온라인 미디어 트렌드 및 대응 전략(Online Media Global Trend & Coping Strategy)

3,963 views
3,699 views

Published on

온라인 미디어 트렌드 및 대응 전략(Online Media Global Trend & Coping Strategy)

빠르게 변하는 뉴미디어 트렌드를 살펴보고 이에 대한 대응 전략에 대해서 고민해 본 자료입니다.

방송사를 대상으로 한 자료입니다.

Published in: Business
0 Comments
2 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
3,963
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
77
Actions
Shares
0
Downloads
189
Comments
0
Likes
2
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

온라인 미디어 트렌드 및 대응 전략(Online Media Global Trend & Coping Strategy)

  1. 1. Online Media Global Trend & Coping Strategy www.trend.re.kr www.twitter.com/trendspottor www.facebook.com/mediatrend 2010. 9. 13
  2. 2. Content <ul><li>1. Media Trend </li></ul><ul><li>2. Media Consumer & AD </li></ul><ul><li>3. Mobile Statistics & Mobile AD </li></ul><ul><li>4. Ad Market trend </li></ul><ul><li>5. TV WAR </li></ul><ul><li>6. Prospect </li></ul>
  3. 3. 1. MEDIA TREND
  4. 4. 소셜 미디어 혁명 - Erik Qualman <ul><li>소셜미디어는 선택의 문제가 아니다 . 어떻게 활용할 것인가의 문제이다 . </li></ul><ul><li>- Erik Qualman </li></ul><ul><li>세계인구의 50% 는 30 대 이하이며 , 이들 중 96% 가 소셜네트워크에 참여 </li></ul><ul><li>인터넷에서 가장 활발한 활동은 이제 포르노가 아니라 소셜미디어 </li></ul><ul><li>2009 년 미국 커플 8 명 중 1 명은 소셜네트워크를 통해 만났다 . </li></ul><ul><li>5 천만명 유저 도달하는 시간은 ? </li></ul><ul><li>라디오 38 년 , TV 13 년 , 인터넷 4 년 , 아이팟 3 년 </li></ul><ul><li>페이스북 1 년도 안되어 2 억 명 유저 확보 </li></ul><ul><li>아이팟 앱 다운로드는 9 개월 만에 10 억 회를 돌파 </li></ul><ul><li>영국 모바일 인터넷 트래픽의 50% 는 페이스북으로 인한 것 </li></ul><ul><li>유튜브는 세계에서 두번째로 큰 검색엔진 </li></ul><ul><li>블로그의 수가 2 억 이상을 넘었다 </li></ul><ul><li>블로거의 34% 는 제품이나 브랜드에 대한 의견을 포스팅 </li></ul><ul><li>소비자의 78% 는 주변인 추천을 신뢰 </li></ul><ul><li>광고를 신뢰하는 소비자는 14% </li></ul><ul><li>TiVo/DVR 유저의 90% 는 광고를 보지않는다 </li></ul><ul><li>크리스마스 시즌 킨들 e 북의 판매량은 종이 책 앞질렀다 . </li></ul><ul><li>페이스북에 매일 6 억만 개 포스팅 </li></ul>http://www.youtube.com/watch?v=lFZ0z5Fm-Ng&feature=player_embedded
  5. 5. Media Revolution 1990 ~ 2000 2000 ~ 2010 2010 ~ 2020 Internet Media Personal Media Mobile Media Social Media Personal Computer Internet Mobile
  6. 6. Media History 17C 19C 20C 전반 20C 후반 1980 년대 1990 년대 2000 년대 IPTV DMB PMP MP3 PS3 Text Image Audio Video 매스미디어 양방향 / 개인화 퍼스널 미디어 소셜 미디어 Smart Phone 이동통신 TV 전화 무선인터넷 위성방송 라디오 비디오 영화 음반 카세트 컴퓨터 카메라 팩스 신문 , 잡지
  7. 7. 골드코프와 위키노믹스 <ul><li>금광 회사 골드코프의 사례 </li></ul><ul><ul><li>금광이 고갈되던 상황에서 금을 찾지 못하여 고전하던 골드코프는 리눅스토발즈의 이야기를 듣고 , 금을 찾는 탐사에 누구나 참여할 수 있도록 자료를 공개함 </li></ul></ul><ul><ul><li>광산업은 매우 은밀한 산업이며 , 지질데이터 역시 비밀스럽게 보호되는 자료였으나 파격적 조치를 취함 </li></ul></ul><ul><li>진행 과정 </li></ul><ul><ul><li>2000 년 3 월 , ' 도전 골드코프 Goldcorp Challenge‘ 콘테스트 는 총 57 만 5 천 달러의 상금을 걸고 개최 </li></ul></ul><ul><ul><li>약 6 천 730 만 평에 달하는 광산에 대한 모든 정보 (400MB) 가 골드코프 웹사이트에 공개됨 </li></ul></ul><ul><ul><li>50 여 개국에 흩어져 있는 네티즌 천여 명이 데이터 분석에 참여함   </li></ul></ul><ul><ul><li>전문 지질학자들 외에도 대학원생 , 컨설턴트 , 수학자 , 군대 장교 등 다양한 사람이 수학 , 고급물리 , 인공지능 시스템 , 컴퓨터 그래픽 , 비유기적인 문제를 유기적으로 해결하는 방법 등 다양한 방법 동원 </li></ul></ul><ul><li>결과 </li></ul><ul><ul><li>참가자들은 레드 레이크 광산에서 110 곳의 후보지를 찾아내었고 , 그 중 절반은 회사에서도 찾지 못한 곳 </li></ul></ul><ul><ul><li>최종 결과는 놀랍게도 금 220 톤이 발견 </li></ul></ul><ul><ul><li>맥이웬 사장은 대규모 협업 전략 덕분에 탐사 기간을 2~3 년 단축함 </li></ul></ul><ul><li>출처 : 웹 2.0 의 경제학 [ 위키노믹스 ] (21 세기 북스 , 2007), pp21-24 </li></ul>http://goldcorpchallenge.com/
  8. 8. Media Big Bang http://www.mediagaon.or.kr/jsp/mdata/book_view.jsp?seq=459818 소비자의 시간을 누가 빼앗을 것인가 ?
  9. 9. Media Big-Bang = Media War 미디어의 폭발적 성장 1966 년 5 개 1986 년 12 개 2006 년 30 개 Piper research 2007 5 개 12 개 30 개
  10. 10. TGiF Google Facebook Twitter Alexa Rank 1 2 10
  11. 11. 5000 만 명 도달에 걸린 시간 포르노그래피를 추월한 페이스북 Radio 5000 만 명 38 년 TV 13 년 Internet 4 년 Twitter, Facebook 2 년 http://www.youtube.com/watch?v=lFZ0z5Fm-Ng&feature Ipod 3 년
  12. 12. 2. MEDIA CONSUMER & AD <ul><li>매체는 많아지고 여가 시간은 줄어들고 </li></ul>
  13. 13. 여가 시간의 감소 Time Tech
  14. 14. 미디어 이용 시간
  15. 15. 미디어 광고 효과 <ul><li>광고 효과 </li></ul><ul><ul><li>지상파 TV : 52.0% </li></ul></ul><ul><ul><li>라디오 : 32.4% </li></ul></ul><ul><ul><li>케이블 TV : 19.3% </li></ul></ul><ul><ul><li>인터넷 : 19.3% </li></ul></ul>Face Book Face Book
  16. 16. 3. MOBILE STATISTICS & AD <ul><li>폭발적인 무선 인터넷 이용자의 증가 </li></ul>
  17. 17. iPhone & Mobile Traffic 3% 의 스마트폰 사용자가 AT&T 데이터 트래픽의 40% 를 사용
  18. 18. 무선 인터넷 이용자 전망
  19. 19. Mobile AD Apple 은 Quattro 인수 CPM 30$ 2010.7.1 start http://www.teracent.com/ http://www.admob.com/ http://www.quattrowireless.com/ Mobile Site, Amazon, the App Store
  20. 20. 모바일 광고 무선 인터넷 활성화 종합 계획 (2009). 방통위
  21. 21. Mobile AD CTR - Device Mobile R.O.I Report: October 2009 http://quattro.typepad.com/files/quattro-wireless-mobile-r.o.i.-summary-october-2009-1.pdf
  22. 22. Mobile AD CTR - 광고주 Mobile R.O.I Report: October 2009 http://quattro.typepad.com/files/quattro-wireless-mobile-r.o.i.-summary-october-2009-1.pdf
  23. 23. 국내 모바일 광고 전망 2010 년 약 3 천억 규모 http://www.dmcreport.co.kr
  24. 24. 세계 모바일 광고 시장 전망 2010 년 약 111 억 $ 규모 http://www.dmcreport.co.kr
  25. 25. 위치 기반 광고 시장 전망 http://www.dmcreport.co.kr 2010 년 약 1600 억 규모
  26. 26. 4. AD MARKET TREND
  27. 27. 국가별 광고비 순위 http://www.mcst.go.kr/web/dataCourt/research/researchView.jsp?pSeq=322
  28. 28. 주요 매체 광고비 추이 http://www.mcst.go.kr/web/dataCourt/research/researchView.jsp?pSeq=322
  29. 29. 방송사별 광고비 http://www.mcst.go.kr/web/dataCourt/research/researchView.jsp?pSeq=322
  30. 30. 세계 광고 시장 전망 http://www.mcst.go.kr/web/dataCourt/research/researchView.jsp?pSeq=322
  31. 31. 미디어 소비량 vs 광고비 소비량 대비 광고비 비율을 살펴보면 신문은 소비량 대비하여 광고비 비율이 가장 높아 포화 상태임 온라인은 미디어 소비량 대비 광고비 비율이 낮아 지속 성장 가능함
  32. 32. 미국 광고 마케팅 비용 비율 기존 광고 비율은 점차 감소하고 뉴미디어 이용이 증가할 것으로 추산됨
  33. 33.
