Максим Литвинчик (Wargaming.net)

480 views

Published on

Whale Rider 2013

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
480
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
37
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Максим Литвинчик (Wargaming.net)

  1. 1. Игра как сервис. Максим Литвинчик, Wargaming
  2. 2. Сервис – что это? DaaS SaaS PaaS IaaS
  3. 3. Онлайн игры DaaS SaaS GaaS Игроки . PaaS Игра IaaS • Сопровождение • Модерирование • Разрешение конфликтов • Геймплей • Контент • Эмоции
  4. 4. Примеры реализаций • Загружаемый клиент • Веб-клиент • Видео стриминг
  5. 5. Резюме DaaS GaaS SaaS Игроки
  6. 6. WoT as a Service. Игроки • 8 Гб клиент • 24/7 • Частые обновление Компания • Клиент • Сервер • Релизы
  7. 7. И что? 200 1.5 8Гб
  8. 8. Дайте конкретики! • Координация при быстром росте • Количество горизонтальных связей • Экспертиза • Потеря фокуса • Много задач – мало внимания • Возможность потери задач • Психологический стресс • Потеря конечной цели • Давление близкого релиза
  9. 9. Решения • Координация • Структурное разделение • Подстройка организационной структуры под рабочий процесс • Живая структура
  10. 10. Фича - большая задача • Потеря фокуса • Фича тим – это наша задача! • Разработчик – пользователь • Психологический стресс • Чередования фичей по версиям • Конференции, обмен опытом, хороший отдых
  11. 11. Результат • Все хорошо и все довольны? Идея Анализ Разработка ? ? • Потерянные и странные задачи ? Проверка
  12. 12. R&D • Странная задача? • Давайте сначала попробуем! • А как это в принципе можно сделать?
  13. 13. R&D Идея Анализ ? Разработка ? R&D Проверка ?
  14. 14. Резюме Строили-строили и наконец построили.

×