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Td2 - Penser son système de jeu

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Transcript

  • 1. Penser son système de jeu
    TD 2
    De Vinci
  • 2. Sommaire
    Aux origines du concept
    Méthodes de synthétisation
  • 3. Aux origines du concept
    D’où vient le concept
  • 4. Aux origines du concept
    Sentiments / Sensations
  • 5. Aux origines du concept
    Univers
  • 6. Aux origines du concept
    « Marketing »
  • 7. Aux origines du concept
    Jouabilité / Contrôles / Accessoires
    Jeu sur la gyroscopie, sur l’accéléromètre
    Jeu à un bouton pour faire toutes les actions
    Jeu avec de la reconnaissance vocale
    Jeu avec une réplique d’instrument
  • 8. Aux origines du concept
    Mécaniques de jeu
  • 9. Méthodes de synthétisation
    Comment cadrer son concept
  • 10. Méthode « Manuelle »
    Dessins / Schéma / Ecriture
    Lorsque le joueur appuie sur le bouton « A », le personnage saute
    X
  • 11. Méthode « Patate »
    Mindmapping
    Armes
    Objets
    Equipement
    Vie
    Personnage
    Classe
    Sorts
    Mana
  • 12. Méthode « Patate + »
    UnifiedModelingLanguage
    Achète
    0, 1
    0, N
    Possède
    0, N
    0, N
  • 13. Méthode « 3 colonnes »
    3 Colonnes
    Visuel & audio
    Interface & contrôles
    Mécaniques de jeu
    • A pour sauter
    • 14. Le jeu affiche le score du joueur en permanence
    • 15. Tuer un ennemi donne 1 point
    • 16. Le joueur meurt en touchant en ennemi
    • 17. Couleurs flashy
    • 18. Musique Disco
  • POUr LE JEU
    Website: www.pourlejeu.com
    Contact: contact@pourlejeu.com
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