Your SlideShare is downloading. ×
  • Like
  • Save
Td4 - Formalisation du game concept
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Now you can save presentations on your phone or tablet

Available for both IPhone and Android

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Td4 - Formalisation du game concept

  • 2,419 views
Published

 

Published in Education
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
No Downloads

Views

Total Views
2,419
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1

Actions

Shares
Downloads
0
Comments
0
Likes
1

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide
  • Game concept >1p. À < 5 pages (word)High concept >7p. À < 15 pages (word)Game design > 35 pages à … trop (word)
  • 3 polices différentes maximum (titres / corps du texte / autres)Taille suffisante: 10/11 pour le corps du texte / 14 pour les titres de catégoriesBold pour mettre en relief les termes importants.
  • Une phrase = 2/3 lignes.Max 15/20 idéesMax 5/6 sectionsEx: FBgames: catég: viralité / rewards / monétisation

Transcript

  • 1. Formalisation du game concept
    TD 4
    De Vinci
  • 2. Sommaire
    Quel support pour le game concept ?
    Quelle longueur ?
    Quid de la formalisation ?
    Remarques utiles
  • 3. Quel support pour le game concept ?
    Outils de rédaction du game concept
  • 4. Quel support ?
  • 5. Quelle longueur ?
    Nombre de pages du document
  • 6. Quelle longueur ?
  • 7. Quid de la formalisation ?
    Informations sur formalisation et la mise en page du game concept
  • 8. Formalisation du game concept
    Nomenclature du document
    Qui – Type_Document – Quoi
    Versionning: (v)X.Y
    X: version majeure
    Y version mineure
  • 9. Entête et pied de page
    Entête
    Rappel de la nomenclature du document
    Pied de page
    Numérotation des pages
    Page X
    - X –
    X / Y
  • 10. Lisibilité
    Polices
    Nombre réduit
    Taille suffisante
    Peu d’originalité sauf pour le(s) titre(s)
    Bold et italique limité
    Couleurs lisible à l’impression
  • 11. Template visuel
    Sobre mais inspiré
    4 couleurs maximum
    Relation avec le concept
    Mise en avant des parties du document
    Pas de sommaire
  • 12. Quelques remarques utiles
    Hints & tips sur le game concept
  • 13. Remarques utiles (1/4)
    Genres:
    Des mix pas forcément en accord
    Overdose fatale
    Inexactitudes et petites contrariétés
    Triangle d’or
    Plateforme
    Concept
    Cible
  • 14. Remarques utiles (2/4)
    Trop de mots clés, noyade d’idées
    Personnage =/= Joueur
    Joueur incarne un personnage
    Joueur appuie, le personnage agit et subit
  • 15. Remarques utiles (3/4)
    Une phrase, une idée
    Diviser pour mieux informer
    Par « section » de gameplay
    Par parties du type de jeu
  • 16. Remarques utiles (4/4)
    Des références à la portée de tous
    Tous les domaines abordées (jeux, graphs, audio)
    USP
    Beaucoup ne veut pas dire meilleur
    Peu peut indiquer le pire
    L’essentiel est dans le concept
  • 17. POUr LE JEU
    Website: www.pourlejeu.com
    Contact: contact@pourlejeu.com
    17