PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO GRANDE DO SUL<br />Faculdade de Comunicação Social - Publicidade e Propaganda<br /...
RETROSPECTIVA ANOS 2000<br />
RETROSPECTIVA ANOS 2000<br />2000<br />- Bug do milênio<br /><ul><li> Filial da Microsoft no Brasil</li></ul>2001<br />- S...
RETROSPECTIVA ANOS 2000<br />2003<br />-Firefox<br />- iTunes<br /><ul><li>Skype</li></ul>- O vírus SQL Slammer causa um d...
RETROSPECTIVA ANOS 2000<br />2005<br />- A morte do papa torna-se o evento com a maior cobertura online de todos os tempos...
WEB 2.0<br />
WEB 2.0<br />“ ... o termo WEB 2.0 volta-se mais para o estado atual da mídia de conversação, mídia social se refere às at...
WEB 2.0<br />A WEB 2.0<br />- Representa um conjunto de aplicativos online, que permite aos usuários interagir em comunida...
WEB 2.0<br />Na Web 2.0, o usuário não busca receber apenas o dado “pronto”; ele é convocado a produzir dados livremente. ...
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Anos 2000 e a web 2000

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Anos 2000 e a web 2000

  1. 1. PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO GRANDE DO SUL<br />Faculdade de Comunicação Social - Publicidade e Propaganda<br />ANOS 2000 E A WEB 2000<br />Adriano | Ana Carolina |Daniela | Laura | Leonardo | Pablo | Ruy | Tiago<br />
  2. 2. RETROSPECTIVA ANOS 2000<br />
  3. 3. RETROSPECTIVA ANOS 2000<br />2000<br />- Bug do milênio<br /><ul><li> Filial da Microsoft no Brasil</li></ul>2001<br />- Surge Google<br />-Campanha agressiva de marketing para o MSN substituir o ICQ<br />- Wikipédia<br /><ul><li>Napster: a grande inovação fecha</li></ul>2002<br />- Surge o Wireless, a internet sem fio<br />
  4. 4. RETROSPECTIVA ANOS 2000<br />2003<br />-Firefox<br />- iTunes<br /><ul><li>Skype</li></ul>- O vírus SQL Slammer causa um dos maiores e mais rápidos ataques DDOS de todos os tempos. Ele leva apenas 10 minutos para espalhar-se globalmente e derrubar 5 dos 13 grandes roteadores de tráfego.<br />- Google compra o Blogger.com, mais popular serviço de blogs.<br />2004<br />- Gmail<br />- Web 2.0<br />- 3G no Brasil, tendo iniciado em 1999 no Japão.<br />- Facebook<br />- IPO do google<br />- orkut<br />
  5. 5. RETROSPECTIVA ANOS 2000<br />2005<br />- A morte do papa torna-se o evento com a maior cobertura online de todos os tempos<br />2006<br />- iPhone<br />- Twitter<br />2007<br />- 3G em 40 paises<br />- TV Digital<br />2008<br />- Campanha do Obama<br />2010<br />- Primeiro show na América Latina transmitido ao vivo em streaming no Youtube, o Sertanejo Live<br />
  6. 6. WEB 2.0<br />
  7. 7. WEB 2.0<br />“ ... o termo WEB 2.0 volta-se mais para o estado atual da mídia de conversação, mídia social se refere às atividades e práticas e comportamentos entre as comunidades de pessoas que se reúnem de forma online para compartilhar informações, conhecimentos, e opiniões usando a mídia de conversação. Midia de conversação são aplicativos baseados na Web que permitem criar e transmitir facilmente conteúdos na forma de palavras, imagens, vídeos e áudios.” (SAFKO e BRAKE, 2009. P.6)<br />
  8. 8. WEB 2.0<br />A WEB 2.0<br />- Representa um conjunto de aplicativos online, que permite aos usuários interagir em comunidades virtuais, veicular informações ou dados e compartilhar conteúdos. <br /><ul><li> Avanço impulsionado pela expansão da banda larga e criação de programas para facilitar a produção do conteúdo da rede que surgiram os sites marcados por colaboração, formação de comunidades e compartilhamento de informações.</li></li></ul><li>WEB 2.0<br />WEB 1.0 X WEB 2.0<br />Web 1.0<br />Essa termologia e utilizada para denominar a web em que nem todos podiam colocar conteúdo. Era necessário ter conhecimentos teóricos sobre o assunto.<br />Web 2.0<br />Popularmente conhecida como a segunda geração do WWW; o termo Web 2.0, patenteado por TimO'Reilly, foi usado para denominar o momento em que a web iniciava a INTERATIVIDADE, a TROCA de informações a partir de novas ferramentas desenvolvidas; permitindo aos usuários inserir conteúdos sem necessariamente ter conhecimentos técnicos.<br />Por exemplo, hoje, num geral, a maioria das pessoas sabe como se cadastrar em um site de rede social e postar um conteúdo, seja ele foto, mensagem, vídeo, etc. <br />
  9. 9. WEB 2.0<br />Na Web 2.0, o usuário não busca receber apenas o dado “pronto”; ele é convocado a produzir dados livremente. Ela busca a ruptura da forma do conteúdo,logo, reduz a necessidade de complexos conhecimentos técnicos.<br />Por fim, a web 2.0 foi um grande marco na história. A busca por mais interatividade e proximidade entre as pessoas continua e, a cada dia, temos mais inovações tecnológicas que nos permitem mudanças socioculturais, e, muito disso, graças à Web 2.0.<br />

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