  34. 34. 신문 시장의 쇄락
  35. 35. Advertising revenues for Paid for dailies Figure 14. Advertising revenues for Paid for dailies per cent change from 2004 to 2008 (or to 2007 when marked by *) Source: OECD calculations based on data from The World Association of Newspapers (WAN).
  36. 36. 5. TV WAR
  37. 37. 온라인 TV 시청 <ul><li>브로드밴드 가입자 2,500 만 명의 성인이 월 1 회 이상 인터넷으로 TV 시청 </li></ul><ul><li>6 백만 명은 매월 추가 요금을 지불하면서 인터넷으로 동영상 시청 </li></ul><ul><li>52% 는 TV 시간을 놓쳐 보지 못한 프로그램을 인터넷으로 시청 </li></ul>http://www.parksassociates.com/research/reports/tocs/2008/internet-video.htm
  38. 38. 미국 유료방송 가입자의 TV 시청 유형 절대 다수인 80% 는 라이브 방송에 집중됨 DVR 이용자도 30~40% 까지 성장함 VOD 이용율은 16~30%
  39. 39. TV AD Market <ul><li>SNL Kagan ( 9/7/2010) </li></ul><ul><ul><li>Advertising Revenue Forecast 2010 </li></ul></ul><ul><li>Broadcast TV : 189 억 $(2011)  188 억 $(2015) </li></ul><ul><li>Cable TV: 277 억 $(2010)  302 억 $(2011)  416 억 $(2015) </li></ul><ul><li>Internet : 249 억 $(2010)  302 억 $(2011)  431 억 $(2015) </li></ul>단위 : 억 $
  40. 40. Apple TV - NETFLIX <ul><li>DVD 출시와 동시에 애플 TV 에서 시청 </li></ul><ul><li>Dolby Digital 5.1 surround sound. </li></ul><ul><li>SD rentals $2.99 </li></ul><ul><li>HD rentals $3.99 </li></ul><ul><li>아이튠즈의  99 센트 </li></ul><ul><li>TV  방영 즉시  99 센트 대여 </li></ul><ul><li>넷플릭스는 월정액 8.99$ </li></ul><ul><li>훌루는 월정액 9.99$ </li></ul><ul><li>Netflix 는 Epix 의 영화 콘텐츠를 2 억 $ 에 구매 </li></ul><ul><li>299 달러 ( 약 35 만원 ) 에서 99 달러 ( 약 12 만원 ) </li></ul><ul><li>각종 TV 프로그램을 0.99 달러 ( 약 1200 원 ) 에 48 시간 동안 대여 </li></ul><ul><li>ABC& FOX : 99 센트 TV 프로그램 대여 계약 체결 </li></ul><ul><li>유료 구매자에게 프로그램이 상업 광고 없이 제공 </li></ul><ul><li>현재 애플 TV 사용자는 TV 프로그램을 2.99 달러 ( 약 3500 원 ) 에 구매 </li></ul><ul><li>최신 애플 TV 는 넷플릭스 (Netflix) 통합 기능이 있어 사용자가 영화 대여 사이트에 바로 온라인으로 영화를 다운로드 받아 재생 </li></ul><ul><li>로쿠 (Roku), 티보 (TiVo) 프리미어 같은 TV 통합 장치와 경쟁 </li></ul><ul><li>지금까지 아이팟은 2 억 5 천만 개 판매됨 </li></ul>2010.9
  41. 41. 구글 TV 크롬 브라우저에서 크롬 OS 로 <ul><li>구글 TV 는 미국의 방송사 ABC, CBS, FOX 에게 제안했으나 , 아직은 부정적 </li></ul><ul><li>이미 아이튠즈 ,  넷플릭스 ,  아마존 등의 유통채널이 존재하기 때문 </li></ul><ul><li>1800 억 $( 약 211 조 ) 에 달하는 전세계 TV 광고 시장에 대한 구글과 애플의 전쟁 </li></ul><ul><li>Mobile : Feature Phone 에서 Smart Phone 으로 이동 + Apps </li></ul><ul><li>TV : Full Web 구현 + TV 용 Apps </li></ul>구글 TV 제휴 담당 http://www.mickeykim.com/80 <ul><li>QWERTY 자판이 탑재된 특수 리모콘을 개발할 것으로 알려짐 </li></ul><ul><li>스마트 TV 역시 터치스크린 방식의 조작을 활용할 가능성이 제기되고 있음 . </li></ul><ul><li>Google TV 에서 리모콘 제조를 맡고 있는 Logitech 은 리모콘 외에도 스마트폰을 스마트 TV 인터페이스로 연동시킴으로써 , 터치스크린 방식의 스마트폰을 리모콘 대용으로 사용하는 것을 고려하고 있음 </li></ul>
