Olivier BINISTI de NURUN, Contenu, part d'attention et moments de vie
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Olivier BINISTI de NURUN, Contenu, part d'attention et moments de vie

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IDENTITE 2.0 ...

IDENTITE 2.0
ACTION, TRANSACTIONS ET REPUTATION


Introduction et animation de tables rondes : Luc Lefebvre, Directeur Identité Numérique France de Webescapeagents (Intranet 2.0, positionnement web, identité numérique, e-gouvernement & ville 2.0

TABLE RONDE de 10h : LE CIBLAGE 2.0
CIBLER LES GENS DANS LEUR CONTEXTE DE VIE

Désormais ce qui compte sur internet c'est la trajectoire dans laquelle l'internaute c'est engagé. Trajectoire virtuelle, voire mentale) mais qui se concrétise dans le réel sous forme de projet. La cible est mobile, elle est e mouvante, ou émouvante. Comment la suivre on line et off line pour lui proposer les produits et services qui lui sont utiles ?
Avec la géolocalisation qui permet à chacun d'identifier des lieux et des personnes dans le réel...c'est une nouvelle ère qui s'ouvre. Mais ne nous y trompons pas il ne s'agit pas seulement de savoir où est la personne.Encore faut-il maitriser cet élément clef nouveau : le contexte de vie. Le contexte de vie c'est à la fois le lieu, l'action qui s'y déroule, et le temps qu'elle prendra pour s'achever. Ca demande des connaissances technologiques mais aussi une grande sensibilité à l'humain.

- Anthony hamelle, VP, opinion & market research linkfluence , France

- Siamack Salari siamack,everydaylives.com , Belgique.

- Olivier Binisti, Directeur des contenus, Nurun , France

- Xavier Charpentier, Directeur Général Associé, Free-Thinking 2.0 , France

- Francois Jégou, Consultant en Design Strategique, Solutioning Design , Belgique

- Sylvie Stankovic, Director Aedgency , Ireland

- Brice Mourer, Président de Magic Garden , France


Pour accéder au site de PARIS 2.0 de septembre 2009 : http://www.amiando.com/strategies20aparis.htm

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Olivier BINISTI de NURUN, Contenu, part d'attention et moments de vie Olivier BINISTI de NURUN, Contenu, part d'attention et moments de vie Presentation Transcript

  • CIBLAGE 2.0 Contenu, part d’attention et moments de vie 24 septembre 2009
  • Agence en stratégies digitales Créée en France en 1995 Indépendante des grands groupes de communication
  • 900 personnes 3 continents 80 M€ de CA
  • L’Oréal Areva Kellogg’s Danone EDF Paco Rabanne France TV Vuitton La Roche Posay Canal+ Accor TF1 Pfizer Nina Ricci Comptoir des cotonniers Belambra – VVF MSN
  • Cette présentation est conçue pour… X Être lue Être racontée Être projetée X Être partagée (copiée)
  • 1 Philosophie Cibler ne suffit plus
  • Cibler = Atteindre
  • Le ciblage 2.0
  • c’est faire que la marque devienne l’objet des conversations
  • l’objet d’interactions avec son audience
  • C’est la fin du modèle de l’affichage
  • pour le modèle de l’influence
  • C’est concevoir des contenus
  • dont les utilisateurs se feront le relais
  • Ciblage 2.0 =
  • contact +
  • conversation +
  • multicanal +
  • partage +
  • moments de vie +
  • part d’attention +
  • contenus
  • Aujourd’hui, j’espère vous…. X Faire réfléchir Divertir X Faire réagir Choquer
  • 2 Faire du ciblage 2.0 Créer des moments* * Des moments avec la marque, « branded moments » Parce que le contenu n’est pas une fin en soi, c’est un outil pour atteindre un objectif : vente, notoriété, fidélisation… En créant des moments, il sert à provoquer et à faire durer une rencontre entre une marque et un internaute.
  • Faire du ciblage 2.0 = Créer des campagnes* * Une « campagne » ne crée pas de temps, elle le consomme : 15 secondes, 30 secondes, 1 minute, 3 vagues sur 1 trimestre… Des messages descendants, intrusifs, éphémères et à durée déterminée.
  • 3 Créer toutes sortes de moments
  • Des moments de 15 jours, pour un été à sourire KELLOGG’S – Mon Pari Bikini
  • Des moments de 3 ans, pour préparer toute une vie BLEDINA – Portail Internet
  • Des moments éphémères, pour rester à la mode COMPTOIR DES COTONNIERS Blog Brevesdestyle.com
  • 5 Une même marque peut ainsi nous faire vivre plusieurs moments complémentaires
  • 5 et démultiplier sa puissance grâce à des contenus ciblés et partageables
  • Elle peut nous faire partager un moment de son 5histoire
  • Elle peut sortir de notre poche au moment le plus utile 5
  • Elle peut nous motiver pour atteindre nos objectifs
  • 4 L’essentiel, c’est de créer un voyage mémorable
  • Un voyage mémorable, fait de moments uniques qui donnent de la valeur à la destination Il faut penser les marques à partir des besoins et des parcours utilisateurs. Les contenus sont les étapes dans un voyage interactif jusqu’à la marque.
  • Le voyage n’est pas un parcours fixe que tout le monde doit suivre …
  • 5 Aujourd’hui, on peut parsemer le web de contenus
  • Créer des moments permet de se glisser dans la vie de notre audience
  • 6 Nos contenus doivent s’adapter à des moments de vie Un même contenu pensé pour exister sur de multiples plateformes ou supports Un même moment dans la vie de la marque peut créer des expériences différentes
  • Le passage sur le site n’est qu’un des moments que l’on peut vivre avec la marque
  • 7 Plus il y a de monde pour vivre nos moments, plus il y a de monde pour les partager et les faire vivre à d’autres !
  • 7 Plus il y a de monde pour partager, moins les cibles ont la désagréable sensation d’avoir été touchées…
  • Cette diapositive est conçue pour… X Être imprimée X Être affichée X Être apprise X Être récitée par cœur
  • SEPT CHOSES A SAVOIR, POUR FINIR 1 Cibler n’est pas atteindre 2 Pour cibler, il faut créer des moments 3 Toutes sortes de moments 4 L’essentiel, c’est de créer un voyage mémorable 5 De parsemer le web de contenus 6 Qui s’adaptent à des moments de vie 7 Qui seront partagés et échangés par le plus grand nombre
  • Merci
  • Olivier Binisti Directeur des contenus olivier.binisti@nurun.com www.nurun.com 01 58 17 59 00
  • Et si vous avez encore un moment à nous accorder…
  • Faisons du ciblage 2.0 :
  • engageons la conversation
  • et je vous laisserai relayer ces idées auprès des absents…