• Like
  • Save
Java 5 se (presentación3)
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

Java 5 se (presentación3)

  • 5,977 views
Published

 

Published in Technology
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
5,977
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1

Actions

Shares
Downloads
0
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Plataforma Java 5 SE
  • 2. Plataforma Java SE 5
    Variables en Java
    Heap y Stack de memoria
    Colecciones
    Entrada / Salida
  • 3. Variables en Java (1)
    Es el nombre que se asocia con una porción de memoria del ordenador en la que se guarda un valor asignado.
    Una variable requiere ser declarada con una sentencia, en donde se define el tipo de dato y el nombre de dicha variable.
  • 4. Variables en Java (2)
    Tipos de variables:
    Instancia: Objetos definidos por las clases.
    Clase: Son propias de la clase y no de los objetos. Sus valores son compartidos por todos los objetos de la clase. Son las variables estáticas.
    Locales: Se utilizan dentro de los métodos o dentro de un scope (alcance) determinado.
  • 5. Variables en Java (3)
    Al declarar una variable, el nombre debe cumplir los siguientes requisitos de un identificador:
    Debe empezar con una letra, símbolo de dólar ($) o caracteres de conexión (_), nunca debe empezar con un número.
  • 6. Variables en Java (4)
    Después del primer caracter el identificador puede contener cualquier combinación de letras, símbolo de dólar ($), caracteres de conexión (_) o números.
    No hay un límite de caracteres que un identificador pueda tener.
    No se pueden usar una palabra reservada como identificador.
  • 7. Variables en Java (5)
    Por otro lado, las convenciones de código Java recomiendan usar:
    Nombres cortos, significativos y fáciles de recordar.
    Estilo de escritura CamelCase
    lowerCamelCase.
  • 8. Heap y Stack de memoria
    Heap: Asignación dinámica de memoria. El patrón de distribución y tamaño de los bloques no se conoce hasta el tiempo de ejecución.
    Stack: Sección de memoria que se asigna a las variables automáticas dentro de las funciones. Utilizan una secuencia LIFO.
  • 9. Colecciones (1)
    Son objetos que referencian a un grupo de objetos.
    Pueden:
    Cambiar de tamaño dinámicamente.
    Buscar un objeto dentro del conjunto.
    Proveer ordenamiento.
    Insertar y borrar elementos.
  • 10. Colecciones (2)
    Los 4 tipos principales son
    Lists: De objetos, implementan List
    Sets: Conjunto de objetos, implementan Set
    Maps: Objetos con un identificador único, implementan Map
    Queues: Objetos disponibles en el orden en el cuál son ordenados.
  • 11. Entrada / Salida (1)
    File: Representación abstracta del archivo y/o directorio de nombres. No está preparado un archivo para leer o escribir, sólo está definido a alto nivel.
    FileReader: Esta clase se usa para leer caracteres de un archivo.
  • 12. Entrada / Salida (2)
    BufferedReader: Es un lector de más bajo nivel. Es más eficiente y fácil de usar que la clase anterior manteniendo los datos en el buffer.
    FileWriter: Clase usada para escribir caracteres en un archivo.
  • 13. Entrada / Salida (3)
    BufferedWriter: Es un escritor de más bajo nivel. Es más eficiente y fácil de usar que la clase anterior.
    PrintWriter: Clase más flexible que las dos clases anteriores. Se puede usar en cualquier caso de escritura. Se agregan más métodos.
  • 14. Entrada / Salida (4)
  • 15. Entrada / Salida (5)
    Serialización(1)
    Es el proceso de escribir el estado de un objeto a un flujo de bytes.
    La utilidad de esta operación se manifiesta cuando queremos salvar el estado de nuestro programa en un sitio de almacenamiento permanente o cuando se quiere mantener su persistencia.
    Posteriormente, se pueden recuperar los objetos deserializándolos.
  • 16. Entrada / Salida (6)
    Serialización(2)
    También se utiliza en una Invocación de Métodos Remotos (RMI), transmitiendo elementos de una forma sencilla.
    Dado que cuando un objeto se serializa, éste puede tener referencias a otros objetos que a la vez lo tendrán a otros, los métodos para la serialización y deserialización de objetos contemplan esta posibilidad.
  • 17. Entrada / Salida (7)
    Serialización(3)
    Así, cuando serializamos un objeto que está en la cima del grafo de objetos, todos los objetos a los que se hace referencia son también serializados. El proceso inverso de recuperación de objetos hará justo lo contrario.
  • 18. Entrada / Salida (8)
    Ejemplo del proceso de serialización:
  • 19.
  • 20. Entrada / Salida (9)
    Clases abstractas para el manejo de objetos serializados:
  • 21. ¿Alguna Pregunta?
    21
  • 22. Gracias
    22
    http://www.javatutoriales.com/
    Java Tutoriales en Facebook