Integrantes:  • Bonilla Ramírez Josafat E.     Aula: 9 Grupo: BIM   • Chi Cohuo Felipe Antonio      Semestre: Tercero  • M...
FUNDAMENTOSDE ANIMACION       ANIMACION TIPOS DEANIMACION
HISTORIA DE ANIMACION 3D    La animación 3D Stop Motion presenta dos trayectorias históricas muy claras: la primera, la tr...
El Sonido y la                La Sincronización Animación Stop                 (Sincronía) Labial      Motion             ...
La Animación                                 El Valor del SonidoStop Motion y la                                    Impres...
La MusicaLa música me ayuda a centrarme y, con música, todos los momentoscuentan y la película adquiere una cadencia y un ...
La Selección     La Animación 3DEstratégica de los       Para Niños     Medios        La animación 3D Stop Motion es      ...
La Animación con    El Concepto                                  Arcilla"Si se realiza una serie infantil, La animación co...
Hitos de la Animación con          Muñecos de Arcilla    "En 1974, Bob Gardiner y Will Vinton ganaron el Óscar a la mejor ...
¿Qué es la Animación?Es la modificación de la escena a medida quetranscurre el tiempo.Una escena tridimensional está compu...
Producción de una AnimaciónEl Proceso de Animación                 Movimiento en Capas:Tradicional:                       ...
Principios de animación      Arcos:               Atractivo:             Exageración:   Paso visual de la    Creación de u...
Tipos de Animación En Flash existen tres tipos de animación: 1. Fotograma a fotograma 2. Interpolación de movimiento 3. in...
Tipos de AnimaciónLa Animación por Interpolación:Consiste en crear dos objetos diferentes, cada uno de ellos enfotogramas ...
Cómo crear una línea a través de la      cual se moverá el objeto1. Crear el objeto en el fotograma clave inicial2. Agrega...
Cómo cambiar el color de un textogradualmente (‘fade in’ o ‘fade out’)1. Crear el objeto en el fotograma clave inicial, co...
Cómo hacer un giro de 360º o               másSi intentamos hacer una interpolación de movimiento para un objeto quedeseam...
Los temas abordados en esta  presentación nos serviran para crearuna animación vistosa para el publico ya   que con esta s...
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Presentacion de animaciones puraman

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Presentacion de animaciones puraman

  1. 1. Integrantes: • Bonilla Ramírez Josafat E. Aula: 9 Grupo: BIM • Chi Cohuo Felipe Antonio Semestre: Tercero • Marín Collí Marco Antonio• William Alejandro Primo Chimal Tema: Fundamentos de la Animación
  2. 2. FUNDAMENTOSDE ANIMACION ANIMACION TIPOS DEANIMACION
  3. 3. HISTORIA DE ANIMACION 3D La animación 3D Stop Motion presenta dos trayectorias históricas muy claras: la primera, la tradición eminentementeeuropea de las películas Stop Motion de artistas individuales y de las series infantiles para la televisión, y la segunda, eminentemente hollywoodense, es la historia invisible de laanimación Stop Motion utilizada para los efectos especiales de los largometrajes. A pesar de Considerarse que J. Stuart Blackton y Albert E. Smith, fueron los primeros en crear una película protagonizada por marionetas, es posible que ya en 1899 el realizador británico Arthur Melbourne-Cooper fuera elcreador del primer anuncio en 3D titulado Matches: An Appeal, donde daba vida a unas cerillas.
  4. 4. El Sonido y la La Sincronización Animación Stop (Sincronía) Labial Motion "La sincronía labial suele ser un obstáculo difícil de superar para Según el maestro de la los estudiantes de animación y animación Barry Purves, en animadores noveles. Para mí, la animación Stop Motion es más importante concentrarse existe una estrecha relación en la expresión de los ojos que entre el sonido y la en la perfecta sincronía de las interpretación de los bocas. Si nos damos cuenta, personajes. Purves prefiere cuando conversamos con una las voces sutiles y los persona, miramos a sus ojos; efectos sonoros sugerentes por otro lado, muchas veces el y, más que nada, una personaje no presenta la partitura musical que le anatomía necesaria (comoinspire para crear una banda dientes o lengua) para realizar sonora distintiva para la una sincronía labial precisa, animación.
