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XADREZ
ITINERANTE 2010 Professor Leandro Natalio Coelho da Silva Professor de Educação Física no C.E. Antonio Iglesias e no Centro Educacional João XXIII (APAE) em Ibiporã.  E-mail: leandroncsilva@yahoo.com.br leandrocoelho@seed.pr.gov.br
“É fundamental diminuir a distância entre o que se diz e o que se faz, de tal forma que, num dado momento, a tua fala seja a tua prática. ” Paulo Freire
Qual a importância dos jogos na escola?
Segundo as Diretrizes Curriculares   “...os jogos compõem um conjunto de possibilidades queampliam a percepção e a interpretação da realidade...”
“No caso do jogo, ao respeitarem seus combinados, os alunos aprendem a se mover entre a liberdade e os limites, os próprios e os estabelecidos pelo grupo.”
O QUE É O XADREZ? É um jogo de tabuleiro com 64 casas alternadas entre brancas e pretas. Cada jogador possui 16 peças da mesma cor: 1 rei, 1 rainha, 2 bispos, 2 cavalos, 2 torres e 8 peões.
O que é xadrez? Um jogo de azar? Um esporte? Ou uma brincadeira?  Em diversos países o xadrez é apresentado as crianças deste muito cedo, chegando a ser disciplina escolar no leste europeu, na Guerra Fria foi motivo de uma disputa acirrada entre americanos e soviéticos.
No xadrez o que conta é a habilidade, o controle emocional, o conhecimento e o raciocínio lógico, não um jogo de azar (ou sorte), pois o desenrolar do jogo está nas mãos dos jogadores e não ao acaso.
O jogo começa sempre com o jogador das peças brancas, alternando as jogadas com o jogador das peças pretas. O objetivo do jogo é dar xeque-mate no rei adversário.
CONCEPÇÕES HISTÓRICAS O xadrez é um jogo de tabuleiro, muito popular no mundo inteiro, tendo como precursor um jogo chamado Chaturanga praticado na Índia antiga. Ao chegar na Europa Medieval o xadrez começou a ganhar os contornos que conhecemos hoje.
Há mais de 2 mil anos, provavelmente no século Vl a.C., nos abastados reinos da Índia começou a surgir uma modalidade de jogo destinada a conquistar a imaginação dos nobres e dos mestres da guerra. O nome original do jogo era CHATURANGA, que significava "quatro reis" .
Em cinco séculos o chaturanga já havia chegado à China, a mais de 4 mil quilômetros da Índia. Ali recebeu o nome de “jogo do elefante”.Depois chegou ao Japão, em seguida a Pérsia onde se originou as expressões "xeque" e "xeque-mate"—ameaça ao rei e rei morto.
Da Pérsia o jogo emigrou para a Arábia onde o imperador francês Carlos Magno ganhou um tabuleiro de presente do lendário califa Harum-alRashid e o levou a Europa, onde o jogo se desenvolveu primeiro na Espanha e na França.
Grandes nomes se destacaram na história do xadrez: O francês André Philidor O austríaco WilhelmSteinitz O cubano José Raúl Capablanca O russo Alexander Alekhine O americano Robert Fischer O soviético AnatoliKarpov O russo Garri Kasparov
Partida entre Karpov e Kasparov
A LENDA DE SISSA
A LENDA DE CAÍSSA
O Tabuleiro
O tabuleiro é colocado de modo que cada jogador fique com a sua primeira casa branca à direita.
O tabuleiro é dividido em: colunas,  fileiras  e diagonais.  
Colunas: Seqüência de casas verticais.
Fileiras: Seqüência de casas horizontais.
Diagonais: Seqüência de casas oblíquas sempre da mesma cor.
Todas as casas do tabuleiro possuem uma denominação específica que é dada pelo encontro de uma fila (horizontal) com uma coluna (vertical).
As colunas recebem letras de a até h e as filas são numeradas de 1 até 8.  O encontro de uma coluna com uma fila designa o nome da casa.
AS PEÇAS E SUAS MOVIMENTAÇÕES
Movimento é deslocamento de uma peça de uma casa para outra, que não esteja ocupada. Captura é o movimento de uma peça para uma casa já ocupada pelo adversário. Neste caso, tira-se a peça adversária, colocando a própria peça em seu lugar. A captura é opcional.
Rei
Movimenta-se de 1 em 1 casa para qualquer direção.
Rainha (Dama)
Movimenta-se para qualquer direção quantas casas quiser.
