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    • 1. Présentation de la technologie Flash La technologie flash regroupe un ensemble d’outils qui produisent des fichiers swf que peuvent lire le plug-in Adobe
    • 2. Objectifs
      • Evaluer les technologies flash actuel
      • Découvrir l’outil auteur flash
      • Comprendre les relations entre flex et l’outil auteur flash
      • Les applications de la technologie flash
      • Comment travailler avec l’outil auteur Flash
    • 3. Plan
      • Présentation technologie Flash
      • Applications et usages
      • Flash et Flex
      • Synthese
      • Comment travailler avec Flash
      • Flux de travail
    • 4. Présentation de Flash
      • Flash est un logiciel & une technologie web mutimedia. - permet des animations vectorielles interactives - permet la création d’interfaces usager
      • Comment ça marche ? - il utilisent des fichiers FLA et SWF - le fichier SWF  s'imbriquent dans les pages web - le plug-in Flash exécute ces fichiers swf - plus de 95% des navigateurs supportent la technologie Flash selon Adobe
    • 5. La technologie Flash 2/2
      • Les fichiers SWF (schockwave flash)
      • Le moteur virtuel AS2 logé dans le plug-in Adobe flash player
      • Des outils auteur variés - outil auteur Flash - outils auteur tel que Swish - outil auteur Flex avec Eclipse
    • 6. Synthèse : le monde Flash Fichiers swf Plug-in adobe Moteur virtuel AS2 Outil auteur Flash Adobe 1996 Outils auteur divers + de 100 Environnement Flex Adobe 2006 serveur client
    • 7. Avantages et désavantages
      • Les points forts : - profite de l'expérience de plus de 10 ans de Director - Swf (shockwave flash ) un standard de fait sur le web - Swf un standard ouvert pour les autres éditeurs
      • Les points faibles : - n'est pas un standard universel - scalar vectorielles graphics - SVG - est son concurrent - ne supportent pas SMIL du consortium www.w3.org
    • 8. Historique de l’outil/technologie
      • Origine - premier nom FutureSpash animator - conçu pour la création d'objets vectoriels - Macromedia achete FutureSplash en 1997 - renommé Flash
      • Versions - Flash 1.0  - outil de dessin vectoriel - Flash 2.0 - ajoute la création de site web - Flash 3.0 - ajoute la transparence et l'interactivité - Flash 4.0 - ajoute l'interactivité complète et le supporte MP3 -2000 - Flash 5.0 - interface modifié et outils de script: Actionscript  - 2001 - Flash 6.0 - interface modifié et vidéo , intégration ColdFusion -- 2002 - Flash 7.0  - Flash 8.0 -- nov 2005 - Flash 9.0  - actionscript 3.0 -- prévue en 2007
      • La technologie Flex Flex 1.0 - intégration partielle dans ColdFusion Flex 2.0 – integration avec actionscripts 3.0
    • 9. Plan
      • Présentation technologie Flash
      • Applications et usages
      • Flash et Flex
      • Synthese
      • Comment travailler avec Flash
      • Flux de travail
    • 10. Applications possibles
      • Création de sites Internet et de jeux vidéos distribués sur le World Wide Web .
      • Création de vidéos pour la télévision ou le cinéma (génériques, clips musicaux, publicités, courts-métrages d'animation).
      • Conception d'habillages pour des émissions télévisées.
      • Création d'applications multimédia .
      • Portions d'interfaces de jeux vidéos
      • Création de diaporamas interactifs.
      • Création de bannières publicitaires.
      • Distributions marketing sur CD.
      • Diffusion de vidéos via le Web.
      • Module Web permettant d'interagir avec une base de données.
      • RIA ou Rich Internet Application.
      • Tableau de bord d’entreprise
    • 11. Plan
      • Présentation technologie Flash
      • Applications et usages
      • Flash et Flex
      • Synthese
      • Comment travailler avec Flash
      • Flux de travail
    • 12. Outil auteur Flash --- Flex
      • On désigne par Flash l’outil auteur qui peut réaliser des animations vectorielles et des interface usager - l’outil principal de Adobe - s’adresse aux designers principalement
      • Flex est un environnement de développement pour des applications RIA utilisant principalement les fichiers swf - s’adresse aux développeurs de type java - on peut intégrer facilement des animations réalisés par l’outil auteur Flash dans des projets Flex
    • 13. Pour produire du Swf : utiliser l’outil auteur flash
      • L’outil auteur flash est centré sur l’animation
      animation Actionscripts 1.0 et 2.0 CSS Outil Design avant tout
    • 14. Pour produire du SWF : utiliser l’environnement Flex
      • Flex est un langage XML et actionscript
      Interface MXML Actionscript 3.0 CSS Programmation pure on utilise Eclipse
    • 15. Autres Outils auteurs SWF
      • Adobe est spécialisée en e-learning depuis plusieurs années - Captivate, convertit powerpoint en flash - Adobe Connect, web conference en flash
      • Ils existent plusieurs dizaines d’outils qui génère des fichiers Flash qui peut s’exécuter dans le plug-in Adobe
    • 16. Plan
      • Présentation technologie Flash
      • Applications et usages
      • Flash et Flex
      • Synthese
      • Comment travailler avec Flash
      • Flux de travail
    • 17. Synthèse : le monde Flash Fichiers swf Plug-in adobe Moteur virtuel AS2 Outil auteur flash 1996 Outil auteur divers Environnement Flex 2006 serveur client
    • 18. Plan
      • Présentation technologie Flash
      • Applications et usages
      • Flash et Flex
      • Synthese
      • Comment travailler avec Flash
      • Flux de travail
    • 19. Comment travailler avec Flash
      • Flash a plusieurs niveaux de complexités. 1.Outil pour créer des illustrations. 2.Outil pour créer des animations. 3.Outil pour créer des animations interactives. 4.Outil pour créer des animations scriptés. 5.Outil pour créer des applications web avec base de données. Notre cours: Introduction à Flash s'articule en quatre parties : 1. Dessin 2. Animations 3. Interaction 4. Actionscript
    • 20. Les sections de flash
    • 21. Plan
      • Présentation technologie Flash
      • Applications et usages
      • Flash et Flex
      • Synthese
      • Comment travailler avec Flash
      • Flux de travail
    • 22. Flux de travail
      • Préparez votre zone de travail en choisissant la taille de l'interface/animation flash, la couleur.
      • Créer les dessins vectoriels et textes dans Flash. avec les outils visuels  
      • Créer les illustrations, photos, vidéo dans les éditeur pertinents.(Photoshop, Premiere) Puis importez- les dans flash.
      • Construisez votre interface ou les animations sur la scene et avec le scénario.
    • 23. Flux de travail II
      • 5. Testez votre interface/animation dans le player intégré dans Flash. 6. Testez votre interface/animation dans le navigateur. 7. Publiez et optimisez votre interface/animation dans le navigateur sous le format SWF ( shockwaveFlash) 8. Enregistrez votre fichier de travail FLA dans un lieu sur comme copie de sécurité.
    • 24. Plan
      • Présentation technologie Flash
      • Applications et usages
      • Flash et Flex
      • Synthese
      • Comment travailler avec Flash
      • Flux de travail
    • 25. Objectifs
      • Evaluer les technologies flash actuel
      • Découvrir l’outil auteur flash
      • Comprendre les relations entre flex et l’outil auteur flash
      • Les applications de flash
      • Comment travailler avec l’outil Flash
    • 26. Allez voir wikipedia
    • 27. Maintenant on va vers
      • Prise en main de l’outil auteur Flash …

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