diego Ernesto Leal Fonseca [email_address]
  • 2. Diego Ernesto Leal Fonseca [email_address]
  • 3. I. E-Learning: ¿En dónde estamos? Basado en Downes, S. (2007) Educamp Colombia http://www.slideshare.net/Downes/educamp-colombia
  • 6. Código abierto LMS Plataformas de comunidad Software de escritorio Moodle Sakai aTutor Elgg Drupal Wordpress / b2evo Firefox Thunderbird OpenOffice Audacity .
  • 8. Recursos Educativos Abiertos Open CourseWare Objetos de Aprendizaje
  • 9. Recursos Educativos Abiertos Open CourseWare Objetos de Aprendizaje Iniciativas OER Creative Commons
  • 11. Nuevos ambientes Explosión multimedia Podcasting Videocasting Slideshare VoiceThread YouTube
  • 12. Nuevos ambientes Explosión multimedia Computación móvil Podcasting Videocasting YouTube Slideshare VoiceThread Odeo Celulares PDAs Iphone / Ipod Eee / XO / Classmate http://www.flickr.com/photos/ismasan/798408625/sizes/m/ http://www.flickr.com/photos/82046831@N00/2054294968 http://www.flickr.com/photos/dan_h/667441709/sizes/m/
  • 13. Nuevos ambientes Explosión multimedia Web 3D Computación móvil Podcasting Videocasting YouTube Slideshare VoiceThread Odeo Second Life Celulares PDAs Iphone / Ipod Eee / XO / Classmate
  • 15. Computación 1:1 OLPC Redes inalámbricas / Celulares Acceso
  • 16. Basado en Downes, S. (2007) Educamp Colombia http://www.slideshare.net/Downes/educamp-colombia
  • 17. II. ¿Mundo 2.0?
  • 18. (
  • 19. ¿De dónde viene la numeración?
  • 20. Microsoft Windows 1992 1995 1998 2000 2001 2007
  • 21. 1997 1998 1999 2000 2002 2007 2004
  • 22. El aumento de número implica mejoras funcionales, corrección de errores, mejor diseño, etc..
  • 23. E-Learning 2.0 ¿E-Learning 2008? ¿E-Learning Vista?
  • 24. )
  • 25. Mundo 1.0 Mundo 2.0 vs. Gurteen, D. World 2.0 (2008) http://www.gurteen.com/gurteen/gurteen.nsf/id/world2.0
  • 26. Mundo 1.0 Mundo 2.0 Aprender y compartir el conocimiento es trabajo adicional impuesto El aprendizaje social y compartir el conocimiento en una parte natural, bienvenida, del trabajo diario de las personas El trabajo ocurre detrás de puertas cerradas El trabajo ocurre transparentemente, a la vista de todos Las herramientas tecnológicas son impuestas a las personas Las personas seleccionan las herramientas que más les sirven Información centralizada, protegida y controlada Información distribuida libremente y sin control
  • 27. Mundo 1.0 Mundo 2.0 La publicación es controlada de manera centralizada Cualquier persona puede publicar lo que quiera Las personas escriben en tercera persona, con una voz profesional Las personas escriben en primera persona con su propia voz Las personas, en especial aquellas en posición de autoridad, están cerradas a nuevas ideas y nuevas formas de trabajo Todo el mundo está abierto a nuevas ideas El mundo es visto a través de un modelo Newtoniano de causa y efecto. Se reconoce al mundo como complejo y la necesidad de diversos enfoques
  • 29. El usuario tiene alto control sobre el contenido
  • 30. El usuario tiene alto control sobre el contenido Consumidores Productores Prosumidores
  • 31. El usuario tiene alto control sobre el contenido Producciones complejas, bajo presupuesto
  • 32. El usuario tiene alto control sobre el contenido Producciones complejas, bajo presupuesto
  • 33. El usuario tiene alto control sobre el contenido Producciones complejas, bajo presupuesto
  • 34. Posibilidad de “conectar” distintas aplicaciones entre sí Interoperabilidad
  • 36. Facilidad de crear comunidades y colaborar ( Social media )
  • 37. Facilidad de crear comunidades y colaborar ( Social media ) Comentar Valorar Redistribuir
  • 38.  
  • 39.  
  • 40.  
  • 41.  
  • 44.  