No século XIX, a ascensão das rainhas Isabel II (Espanha) e Victória (Inglaterra) deu força à rainha no xadrez. Hoje a peça se movimenta quantas casas quiser e é a mais ofensiva do jogo. Mas não ameaça a supremacia do rei.
Torre
Movimentam-se nas verticais e horizontais quantas casas quiser.
Bispo
Movimentam-se diagonais quantas casas quiser.
Cavalo
O cavalo anda duas casas na coluna ou fila, e vira para a primeira casa à esquerda ou direita.
É a única peça do xadrez que pode saltar sobre outras peças.
Peão
Movimenta-se sempre uma casa para frente
No primeiro lance de cada peão o jogador poderá mover 2 casas
Diferentemente do movimento que anda, o peão captura na diagonal mais próxima, para a esquerda ou direita.
Outra peça que ganhou poder foi o peão. Quando chega a ultima linha do lado do adversário, pode se trocado por qualquer peça, exceto o rei. A jogada reflete o pensamento liberal dos séculos XVIII e XIX, segundo o qual qualquer pessoa podia subir na vida, embora jamais pudesse se tornar rei.
MOVIMENTOS ESPECIAIS
[object Object]
PROMOÇÃO
EN PASSANT,[object Object]
ROQUE PEQUENO
ROQUE GRANDE
PROMOÇÃO Ocorre quando um peão chega à primeira linha do adversário, devendo ser imediatamente substituído por dama, torre, bispo ou cavalo. A peça escolhida ocupara a casa em que o peão se encontrava quando foi promovido.
EM PASSANT Quando um peão que está na sua casa inicial anda duas casas e fica ao lado de um peão adversário, poderá acontecer um movimento especial de captura enpassant, o peão adversário pode capturá-lo como se houvesse andado apenas uma casa.
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  • 2. ITINERANTE 2010 Professor Leandro Natalio Coelho da Silva Professor de Educação Física no C.E. Antonio Iglesias e no Centro Educacional João XXIII (APAE) em Ibiporã. E-mail: leandroncsilva@yahoo.com.br leandrocoelho@seed.pr.gov.br
  • 3. “É fundamental diminuir a distância entre o que se diz e o que se faz, de tal forma que, num dado momento, a tua fala seja a tua prática. ” Paulo Freire
  • 4. Qual a importância dos jogos na escola?
  • 5. Segundo as Diretrizes Curriculares “...os jogos compõem um conjunto de possibilidades queampliam a percepção e a interpretação da realidade...”
  • 6. “No caso do jogo, ao respeitarem seus combinados, os alunos aprendem a se mover entre a liberdade e os limites, os próprios e os estabelecidos pelo grupo.”
  • 7. O QUE É O XADREZ? É um jogo de tabuleiro com 64 casas alternadas entre brancas e pretas. Cada jogador possui 16 peças da mesma cor: 1 rei, 1 rainha, 2 bispos, 2 cavalos, 2 torres e 8 peões.
  • 8. O que é xadrez? Um jogo de azar? Um esporte? Ou uma brincadeira? Em diversos países o xadrez é apresentado as crianças deste muito cedo, chegando a ser disciplina escolar no leste europeu, na Guerra Fria foi motivo de uma disputa acirrada entre americanos e soviéticos.
  • 9. No xadrez o que conta é a habilidade, o controle emocional, o conhecimento e o raciocínio lógico, não um jogo de azar (ou sorte), pois o desenrolar do jogo está nas mãos dos jogadores e não ao acaso.
  • 10. O jogo começa sempre com o jogador das peças brancas, alternando as jogadas com o jogador das peças pretas. O objetivo do jogo é dar xeque-mate no rei adversário.
  • 11. CONCEPÇÕES HISTÓRICAS O xadrez é um jogo de tabuleiro, muito popular no mundo inteiro, tendo como precursor um jogo chamado Chaturanga praticado na Índia antiga. Ao chegar na Europa Medieval o xadrez começou a ganhar os contornos que conhecemos hoje.
  • 12. Há mais de 2 mil anos, provavelmente no século Vl a.C., nos abastados reinos da Índia começou a surgir uma modalidade de jogo destinada a conquistar a imaginação dos nobres e dos mestres da guerra. O nome original do jogo era CHATURANGA, que significava "quatro reis" .
  • 13. Em cinco séculos o chaturanga já havia chegado à China, a mais de 4 mil quilômetros da Índia. Ali recebeu o nome de “jogo do elefante”.Depois chegou ao Japão, em seguida a Pérsia onde se originou as expressões "xeque" e "xeque-mate"—ameaça ao rei e rei morto.
