Максим Барышников (Wargaming.net)
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Like this? Share it with your network

Share

Максим Барышников (Wargaming.net)

  • 653 views
Uploaded on

 

More in: Internet
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
653
On Slideshare
628
From Embeds
25
Number of Embeds
2

Actions

Shares
Downloads
2
Comments
0
Likes
0

Embeds 25

http://ritconf.ru 24
http://www.highload.ru 1

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. WARGAMING: тыл — фронту! WARGAMING: тыл — фронту! Максим Барышников
  • 2. WARGAMING: тыл — фронту! Часть первая, менеджерская
  • 3. WARGAMING: тыл — фронту! SPA Exporter WGNI WGNP WGNR WGRS PAPI WGCL VROT Portal Support WarGAG Forum WGN ClanWars
  • 4. WARGAMING: тыл — фронту! Много компонентов × N игр (WoT, WoWP, WoWS…) × M реалмов (RU, EU, NA, CN, ASIA…) = WARGAMING WEB
  • 5. WARGAMING: тыл — фронту! • каждый компонент разрабатывается отдельно …вплоть до отдельной команды и менеджера • ввзаимодействует с другими компонентами через API или контракт • зависимости управляются также, как в любом пакетном менеджере Разработка компонентов
  • 6. WARGAMING: тыл — фронту! Часть вторая, техническая
  • 7. WARGAMING: тыл — фронту! Технологии
  • 8. WARGAMING: тыл — фронту! AMQP WGNI WGRS AMQP HTTP API :: call() WGCL HTTP API :: call() HTTP API :: call() HTTPHTTP PAPI HTTP API :: call() HTTP API :: call() jabberd Backyard Взаимодействие компонентов Exporter AMQP Portal SPA HTTP API :: call() HTTP API :: call() AMQP
  • 9. WARGAMING: тыл — фронту! • AMQP и HTTP API — основные способы взаимодействия • Взаимодействие не всегда упорядочено • Есть случаи, когда один компонент читает из БД другого
  • 10. WARGAMING: тыл — фронту! • 500+ Gb только данных игроков • 1500 логинов в секунду • 100+ боев заканчивается в секунду • 3000+ игровых событий в секунду
  • 11. WARGAMING: тыл — фронту! Часть третья, техническое будущее
  • 12. WARGAMING: тыл — фронту! AMQP WGNI WGRS AMQP HTTP API :: call() WGCL HTTP API :: call() HTTP API :: call() HTTPHTTP PAPI HTTP API :: call() HTTP API :: call() jabberd Backyard Взаимодействие компонентов Exporter AMQP Portal SPA HTTP API :: call() HTTP API :: call() AMQP
  • 13. WARGAMING: тыл — фронту! Event-Driven SOA Service Bus Event Bus Компонент pub/sub call() Компонент pub/sub call() Компонент pub/sub call() Компонент pub/sub call() Компонент pub/sub call() Компонент pub/sub call() call()pub/sub call()pub/sub call()pub/sub
  • 14. WARGAMING: тыл — фронту! • RabbitMQ— messaging that just works • Гибкий: маршрутизация, federated exchanges, etc. • Multi-protocol: AMQP, MQTT, STOMP… • Хорошие клиентские библиотеки • Плагины
  • 15. WARGAMING: тыл — фронту! • Kafka — распределенный коммит-лог • Надежный: пишем сразу на диск и реплицируем • Быстрый: сотни мегабайт RW/sec • Масштабируемый: репликация и партиционирование
  • 16. WARGAMING: тыл — фронту! Эпилог: Q&A Максим Барышников m_baryshnikov@wargaming.net http://wargaming.com/ru/careers/ Более 200 вакансий в 12 странах мира