  42. 42. 구글 TV 파장 <ul><li>Google 은 지난 5 월 20 일 Google TV 런칭 계획을 발표 </li></ul><ul><li>Intel, Sony, Logitech, Dish Network 와 제휴하여 Android 플랫폼을 탑재한 인터넷 TV 발매를 준비 </li></ul><ul><li>Google 은 2010 년 가을 Best Buy 를 통해 미국시장에서 Google TV 셋탑박스 제품을 출시할 계획 </li></ul><ul><li>Sony 에서 내장형 Google TV 세트를 선보일 계획 </li></ul><ul><li>삼성과 Apple 도 잇따라 스마트 TV 사업 추진을 계획 </li></ul><ul><li>스마트 TV 와 유사한 인터넷 기반 동영상 서비스를 제공해온 Hulu, Netflix 등 OTT 사업자들도 저마다 사업 모델을 수정하여 스마트 TV 化하거나 스마트 TV 에 맞설 채비를 갖추고 있음 </li></ul>
  43. 43. 스마트 TV 의 출현의 파장 전망 <ul><li>▲ 킬러 방송콘텐츠 보유 사업자의 가치 상승 </li></ul><ul><li>▲ 콘텐츠 기반이 미약한 방송사업자의 N- 스크린 전략으로의 사업분야 다각화 </li></ul><ul><li>▲ 통신사업자의 경우 , 프리미엄망 수익확보의 기회 및 모바일 및 IPTV 시장에서의 경쟁관계 형성 </li></ul><ul><li>▲ 인터넷・모바일 광고시장의 효율적 광고기법과 마케팅 전략의 활용으로 인한 방송광고 시장의 확대 </li></ul><ul><li>- 「 KISDI Premium Report 」 </li></ul>
  44. 44. 인터넷 TV 시장 규모
  45. 45. 휴대 단말 판매량 추이
  46. 46. TV 시청 모드의 변화
  47. 47. TV 와 스마트 TV
  48. 48. Google TV Partner
  49. 49. Sling Box <ul><li>TV 송출단자에 슬링박스를 연결하고 박스와 인터넷을 연결하면 인터넷을 통해 어디서건 TV 프로그램을 시청 가능 </li></ul><ul><li>295,000 원에 판매 </li></ul>http://www.slingbox.com/go/korea
  50. 50. Time Warner Cable - iPad Apps <ul><li>아이패드에서 타임워너 케이블 콘텐츠 이용하도록 할 예정 </li></ul><ul><ul><li>외부에서 쇼를 보다가 집에 오면 TV 로 보게 하는 기능 </li></ul></ul><ul><ul><li>앱에서의 콘텐츠 녹화기능 </li></ul></ul><ul><ul><li>공유초청 기능에 따라 쇼를 친구와 공유할 수 있는 소셜네트워크 기능 </li></ul></ul>http://www.youtube.com/watch?v=BPXW8vOGfpg&feature= Seamless Watching Viewing Party Viewing Party http://www.view2gether.com http://www.watchitoo.com/
  51. 51. Convergence 세계는 통신 전쟁 ( 중 ) 업종의 장벽 넘어라 http://article.joins.com/article/article.asp?total_id=3647622
  52. 52. iPad 실적
  53. 53. 플랫폼 특성 신문과 모바일의 플랫폼 속성에서의 유사성을 이유로 모바일에서 신문의 부활을 점치기도
  54. 54. Power of Social Network
  55. 55. 6. PROSPECT
  56. 56. IPAD <ul><li>아이패드와 신문은 미지수 </li></ul><ul><li>아이패드와 TV 프로그램은 ? </li></ul><ul><li>훌루는 ? </li></ul><ul><li>슬링캐쳐는 ? </li></ul><ul><li>아이패드 시청으로 권역 문제는 ? </li></ul><ul><li>훌루에서도 여전히 권역 문제는 존재 </li></ul><ul><li>시청자는 전세계 어디에서나 시청하던 프로그램을 지속적으로 시청하고자 하는 니즈 존재 </li></ul><ul><li>광고는 ? </li></ul><ul><li>왜 인터넷 광고가 성장하는가 ? 측정의 장점 . 구매전환율 등 </li></ul>