  • 14. Da Pérsia o jogo emigrou para a Arábia onde o imperador francês Carlos Magno ganhou um tabuleiro de presente do lendário califa Harum-alRashid e o levou a Europa, onde o jogo se desenvolveu primeiro na Espanha e na França.
  • 15. Grandes nomes se destacaram na história do xadrez: O francês André Philidor O austríaco WilhelmSteinitz O cubano José Raúl Capablanca O russo Alexander Alekhine O americano Robert Fischer O soviético AnatoliKarpov O russo Garri Kasparov
  • 16. Partida entre Karpov e Kasparov
  • 17. A LENDA DE SISSA
  • 18. A LENDA DE CAÍSSA
  • 20. O tabuleiro é colocado de modo que cada jogador fique com a sua primeira casa branca à direita.
  • 21. O tabuleiro é dividido em: colunas, fileiras e diagonais.  
  • 22. Colunas: Seqüência de casas verticais.
  • 23. Fileiras: Seqüência de casas horizontais.
  • 24. Diagonais: Seqüência de casas oblíquas sempre da mesma cor.
  • 25. Todas as casas do tabuleiro possuem uma denominação específica que é dada pelo encontro de uma fila (horizontal) com uma coluna (vertical).
  • 26. As colunas recebem letras de a até h e as filas são numeradas de 1 até 8. O encontro de uma coluna com uma fila designa o nome da casa.
  • 27.
  • 28. AS PEÇAS E SUAS MOVIMENTAÇÕES
  • 29. Movimento é deslocamento de uma peça de uma casa para outra, que não esteja ocupada. Captura é o movimento de uma peça para uma casa já ocupada pelo adversário. Neste caso, tira-se a peça adversária, colocando a própria peça em seu lugar. A captura é opcional.
  • 30. Rei
  • 31. Movimenta-se de 1 em 1 casa para qualquer direção.
  • 33. Movimenta-se para qualquer direção quantas casas quiser.
  • 34. No século XIX, a ascensão das rainhas Isabel II (Espanha) e Victória (Inglaterra) deu força à rainha no xadrez. Hoje a peça se movimenta quantas casas quiser e é a mais ofensiva do jogo. Mas não ameaça a supremacia do rei.
  • 35. Torre
  • 36. Movimentam-se nas verticais e horizontais quantas casas quiser.
  • 37. Bispo
  • 40. O cavalo anda duas casas na coluna ou fila, e vira para a primeira casa à esquerda ou direita.
  • 41. É a única peça do xadrez que pode saltar sobre outras peças.
  • 42. Peão
  • 43. Movimenta-se sempre uma casa para frente
  • 44. No primeiro lance de cada peão o jogador poderá mover 2 casas
  • 45. Diferentemente do movimento que anda, o peão captura na diagonal mais próxima, para a esquerda ou direita.
  • 46. Outra peça que ganhou poder foi o peão. Quando chega a ultima linha do lado do adversário, pode se trocado por qualquer peça, exceto o rei. A jogada reflete o pensamento liberal dos séculos XVIII e XIX, segundo o qual qualquer pessoa podia subir na vida, embora jamais pudesse se tornar rei.
  • 48.
  • 50.
  • 53. PROMOÇÃO Ocorre quando um peão chega à primeira linha do adversário, devendo ser imediatamente substituído por dama, torre, bispo ou cavalo. A peça escolhida ocupara a casa em que o peão se encontrava quando foi promovido.
  • 54. EM PASSANT Quando um peão que está na sua casa inicial anda duas casas e fica ao lado de um peão adversário, poderá acontecer um movimento especial de captura enpassant, o peão adversário pode capturá-lo como se houvesse andado apenas uma casa.
  • 56.
  • 58.
  • 59.
  • 61.
  • 63.
  • 64.
  • 65.
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  • 68.
  • 69.
  • 70.
  • 71.
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  • 74.
  • 75. REFERÊNCIAS http://super.abril.com.br/cotidiano/2-mil-anos-xadrez-438673.shtml http://www.portalsaofrancisco.com.br/alfa/xadrez/historia-do-xadrez-3.php http://pt.wikipedia.org/wiki/Xadrez http://www.cex.org.br/ SEED, Secretaria de Estado da Educação do Paraná. Diretrizes Curriculares da Educação Básica – Educação Física. Curitiba: SEED, 2008. HOROWITZ, I. A. Primeiro livro de xadrez. São Paulo: IBRASA, 1999.