  • 45. III. Aprendizaje 2.0 Basado en Cobb, J. Learning 2.0 for Associations (2008) http://blog.missiontolearn.com/resources
  • 47. Aprendizaje 1.5 2.0 Relación maestro - estudiante siempre ha estado presente Uno a muchos Credibilidad y autoridad institucional El aprendiz es un recipiente a ser llenado con conocimiento El profesor es el conducto autorizado de ese conocimiento
  • 48. Aprendizaje 1.5 2.0 Modelo centrado en el profesor, la institución y los cursos Normalmente restringido por el espacio y el tiempo Información escasa
  • 49. Aprendizaje 2.0 Habilitado por tecnologías de información 1.0 Impresos Televisión Radio CD-ROM Internet (e-Learning 1.0) Permite alcanzar a cada aprendiz en oficinas y hogares Basado en Profesor Institución Cursos Contenido
  • 50. Aprendizaje 1.5 Desaparecen las limitaciones de tiempo y espacio El diálogo y la colaboración se hacen más prevalentes entre todos los actores Más disponibilidad de información, expertos e ideas Las conexiones se forman con mayor facilidad y velocidad 1.0
  • 51. Aprendizaje 1.5 Los aprendices dirigen muchos aspectos de la experiencia de aprendizaje Todos son (somos) aprendices, y potencialmente maestros Comunidades globales 1.0
  • 52. Aprendizaje 1.0 Aprendizaje 2.0 Uno a muchos Muchos a muchos Autoridad por poder Autoridad argumental Centrado en el profesor y en el contenido Centrado en el aprendiz Información y recursos escasos Información y recursos abundantes Restricción espacio-temporal En todo lugar, a toda hora Apropiación de lo ya existente Apropiación y producción de nuevos materiales
  • 54. Rol del profesor Rol del aprendiz Trabajar transparentemente (Modelar y demostrar) Hacer parte de un ambiente auténtico Ser abiertamente reflexivo Involucrarse en conversaciones sobre la práctica (reflexión) Escribir sobre su trabajo "Trabajar" es involucrarse en una comunidad Observar y emular prácticas exitosas Downes, S. (2007) Educamp Colombia http://www.slideshare.net/Downes/educamp-colombia Implican partic ipación en "una comunidad de pr áctica auténtica "
  • 55.  
  • 57. Basado en Cobb, J. Learning 2.0 for Associations (2008) http://blog.missiontolearn.com/resources
  • 58. IV. La historia del paciente X
  • 59. Aprendiz Aprendiz ≤ 1.5 ( - 2001)
  • 60. Aprendiz ≤ 1.5 ( - 2001) Consumidor Productor 100% Instituciones (Colegio, Universidad) Asistencia a clases Hacer ejercicios (muchos ejercicios) y tareas Ir (muy de vez en cuando) a la biblioteca Libros Libros de texto Televisión Tipo de interacción: Supervivencia
  • 61. Aprendiz ≤ 1.5 ( - 2001) Consumidor Productor 100% Información "por si acaso“ Disociación entre educación y aprendizaje El mundo funciona de esta manera Tipo de interacción: Supervivencia
  • 62. Aprendiz Aprendiz > 1.5 ( Fase 1: 2001 - 2005)
  • 63.
  • 64. Aprendizaje "justo a tiempo“ Mayor autonomía Capacidad selectiva Comunidad MUY local Tipo de interacción: Creativa Consumidor Productor 100% 30% Aprendiz > 1.5 ( Fase 1: 2001 - 2005)
  • 65. Aprendiz Aprendiz > 1.5 ( Fase 2: 2005 - )
  • 66.
