Td1 - Qu’est ce que le game design

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  • Ensemble des jeux = jeux vidéos (tout type), jeux de cartes, jeux de plateau, jeux de rôles (papiers ou GN)Création « préalable » en fonction de la méthode de production et surtout pas « immuable »Production: réalisation physique du jeu | appelé aussi l’ensemble des phrases qui mène à la réalisation d’un jeu avant sa sortie« Mécaniques » réducteur: « règles de fonctionnement »
  • « calculs »: formules de calcul des éléments de jeu: ex: score, points de vieLogique de jeu: enchainement des écrans (flowchart du jeu) ainsi que ceux de niveaux (conçus dans cadre du level design) Reward : éléments de récompenses du joueur pour ses actions, aussi moyen de motivations.Apprentissage : comment le joueur apprend à jouer, les règles, etc. et de quelles manières (synthétisé dans la « learningcurve »).Readability: « lisibilité du jeu »: graphismes (couleurs, polices, FX, SFX), informations à l’écran
  • Un type de production: « waterfall » (en cascasde) et dans une relation avec éditeur.Dans un type de produdction « agile », uniquement une « production »: écriture et réglages en même temps.
  • Pour postes cités, existe différentes sous catégories.Producteur (producer) =/= Project Manager (ou Chef de Projet): différents sur les tâches: attention à la nomenclature
  • Partage | transmission: joueurs (sentiments, intentions) & aux collaborateurs (savoir)Dépassement de soi | challenge: contraintes de production: deadlines (temps, travail à produire) & guidelines (grandes lignes directrices du projet)>> Qq soit le poste occupé
  • Ouvert d’esprit : influences variéesCurieux: autres jeux, autres supports, autres industriesSens critique : travail personnel et celui des autres.>> qq soit poste>> aime son métier sinon quitter: ne pas aimer = faire du mauvais travail
  • Td1 - Qu’est ce que le game design

    1. 1. Qu’est ce que le Game Design ?<br />TD 1<br />De Vinci<br />
    2. 2. Sommaire<br />Qu’est ce que le Game Design ?<br />Etre Game Designer<br />
    3. 3. Qu’est ce que le game design ?<br />Tenants et aboutissants<br />
    4. 4. Définition<br />Conception de jeu<br />Application à l’ensemble des jeux<br />« Processus de création préalable des mécaniques d’un jeu avant sa production »<br />Source: http://fr.wikipedia.org/wiki/Game_design<br />
    5. 5. 3 parties du game design<br />Système<br />« Motivation »<br />Ergonomie<br />Source: http://www.gamasutra.com/view/feature/6267/lifting_the_designers_curse.php<br />
    6. 6. Le game design dans une production<br />
    7. 7. Ce que n’est pas le game design<br />Ne crée pas les niveaux… Pas un level designer<br />Il crée les blocs utiles à leur construction<br />Ne dessine pas… Pas un graphiste<br />Il schématise et oriente les choix de style<br />Ne code pas… Pas un programmeur<br />Il pose des formules<br />Ne fait pas les sons… Pas un sound designer<br />Il donne des intentions<br />N’est pas le garant de la vision du projet … Pas un producteur<br />Il la partage<br />Pas non plus un scénariste, un testeur…<br />
    8. 8. Etre GAME DESIGNER<br />Travaux, qualités et état d’esprit<br />
    9. 9. Travaux du game designer<br />
    10. 10. Leitmotivs<br />
    11. 11. Etat d’esprit<br />
    12. 12. Quelques références web<br />Gamasutra (US)<br />GameCarrerGuide (US)<br />IndieGames (US)<br />PsychologyOfGames (US)<br />Futurn (FR)<br />Blog des game designers<br />Grandes conférences (ex: GDC)<br />
    13. 13. POUr LE JEU<br />Website: www.pourlejeu.com<br />Contact: contact@pourlejeu.com<br />13<br />

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