0
WARGAMING: тыл — фронту!
WARGAMING:
тыл — фронту!
Максим
Барышников
WARGAMING: тыл — фронту!
Часть первая,
менеджерская
WARGAMING: тыл — фронту!
SPA
Exporter
WGNI
WGNP
WGNR
WGRS
PAPI
WGCL
VROT
Portal
Support
WarGAG
Forum WGN
ClanWars
WARGAMING: тыл — фронту!
Много компонентов
×
N игр (WoT, WoWP, WoWS…)
×
M реалмов (RU, EU, NA, CN, ASIA…)
=
WARGAMING WEB
WARGAMING: тыл — фронту!
• каждый компонент разрабатывается отдельно
…вплоть до отдельной команды и менеджера
• ввзаимодей...
WARGAMING: тыл — фронту!
Часть вторая,
техническая
WARGAMING: тыл — фронту!
Технологии
WARGAMING: тыл — фронту!
AMQP
WGNI
WGRS
AMQP
HTTP API :: call()
WGCL
HTTP API :: call()
HTTP API :: call()
HTTPHTTP
PAPI
H...
WARGAMING: тыл — фронту!
• AMQP и HTTP API — основные способы
взаимодействия
• Взаимодействие не всегда упорядочено
• Есть...
WARGAMING: тыл — фронту!
• 500+ Gb только данных игроков
• 1500 логинов в секунду
• 100+ боев заканчивается в
секунду
• 30...
WARGAMING: тыл — фронту!
Часть третья,
техническое будущее
WARGAMING: тыл — фронту!
AMQP
WGNI
WGRS
AMQP
HTTP API :: call()
WGCL
HTTP API :: call()
HTTP API :: call()
HTTPHTTP
PAPI
H...
WARGAMING: тыл — фронту!
Event-Driven SOA
Service Bus
Event Bus
Компонент
pub/sub call()
Компонент
pub/sub call()
Компонен...
WARGAMING: тыл — фронту!
• RabbitMQ— messaging that just works
• Гибкий: маршрутизация, federated exchanges, etc.
• Multi-...
WARGAMING: тыл — фронту!
• Kafka — распределенный коммит-лог
• Надежный: пишем сразу на диск и реплицируем
• Быстрый: сотн...
WARGAMING: тыл — фронту!
Эпилог: Q&A
Максим Барышников
m_baryshnikov@wargaming.net
http://wargaming.com/ru/careers/
Более ...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Максим Барышников (Wargaming.net)

408

Published on

Published in: Internet
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
408
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "Максим Барышников (Wargaming.net)"

  1. 1. WARGAMING: тыл — фронту! WARGAMING: тыл — фронту! Максим Барышников
  2. 2. WARGAMING: тыл — фронту! Часть первая, менеджерская
  3. 3. WARGAMING: тыл — фронту! SPA Exporter WGNI WGNP WGNR WGRS PAPI WGCL VROT Portal Support WarGAG Forum WGN ClanWars
  4. 4. WARGAMING: тыл — фронту! Много компонентов × N игр (WoT, WoWP, WoWS…) × M реалмов (RU, EU, NA, CN, ASIA…) = WARGAMING WEB
  5. 5. WARGAMING: тыл — фронту! • каждый компонент разрабатывается отдельно …вплоть до отдельной команды и менеджера • ввзаимодействует с другими компонентами через API или контракт • зависимости управляются также, как в любом пакетном менеджере Разработка компонентов
  6. 6. WARGAMING: тыл — фронту! Часть вторая, техническая
  7. 7. WARGAMING: тыл — фронту! Технологии
  8. 8. WARGAMING: тыл — фронту! AMQP WGNI WGRS AMQP HTTP API :: call() WGCL HTTP API :: call() HTTP API :: call() HTTPHTTP PAPI HTTP API :: call() HTTP API :: call() jabberd Backyard Взаимодействие компонентов Exporter AMQP Portal SPA HTTP API :: call() HTTP API :: call() AMQP
  9. 9. WARGAMING: тыл — фронту! • AMQP и HTTP API — основные способы взаимодействия • Взаимодействие не всегда упорядочено • Есть случаи, когда один компонент читает из БД другого
  10. 10. WARGAMING: тыл — фронту! • 500+ Gb только данных игроков • 1500 логинов в секунду • 100+ боев заканчивается в секунду • 3000+ игровых событий в секунду
  11. 11. WARGAMING: тыл — фронту! Часть третья, техническое будущее
  12. 12. WARGAMING: тыл — фронту! AMQP WGNI WGRS AMQP HTTP API :: call() WGCL HTTP API :: call() HTTP API :: call() HTTPHTTP PAPI HTTP API :: call() HTTP API :: call() jabberd Backyard Взаимодействие компонентов Exporter AMQP Portal SPA HTTP API :: call() HTTP API :: call() AMQP
  13. 13. WARGAMING: тыл — фронту! Event-Driven SOA Service Bus Event Bus Компонент pub/sub call() Компонент pub/sub call() Компонент pub/sub call() Компонент pub/sub call() Компонент pub/sub call() Компонент pub/sub call() call()pub/sub call()pub/sub call()pub/sub
  14. 14. WARGAMING: тыл — фронту! • RabbitMQ— messaging that just works • Гибкий: маршрутизация, federated exchanges, etc. • Multi-protocol: AMQP, MQTT, STOMP… • Хорошие клиентские библиотеки • Плагины
  15. 15. WARGAMING: тыл — фронту! • Kafka — распределенный коммит-лог • Надежный: пишем сразу на диск и реплицируем • Быстрый: сотни мегабайт RW/sec • Масштабируемый: репликация и партиционирование
  16. 16. WARGAMING: тыл — фронту! Эпилог: Q&A Максим Барышников m_baryshnikov@wargaming.net http://wargaming.com/ru/careers/ Более 200 вакансий в 12 странах мира
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×