  • 67. Consumidor Productor 50% 50% Aprendiz > 1.5 ( Fase 2: 2005 - )
  • 68. Consumidor Productor 50% 50% Aprendiz > 1.5 ( Fase 2: 2005 - )
  • 69. Formas de consumo Aprendiz > 1.5 ( Fase 2: 2005 - )
  • 70. Blogs Aprendiz > 1.5 ( Fase 2: 2005 - )
  • 71. YouTube Aprendiz > 1.5 ( Fase 2: 2005 - )
  • 72. RSS (Really Simple Syndication) Aprendiz > 1.5 ( Fase 2: 2005 - )
  • 73. RSS Título Descripción Fecha Ubicación Aprendiz > 1.5 ( Fase 2: 2005 - )
  • 74. Twitter Aprendiz > 1.5 ( Fase 2: 2005 - )
  • 75. Flock Aprendiz > 1.5 ( Fase 2: 2005 - )
  • 76. Twiterfox Aprendiz > 1.5 ( Fase 2: 2005 - )
  • 77. Diigo Aprendiz > 1.5 ( Fase 2: 2005 - )
  • 78. Celular Aprendiz > 1.5 ( Fase 2: 2005 - )
  • 79. Formas de creación Aprendiz > 1.5 ( Fase 2: 2005 - )
  • 80. Blog personal Aprendiz > 1.5 ( Fase 2: 2005 - )
  • 81. Presencia en comunidades Aprendiz > 1.5 ( Fase 2: 2005 - )
  • 82. Twitter Aprendiz > 1.5 ( Fase 2: 2005 - )
  • 83. Del.icio.us Aprendiz > 1.5 ( Fase 2: 2005 - )
  • 84. Facebook Aprendiz > 1.5 ( Fase 2: 2005 - )
  • 85. Crear/Producir es participar Aprendiz > 1.5 ( Fase 2: 2005 - )
  • 86. Mayor autonomía Sentido crítico alto Comunidad global Centrado en el aprendiz Tipo de interacción: Creativa Consumidor Productor 50% 50% Aprendiz > 1.5 ( Fase 2: 2005 - )
  • 88. Conexiones La barrera del idioma Un mundo en construcción Efectos inesperados
  • 89. Efectos no esperados http://www.flickr.com/photos/dullhunk/202872717/
  • 90. Innovación en todas partes Dificultad de diferenciar entre trabajo y aprendizaje Sobrecarga de información Efectos inesperados
  • 91.  
  • 94. Mi Ambiente Personal de Aprendizaje
  • 95. Profesores Libros de texto Otros aprendices Aprendiz El mundo “real” Laboratorios Internet Software Artículos Blog Wiki Del.icio.us YouTube Slideshare Twitter Comunidades de práctica
  • 96.  
  • 97. V. Gestión del conocimiento personal
  • 98. El entorno en el que aprendo se hace tangible en un conjunto de herramientas. (PLE como concepto)
  • 99.  
  • 100. Gestión de conocimiento Garfield, S. (2007). Knowledge Management in the real world http://www.slideshare.net/SGarfield/knowledge-management-in-the-real-world
  • 101. “ Gestión de conocimiento es el arte de transformar información y activos intelectuales en valor duradero para los clientes de una organización y su gente.” Garfield, S. (2007). Knowledge Management in the real world http://www.slideshare.net/SGarfield/knowledge-management-in-the-real-world
  • 102.  
  • 103.
  • 104. Un modelo emergente Pollard, D. (2005). Personal Knowledge Management (an update) http://blogs.salon.com/0002007/2005/11/23.html#a1349
  • 105. Pollard, D. (2005). Personal Knowledge Management (an update) http://blogs.salon.com/0002007/2005/11/23.html#a1349 Modelo antiguo de KM (hasta 2004) Adquisición Organización y agregación Almacenamiento Diseminación
  • 106. Pollard, D. (2005). Personal Knowledge Management (an update) http://blogs.salon.com/0002007/2005/11/23.html#a1349 Modelo PKM Conectarse con otros Enmarcar el conocimiento Sintetizar con lo que ya se sabe Aplicar en la situación requerida
  • 107. Habilidades críticas en PKM Dorsey, P. et al (2002). Personal Knowledge Management:  Framework for Integration and Partnerships http://www.millikin.edu/pkm/pkm_ascue.html
  • 108. Dorsey, P. et al (2002). Personal Knowledge Management:  Framework for Integration and Partnerships http://www.millikin.edu/pkm/pkm_ascue.html Obtener información Evaluar información Organizar información Colaborar alrededor de la información Analizar información Presentar información Asegurar información
  • 109. ¿PKM = Aprendiz 2.0?
  • 110.  
  • 111. VI. ¿Qué hacemos con esto?
  • 112. Gracias por escuchar! Diego Ernesto Leal Fonseca [email_address] http://diegoleal.org [email_address] Flickr: LeoReynolds Licenciado bajo CreativeCommons 2.5 Colombia