  57. 57. 소셜 커넥트 <ul><li>소셜 미디어에 서비스를 연동하라 . </li></ul>Youtube 사례 추천 / 답글 / 채널구독 / 즐겨찾기 등의 활동 내용을 계정 연동한 소셜 미디어에 자동 피딩하는 서비스
  58. 58. 뉴스 미디어는 ? <ul><li>지역 기반 서비스로 </li></ul><ul><ul><li>지역 정보 혹은 지역 뉴스는 특정 지역을 여행중인 이용자에게는 중요한 정보 </li></ul></ul><ul><ul><li>일반적으로 지역 뉴스는 잘 활용되지 않는 정보 </li></ul></ul><ul><ul><li>지역 매체의 지역 뉴스는 특정 지역에서만 소비되는 정보 </li></ul></ul><ul><ul><li>지역 매체들이 지역 뉴스와 위치 정보를 결합할 때 새로운 비즈니스 모델 가능 </li></ul></ul><ul><li>소셜 라이브와 답글로 </li></ul><ul><ul><li>Ustream.tv 를 보면 라이브와 소셜답글을 통해서 효과적으로 트래픽을 유도 </li></ul></ul><ul><ul><li>최근 국내에서 론칭된 라이브리 , 티토크 등에서 제공하는 트위터 / 페이스북 등과의 답글 연동을 적극적으로 </li></ul></ul>
  59. 59. 미디어 , 서비스 사업자 , 기업들은 ? <ul><li>미디어사업자에게 모바일웹과 애플리케이션은 필수 </li></ul><ul><li>모바일 광고 시장이 급성장 할 것이므로 지금 준비해야 </li></ul><ul><li>글로벌 시장으로 사업 영역을 확대해야 </li></ul><ul><li>소셜 미디어 연계는 반드시 해야 </li></ul><ul><li>고객의 위치정보와 연동하여 지역과 관련된 콘텐츠를 공급해야 </li></ul><ul><li>소셜 미디어는 Word of Mouth 를 위한 최고의 Tool. Buzz 마케팅의 새로운 기원을 열어 줄 것 </li></ul>
  60. 60. 플랫폼과 콘텐츠 홀더 <ul><li>글로벌한 범용적인 플랫폼의 확산  콘텐츠 홀더의 유통이 확산될 기회 </li></ul><ul><li>인터넷 발전기 동안 저작권 보호가 어려웠으나 , 안정된 유통 플랫폼이 증가되는 추세 </li></ul><ul><li>소셜 미디어를 통한 소비자에 의한 자발적 확산도 기회 요인 </li></ul><ul><li>모바일 앱을 저렴하게 대량 생산하는 사업자가 출현할 것임 </li></ul><ul><li>후이즈와 같이 앱을 등록 대행하는 사업자가 출현할 것임 </li></ul><ul><li>전통적인 콘텐츠 홀더 외에 개인에게도 무한한 기회 </li></ul><ul><li>Creative Social Amaffesional 의 시대 </li></ul><ul><li>누구라도 소셜 미디어를 활용하여 스타가 되고 작가가 될 수 있는 새로운 비즈니스 시대 </li></ul>
  61. 61. 정보의 재구성과 판도의 변화 <ul><li>휴대형 디바이스와 무선 인터넷에 적합한 형태로 정보를 재구성해야 </li></ul><ul><li>유선 인터넷에서는 IP 정보와 쿠키를 통해서 사용자를 짐작해야 했으나 , 모바일에서는 위치 정보를 정확히 이용해야 </li></ul><ul><li>이동하지 않던 유선 인터넷과 달리 이동하는 모바일 시대에는 이동하면서 이용하는 서비스 영역에서 큰 기회가 </li></ul><ul><li>매스미디어의 힘이 강력했던 유선 인터넷과 달리 모바일 시대에는 소셜미디어와 앱의 힘이 더욱 강력해질 것 </li></ul>
  62. 62. TV 가 가야할 길 <ul><li>음반업계의 실수를 답습하지 말아야 </li></ul><ul><li>TV Everywhere – Seamless Viewing </li></ul><ul><li>소셜미디어를 통한 전파 – Viewing Party </li></ul><ul><li>디지털 TV 시대에 적합한 T 커머스 – 그루폰 TV </li></ul><ul><li>인터넷 중계를 통한 새로운 시장의 창출 - 모바일 중계까지 </li></ul><ul><li>글로벌 유통의 새로운 패러다임 – 개방형 플랫폼의 적극 활용 </li></ul><ul><li>소셜미디어와 토론 / 스포츠 등은 잘 어울리는 프로그램 </li></ul><ul><li>시청자들도 얼마든지 지식채널 같은 프로그램 제작이 가능함 – 이러한 프로그램 제작을 활성화 / 지원할 필요가 있음 </li></ul><ul><li>훌루에서 프리즌브레이크 시즌 4 를 일주전 방영한 것과 같은 새로운 시도 필요 </li></ul><ul><li>케이블 TV 시장에 대한 새로운 어프로치 필요 </li></ul><ul><li>DVR 시장과의 전쟁도 . TIVO, SLING </li></ul>