  5. 5. La Animación El Valor del SonidoStop Motion y la Impresionista SátiraLos orígenes de la animación Los efectos sonoros se dejan se remontan a la caricatura, normalmente para el final de la los cómics políticos y las producción, se añaden cuando se ha acabado la película, pero yo tiras cómicas. Con su recomiendo utilizar el sonido como capacidad para la un elemento narrativo más, no sólo exageración, la invención para crear una atmósfera cómica, la provocación y la determinada. El problema es que en distorsión, la animación muchas escuelas de animación no siempre ha sido un buen se da importancia alguna al sonido. vehículo para la sátira. Desde un punto de vista práctico, el Además, la animación 3D sonido puede ayudar a sugerir cosas Stop Motion es capaz de que el presupuesto de una película no permite visualizar y, en este crear un estrecho vínculo sentido, puede ser muy eficaz y con el mundo material. sorprendente".
  6. 6. La MusicaLa música me ayuda a centrarme y, con música, todos los momentoscuentan y la película adquiere una cadencia y un flujo naturales. Pocasveces he utilizado la música como simple sonido de fondo, y siempre hetenido la gran suerte de contar con partituras especialmente Fotogramade Rigoletto –Barry Purves Purves utiliza la estructura rígida yespecifica de la partitura musical para ayudarse a estructurar ladinámica interpretativa de la animación. Para determinar el vocabularioemocional de su obra, se concentra en los gestos físicos de lospersonajes. Cada personaje encarna, literalmente, los sentimientos quesugiere la narrativa musical. compuestas y grabadas para mí. Yo creoque la música es una parte tan importante de la narrativa como losefectos visuales, aunque este concepto puede causar conflictos durantela fase de mezcla, porque los técnicos de sonido están acostumbradosa las series de televisión ya colocar la música tímidamente detrás de laimagen.
  7. 7. La Selección La Animación 3DEstratégica de los Para Niños Medios La animación 3D Stop Motion es muy popular entre el público Celebritry Deathmatch logró una infantil, que percibe este mundo elevada cuota de pantalla y físico y material como algo muy Entertainment Weekly incluyó a distinto al de la animación 2D. La Fogel en su lista de las “100 existencia de un mundo real y personas más creativas del sector atractivo con personajes divertidos del entretenimiento”. Es obvio que es imprescindible para mantener la el compromiso de Fogel con la atención de los niños y lograr una animación Stop Motion no fue una implicación plena en el relato de la decisión meramente estética, sino historia. A continuación, se también política, dado que presentan dos ejemplos de este consideró que la aparicón de la tipo de animación infantil, Los animación por ordenado, y la hermanos Koala (The Koalainversión realizada por los grandes Brothers) y Engie Benji, y estudios en esta técnica pondría comentaremos los problemas en peligro el proceso de a particulares de este tipo de animación. animación.
  8. 8. La Animación con El Concepto Arcilla"Si se realiza una serie infantil, La animación con arcilla ofrece es necesario trabajar con un la posibilidad de trabajar con un concepto sencillo que se material convencional y crear entienda de inmediato. Si una obra que muestra el alguien me preguntara ¿sobre carácter práctico del proceso yqué trata Los hermanos Koala? sus resultados finales. La Yo respondería: son dos presencia de la "manokoalas que vuelan en su avión humana" da la sensación de por el desierto de Australia y que es una técnica accesibleque ayudan a las personas. Ya incluso para el espectador. Sin está. Así que el tema de la duda alguna, la animación con serie es ayudar a los demás. arcilla es la forma más artesanal de animación.
  9. 9. Hitos de la Animación con Muñecos de Arcilla "En 1974, Bob Gardiner y Will Vinton ganaron el Óscar a la mejor película animada con Closed Mondays. Fue una película que impactó mucho, porque nunca habíamos visto ese tipo de de animación 3D en Estados Unidos. Además, esta película obligó a la Academy of Motion Picture Arts and Sciences (Academia de las Artes y las CienciasCinematográficas) a cambiar la denominación de la categoría, que pasó de llamarse Mejor cortometraje animado a Mejor película animada, lo que subraya la influencia que estaba teniendo la animación independiente sobre el cine". "A finales de la década de 1970, Will Vinton producía películas animadas con muñecos de arcilla de media hora de duración, entre lasque se encuentran Martin the Cobbler(1970), Rip Van Winkle (1978) y El principito (1979).
