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Lakrout Mélissa, Ah                Communication et formation
  hee ayan Kévin           interculturelles: Outils et services numériques pour
                           des projets de communication en contexte multilingue et
                                             global (ICL 3B 06b)




           Présentation des outils
        numériques pour la géstion du
        projet SDM (Sports du monde).




                      Inalco 2013
Qu'est ce que le projet "SDM", les
sports du monde.
Le projet « SDM » est un évènement
d'ordre sportif qui lie à la fois
culture et tradition ainsi qu’
originalité.
Le projet « SDM » est un événement
qui présentera notamment des
sports insolites, en d'autres termes,
des sports qui ne sont pas connu du
grand public. De plus il est en
accord avec les civilisations étudiées
à                            l’INALCO.
Pour ce faire nous avons utilisé
différents outils numériques.
Scribus/ Gimp

Dropbox

Facebook

Excel (diagram de gantt)

Word (Scénographie)

Mindmeister (Analyse swot)

Skype
1.Scribus
Nous avons utilisé Scribus de façon à créer
notre propre flyers pour ensuite diffuser
l'événement à différents points stratégiques
de l'Inalco.
2.Dropbox
Nous avons utilisé
dropbox pour
s'échanger
différents fichiers
plus ou moins
imposants (images,
vidéos ...etc)
3.Facebook
Nous avons utilisé le réseaux
social, facebook, de façon à
s'organiser plus facilement
plusieurs réunions de
brainstorming.
Nous allons par la suite
utiliser facebook comme étant
un outil pour diffuser les
informations concernant
l'événement culturel
4.Excel (Diagram de Gantt)




Nous avons utilisé le logiciel d'Excel de façon
à réaliser un calendrier ou nous avons défini
les tâches de chacun pour la réalisation du
projet.
5.Word (scénographie)
Grâce au logiciel de
word nous avons pu
réaliser une
scénographie de
façon à bien définir
l'emplacement de
chacun lors de
l'événement culturel.
6.Mindmeister
Nous avons utilisé Mindmeister pour réaliser notre analyse
SWOT et de ce fait pour rendre plus clair nos idées ainsi
que le projet en lui même.
7.Skype
Pour des raisons
pratiques, nous avons
beaucoup utiliser skype
de façon à créer des
minis réunions basées sur
le concept du
"webmeeting", pour se
mettre en accord sur les
nouvelles démarches à
adopter au fil de la
réalisation du projet.

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Présentation des outils numériques SDM (Sports du monde)

  • 1. Lakrout Mélissa, Ah Communication et formation hee ayan Kévin interculturelles: Outils et services numériques pour des projets de communication en contexte multilingue et global (ICL 3B 06b) Présentation des outils numériques pour la géstion du projet SDM (Sports du monde). Inalco 2013
  • 2. Qu'est ce que le projet "SDM", les sports du monde. Le projet « SDM » est un évènement d'ordre sportif qui lie à la fois culture et tradition ainsi qu’ originalité. Le projet « SDM » est un événement qui présentera notamment des sports insolites, en d'autres termes, des sports qui ne sont pas connu du grand public. De plus il est en accord avec les civilisations étudiées à l’INALCO.
  • 3. Pour ce faire nous avons utilisé différents outils numériques. Scribus/ Gimp Dropbox Facebook Excel (diagram de gantt) Word (Scénographie) Mindmeister (Analyse swot) Skype
  • 4. 1.Scribus Nous avons utilisé Scribus de façon à créer notre propre flyers pour ensuite diffuser l'événement à différents points stratégiques de l'Inalco.
  • 5. 2.Dropbox Nous avons utilisé dropbox pour s'échanger différents fichiers plus ou moins imposants (images, vidéos ...etc)
  • 6. 3.Facebook Nous avons utilisé le réseaux social, facebook, de façon à s'organiser plus facilement plusieurs réunions de brainstorming. Nous allons par la suite utiliser facebook comme étant un outil pour diffuser les informations concernant l'événement culturel
  • 7. 4.Excel (Diagram de Gantt) Nous avons utilisé le logiciel d'Excel de façon à réaliser un calendrier ou nous avons défini les tâches de chacun pour la réalisation du projet.
  • 8. 5.Word (scénographie) Grâce au logiciel de word nous avons pu réaliser une scénographie de façon à bien définir l'emplacement de chacun lors de l'événement culturel.
  • 9. 6.Mindmeister Nous avons utilisé Mindmeister pour réaliser notre analyse SWOT et de ce fait pour rendre plus clair nos idées ainsi que le projet en lui même.
  • 10. 7.Skype Pour des raisons pratiques, nous avons beaucoup utiliser skype de façon à créer des minis réunions basées sur le concept du "webmeeting", pour se mettre en accord sur les nouvelles démarches à adopter au fil de la réalisation du projet.