  63. 63. APPENDIX
  64. 64. SOCIAL MEDIA
  65. 65. Social Media <ul><li>Social Bookmarking . Del.icio.us ,  Blinklist ,  Simpy </li></ul><ul><li>Social News . Digg ,  Propeller ,  Reddit </li></ul><ul><li>Social Networking . Facebook ,  Hi5 ,  Last.FM </li></ul><ul><li>Social Photo and Video Sharing . YouTube ,  Flickr </li></ul><ul><li>Wikis . Wikipedia ,  Wikia </li></ul>
  66. 66. Twitter Rank by Alexa http://www.alexa.com/siteinfo/twitter.com#
  67. 67. Twitter Statistics <ul><li>1.5 억 명 이상의 이용자 </li></ul><ul><li>매일 30 만 명 이상의 새로운 사용자 합류 </li></ul><ul><li>매일 30 억 회 이상의 접속 </li></ul><ul><li>매일 2 억 명 이상의 방문자 존재 </li></ul><ul><li>75% of Twitter traffic 은 외부로부터 유입 </li></ul><ul><li>API 를 통해 30 억 회의 리퀘스트를 매일 받음 </li></ul><ul><li>일 5 천 5 백만 개의 트윗이 생산됨 </li></ul><ul><li>일 6 억 회의 검색 쿼리 존재 </li></ul><ul><li>37% 는 폰을 통해서 트윗 </li></ul><ul><li>60% 의 트윗은 외부 어플을 통해 생산됨 </li></ul><ul><li>트위터 직원은 지난 1 년 사이 25 명에서 175 명으로 증가 </li></ul><ul><li>팔로어 0 인 이용자가 24% </li></ul><ul><li>10 명 이상의 팔로어 가진 이용자는 19% </li></ul><ul><li>이용자의 40% 는 최소한 10 명 이상을 팔로잉 </li></ul><ul><li>36% 의 이용자는 팔로잉보다는 팔로어가 많음 </li></ul><ul><li>97% 의 이용자는 100 명 미만의 팔로어 보유 </li></ul><ul><li>이용자의 81% 는 100 명 미만을 팔로잉 </li></ul><ul><li>한글 트위터 이용자 규모는 130 만 명 돌파 </li></ul>소수 이용자의 과격한 트윗 대다수는 구경만 http://www.huffingtonpost.com/2010/04/14/twitter-user-statistics-r_n_537992.html
  68. 68. Twitter User by Country http://bit.ly/twitter_country 미국 40% 일본 24% 스페인 6% 영국 6% 브라질 4%
  69. 69. Twitter User Profile http://www.edisonresearch.com/twitter_usage_2010.php 25~34 여성이 주로 이용
  70. 70. Face Book Rank by Alexa http://www.alexa.com/siteinfo/facebook.com#
  71. 71. Face Book Statistics 150 만 명으로 한국에서도 급성장
  72. 72. Facebook Apps Statistics http://www.appdata.com/ MAU Monthly Active User 페이스북 어플은 게임이 지배 징가의 이용자는 3.6 억 명 1 위 어플 포커의 이용자는 8 천 3 백만 명
  73. 73. 개방형 서비스의 시대 오픈 플랫폼을 이용한 서비스의 성공 시대 폐쇄형 생태계로는 성공할 수 없는 상황
  74. 74. SNS 열풍 http://www.dmcreport.co.kr/report/report_view.php?type=survey&keyfield=&keyname=&page=&num=233
  75. 75. 가장 주목 받는 트위터 http://www.dmcreport.co.kr/report/report_view.php?type=survey&keyfield=&keyname=&page=&num=233
  76. 76. 싸이월드와 트위터 http://www.dmcreport.co.kr/report/report_view.php?type=survey&keyfield=&keyname=&page=&num=233