  10. 10. ¿Qué es la Animación?Es la modificación de la escena a medida quetranscurre el tiempo.Una escena tridimensional está compuesta por 3 tiposde entidades que pueden evolucionar en el tiempo:objetos, cámaras y luces.Algunas características que pueden evolucionar enuna animación son: para los objetos, posición,orientación, tamaño, forma, color, transparencia; ypara la fuentes luminosas, su intensidad y suposición.
  11. 11. Producción de una AnimaciónEl Proceso de Animación Movimiento en Capas:Tradicional: ¿Cómo hacer que un objeto seGuión Gráfico: muevo delante de un fondo? Secuencia de dibujos con Usando una capa para el fondo ydescripciones otra para el objeto, dibujando cada Descripción basada en la historia capa separadamente y luego uniÉndolas.Fotogramas: Dibujar unos cuadros importantescomo dibujos de línea Inbetweening de Dibujos: Descripción basada en el movimientoInbetweens (Morphing): Interpolar automáticamente entre Dibujar el resto de los cuadros dos dibujos para producir inbetweens.
  12. 12. Principios de animación Arcos: Atractivo: Exageración: Paso visual de la Creación de un diseño o Acentuar la esencia de acción para lograr un una acción que la una idea vía el movimiento natural audiencia desee mirar Diseño y la acción El paso visual debe El ojo se dirige mantener las cosas ser un arco, naturalmente hacia los balanceadaspreferentemente a una objetos que le resulten Tener algunos línea recta. atractivos. elementos naturales y Usar curvas La meta que se pretende algunos exagerados independientes para es darle unainterpolación y control personalidad a un de velocidad personaje
  13. 13. Tipos de Animación En Flash existen tres tipos de animación: 1. Fotograma a fotograma 2. Interpolación de movimiento 3. interpolación de formaFotograma a Fotograma:Consiste en dibujar cada uno de los fotogramas de laanimación uno por uno, al estilo de las clásicaspelículas de dibujos animados. Permite una granflexibilidad, pero a costa de un elevado esfuerzo.
  14. 14. Tipos de AnimaciónLa Animación por Interpolación:Consiste en crear dos objetos diferentes, cada uno de ellos enfotogramas claves no contiguos, y hacer que Flash dibujeautomáticamente los pasos intermedios.La animación por interpolación de movimiento es que la debemoselegir cuando los objetos de los dos fotogramas claves sólo sediferencian en su posición, escala o rotación.La animación por interpolación de forma se diferencia en quegradúa el cambio de la forma del objeto, realizada a través de lamanipulación de sus puntos de control bézier. También permitecambiar el color.
  15. 15. Cómo crear una línea a través de la cual se moverá el objeto1. Crear el objeto en el fotograma clave inicial2. Agregar una Guía de Movimiento (con el botón derecho encima del nombre de la capa)3. Crear interpolación de movimiento (con el botón derecho apuntando al fotograma inicial)4. Insertar un fotograma clave al final5. Mover, rotar y/o escalar el objeto en el fotograma clave final.6. En la capa guía, crear un trazado con cualquier herramienta7. Insertar un fotograma clave en la capa guía, al final8. Arrastrar el objeto en cada fotograma clave hasta que ajuste con el comienzo o fin del movimiento trazado.9. Si deseamos que la forma gire a la vez que el trazado, debemos elegir "Orientar según trazado" en la paleta fotograma, en el fotograma inicial.
  16. 16. Cómo cambiar el color de un textogradualmente (‘fade in’ o ‘fade out’)1. Crear el objeto en el fotograma clave inicial, con el color inicial 2. Separar el texto ("Modificar-Separar") 3. Crear interpolación de forma (en la paleta "Fotograma", elegir interpolación: "Forma") 4. Insertar un fotograma clave al final 5. Cambiar el color del objeto en el fotograma final
  17. 17. Cómo hacer un giro de 360º o másSi intentamos hacer una interpolación de movimiento para un objeto quedeseamos girar 360º, o incluso varias vueltas, veremos que no funcionamediante el método normal, puesto que Flash realizará el cambio por elcamino más corto. Si lo hemos girado 380º, Flash sólo girará 20 (380-360). Si la rotación es múltiplo de 360º, el objeto vuelve a quedar en lamisma posición en la que estaba, por lo que no se girará nada enabsoluto.
  18. 18. Los temas abordados en esta presentación nos serviran para crearuna animación vistosa para el publico ya que con esta se pretende llamar laatención y tener una buena expectativadel trabajo que nosotros los alumnos del CBTIS214 realizamos.

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