  77. 77. 연령대별로 다른 서비스 이용 http://www.dmcreport.co.kr/report/report_view.php?type=survey&keyfield=&keyname=&page=&num=233
  78. 78. 소셜 미디어 이용 목적의 차이 http://www.dmcreport.co.kr/report/report_view.php?type=survey&keyfield=&keyname=&page=&num=233
  79. 79. 트윗 브랜드 http://tweetedbrands.com/
  80. 80. 소셜 커넥트의 활용성 <ul><li>통합 ID (Single Sign On) : 별도 회원 가입이나 로그인 절차 없이 외부 웹서비스를 본인의 SNS 계정을 통해 접속해 자유롭게 이용하는 경우 </li></ul><ul><ul><li>트위터와 페이스북을 이용한 매쉬업 사이트 다수 존재 </li></ul></ul><ul><ul><li>특히 API 를 이용한 대부분의 매쉬업 사이트는 통합 로그인을 이용함 </li></ul></ul><ul><ul><li>소셜 답글 라이브리 서비스 역시 이러한 통합 로그인 방식임 </li></ul></ul><ul><li>위젯형 : 본인의 소셜 네트워크 정보를 개인 블로그 등에 사이드바 ( 또는 박스형태 ) 나 하단 태그형식으로 연결하여 커뮤니티 확장 </li></ul><ul><ul><li>페이스북의 Live Stream Box 및 트위터 위젯 등은 소셜 미디어 서비스로 본인의 외연을 확장하는 형태 </li></ul></ul><ul><li>공감 / 추천형 : 기업의 제품 / 서비스에 대한 소비자의 구매 , 평가 , 리뷰 등의 활동이 소비자의 소셜 네트워크에 자동 반영되고 공유가 가능 , 신뢰기반의 입소문 마케팅 도구로 활용 </li></ul><ul><li>기본적인 링크의 공유를 통한 입소문의 확대 </li></ul><ul><ul><li>페이스북의 Like 버튼이나 트위터로 트윗을 보내는 Tweet 버튼 등은 외부로 링크를 확장하는 형태 . </li></ul></ul><ul><li>통합 중개형 : 다양한 유형의 SNS 서비스를 통합적으로 연계시킴으로써 여러 개의 SNS 서비스를 이용하는 사용자에게 정보공유 및 관리의 편의성을 제고 </li></ul><ul><ul><li>트위터 피드 등을 이용하여 RSS 를 트위터나 페이스북 등으로 재전송 가능함 </li></ul></ul>
  81. 81. 소셜 커넥트 흐름 http://ibook.digieco.org/viewer//5KXFBGHC71WK
  82. 82. APP STORE STATISTICS
  83. 83. US App Store Statistics <ul><li>Total Active Apps (currently available for download):   259,470  </li></ul><ul><li>Total Inactive Apps (no longer available for download):  51,512 </li></ul><ul><li>Total Apps Seen in US App Store:  310,982 </li></ul><ul><li>Number of Active Publishers in the US App Store:   52,251 </li></ul>http://148apps.biz/app-store-metrics/?mpage=appcount
  84. 84. 주 이용 애플리케이션
  85. 85. 카테고리별 앱스토어 통계 http://148apps.biz/app-store-metrics/?mpage=catcount 도서 > 게임 > 엔터테인먼트 > 교육 > 여행 > 라이프사이클 > 유틸리티 > 음악 > 레퍼런스 > 스포츠
  86. 86. Price of Apps http://148apps.biz/app-store-metrics/?mpage=appprice 무료 앱이 30% 1$ 앱이 34% 2$ 앱이 13%
  87. 87. App Submissions http://148apps.biz/app-store-metrics/?mpage=submission 일 650 개 등록
  88. 88. iPhone Statistics <ul><li>5,000 만 개 이상의 iPhones 판매 </li></ul><ul><li>40 억 회 이상의 Apps 다운로드 </li></ul><ul><li>250,000 개 이상의 Apps </li></ul><ul><li>600,000 회 이상의 iBooks 다운로드 </li></ul><ul><li>iPhone 효과 </li></ul><ul><ul><li>AT&T : 2009 년 1 분기 875,000 명의 신규 가입자 중 73% 인 640,000 명 가입자가 Apple iPhone 에 의해서 발생 </li></ul></ul><ul><ul><li>Verizon 과의 새로운 파트너쉽 가능성도 </li></ul></ul>http://moconews.net/article/419-apples-update-on-the-ipad-and-iphone/ 2010.4
  89. 89. HOT TREND
  90. 90. 태블릿 PC 와 언론사들 <ul><li>언론사들 , 태블릿 PC 에 너무 큰 기대 걸지 마라언론재단 보고서 </li></ul><ul><li>&quot; 유료화 가능성은 요원… 결국 콘텐츠 차별화가 관건“ </li></ul><ul><li>2010 년 09 월 08 일 </li></ul><ul><li>한때 100 만부의 구독부수를 자랑하다가 광고 침체 등으로 지난해 폐간됐던 잡지 구어메 (Gourmet) 가 최근 아이패드 판으로 부활 </li></ul><ul><li>인터랙티브 서비스가 포함된 전자 책 ' 이상한 나라의 앨리스‘ 10 만부 판매 . - 중력센서와 가속센서를 이용 , 책을 읽으며 아이패드를 흔들거나 뒤집으면 책 속의 영상이 움직임 </li></ul><ul><li>와이어드는 4.99 달러의 유료 앱인데도 출시 하루 만에 2 만 4 천회 , 6 월 말까지 2 개월 만에 10 만개 이상 다운로드 기록 . 종이잡지 판매 부수 7 만 4 천부 초과 </li></ul><ul><li>와이어드 아이패드 앱은 텍스트와 이미지 위주의 종이잡지 보다 직접 시연할 수 있는 다양한 멀티미디어 요소와 인터랙티브 요소가 흥미를 유발 </li></ul><ul><li>일본 통신판매회사 닛센 : 아이패드용 카탈로그 - 제품의 세부 정보를 제공하고 바로 그 자리에서 구매 가능 - 구매 전환율 ↑ </li></ul><ul><li>미국 버지니아주 햄프턴시에서는 시의원들에게 아이패드를 지급해서 종이 구입 비용 절감 </li></ul><ul><li>영국 군대는 아프가니스탄 작전 사전 교육에 아이패드를 활용 </li></ul><ul><li>뉴욕타임즈 디지털부는 150 명의 엔지니어와 기술자 보유 </li></ul>▲ 아이패드에 진출한 언론사들 . 왼쪽 위에서부터 시계방향으로 GQ, 보그 , 뉴욕타임즈 , 와이어드 . http://www.mediatoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=90665
  91. 91. Social Commerce Groupon http://www.groupon.com/ 2008 년 11 월 오픈 20 여 국가 170 개 도시에서 서비스 1 년 6 개월만에 800 만명 가입자 확보 & 연매출 3 억 5000 만 달러 그룹 (group) 과 쿠폰 (coupon) 트위터와 페이스북을 통해 상품 정보 공유가 핵심 공동구매 ( 상거래 ) + 광고 + 소셜 미디어 + LBS( 위치정보 ) 뛰어난 광고 매체 인쇄물에 비해 86%, 방송에 비해 94%, 온라인 광고에 비해 90% 효과적 딜을 제공한 업체 중 96% 가 만족
  92. 92. Social Game <ul><li>월트 디즈니에서 7 억 6,320 만 달러에 M&A </li></ul><ul><li>창업한지 2 년 만에 매각 </li></ul><ul><li>약 1 조원 수익 추정 </li></ul><ul><li>매출의 90% 는 가상 상품 아이템 , 10% 는 광고 </li></ul><ul><li>소셜시티 , 소로니티라이프 , 마켓스트리트 서비스 </li></ul><ul><li>월 평균 5,000 만 명 접속 </li></ul>2007 년 6 명으로 시작한 징가는 현재 750 명 2009 년 매출은 2 억 달러 2010 년 10 억 달러 전망 시장가치는 26 억 달러로 평가
  93. 93. Social LBS Foursquare
  94. 94. Social Reply <ul><li>Bloter.net </li></ul><ul><li>일 방문자 10 만 이상의 사이트에 적용되는 제한적 본인확인제 대신 트위터 페이스북 등에 답글을 남기도록 하는 사회적 실명제 적용 </li></ul><ul><li>소셜 답글 서비스 </li></ul><ul><ul><li>라이브리 </li></ul></ul><ul><ul><li>티토크 </li></ul></ul>http://www.livere.co.kr http://www.ttalk.co.kr/
  95. 95. Augmented Reality http://www.youtube.com/watch?v=mUuVvY4c4-A 레고 블록의 AR 적용 사례

×