Your SlideShare is downloading. ×
POMP Forum 2011: Primož Inkret in Vesna Krebs
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Saving this for later?

Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime - even offline.

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

POMP Forum 2011: Primož Inkret in Vesna Krebs

834
views

Published on


0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
834
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1.  
  • 2. KAJ STE MISLILI, DA JE POMEMBNO, IN KAJ POMEMBNEGA STE SPREGLEDALI PRI PRIPRAVI DIGITALNIH REVIJ Primož Inkret - partner in izvršni direktor. Najboljši urednik digitalnih revij po izboru Digitalmagazineawards Vesna Krebs – multimedijska ustvarjalka, grafična oblikovalka “ user interface” in “interaction design”. Finalistka izbora za najboljšega oblikovalca digitalnih revij po izboru Digitalmagazineawards
  • 3. D igitalna (korporativna) revija?
    • Ni reprodukcija tiskane revije na spletu
    • Ima periodiko izhajanja in sledi konceptu branja po straneh
    • Je uredniško premišljeno zasnovana za določen medij z originalno video vsebino, tekstom in animacijo
    • Bralca angažira na način, kot ga ne more nobena spletna stran
    • Je nekaj novega, unikatnega, vznemirljivega, zabavnega ….
    • Je lahko on line in of f -line (P C , mobilna, iPad, Android)
    • Lahko je ak tualna (vsebin o spreminjaš v živo )
    • Ni najcenejše orodje, je pa med najučinkovitejšimi
    • Je ekološka =)
    • Je kul
  • 4. O čem bomo govorili?
  • 5. CALL TO ACTION?
    • Proaktiven odziv
  • 6. NAROČI
  • 7. NADALJUJ NA STRANI PRODUKTA
  • 8. POŠLJI, OBJAVI, SODELUJ
  • 9. ČAS BRANJA? Pazi nase Carzine iFly Spletna stran TV oglas
  • 10. MERITVE
    • Kaj vse lahko v digitalni reviji
    • merimo in kaj je zares
    • relevantno, da spremljamo.
  • 11.  
  • 12. OBMOČJE KLIKANJA
  • 13. ŠTEVILO OBISKOVALCEV IN ODZIV
  • 14. Pazi nase Carzine iFly Ne vstopi v revijo Vstopi v revijo
  • 15. DISTRIBUCIJA
    • Več kanalov/medijev - večji odziv
    Newsletter
  • 16. iFLY SPLETNI KANALI
  • 17. FACEBOOK OGLAŠEVANJE
  • 18. BANNER NA SPLETNI STRANI NAROČNIKA
  • 19. MULTIMEDIJSKI CD CARZINE
  • 20. ADREME
    • Na kakšen način smo zbrali naše naslove?
    • Ali komuniciramo le z obstoječimi ali tudi s
    • potencialnimi strankami?
    • Kdo skrbi za adreme?
  • 21. INTEGRACIJA / RECIKLAŽA
    • Povezanost:
    • S celotno komunikacijsko strategijo podjetja
    • Ostalimi komunikacijskimi orodji
  • 22. MULTIMEDIJSKO VABILO NA DOGODEK
  • 23. VSEBINA 20% ZA VSEBINE 80% ZA DISTRIBUCIJO UČINKOVITOST KONCEPTA (MARKETINGA) KONSTANTNO PADA 20% ZA DISTRIBUCIJO 80% ZA VSEBINE UČINKOVITOST KONCEPTA (MARKETINGA) KONSTANTNO RASTE
  • 24. KAJ JE VSEBINA
  • 25. TEKST
  • 26. ZVOK
  • 27. ZVOK
  • 28. FOTOGRAFIJA
  • 29. INFOGRAFIKA
  • 30. VIDEO
  • 31.
    • Ali je kakovost videa
    • pomembna?
    • Povprečna
    • gledanost videa je
    • cca 45s.
  • 32. ANIMACIJA
  • 33. IGRA
  • 34. KAKŠNA NAJ BO VSEBINA?
    • N i nujno, da pisan članek deluje tudi kot
    • interaktivna igra ali video.
  • 35.
    • Enostavna
    • Igrabilna
    • Sporočilna
    • Interaktivna
    • Izobraževalna
  • 36. IZOBRAŽEVALNA
  • 37. IGRABILNA
  • 38. SPOROČILNA
  • 39. ANGAŽIRANOST UPORABNIKA
    • Kako navdušiti uporabnika?
  • 40. SODELOVANJE
  • 41. KREIRANJE
  • 42. TESTIRANJE
  • 43. RAZISKOVANJE
  • 44. ZABAVA
  • 45. NAČRTOVANJE INTERAKCIJE
    • Interakcija naj bo zasnovana tako, da bo
    • uporabnik storil točno to, kar smo načrtovali
    • in želeli, da stori.
  • 46. INTERAKCIJA IZHAJA IZ VSEBINE
  • 47. KONSISTENTNOST
  • 48. DODATNA NAVODILA
  • 49. ZASNOVA
    • Pomembnost osnutka.
    • Sodelovanje celotne ekipe.
  • 50. “ MOCK-UP”
  • 51. EKIPA
    • Urednik, vodja projekta, multimedijski
    • oblikovalec, snemalec, novinar/avtor, programer ...
  • 52. KJE STE MISLILI, DA JE POMEMBNO…
  • 53.
    • ZAČETEK ...
    POMP Forum 17 / 3 / 2011TIPRIHODNOSPOSLOVNI MEDIJI www.p-m.si
  • 54. AKTIVNOST STROKOVNA OCENA Ustanovitev ured… 3 Snemanje dir… 1 Pregled kvalit… 3 Določitev ciljev… 3 Popis vseh… 2 Določitev peri… 3 Priprava obv… 2 Predelava PR… 1 Priprava vse… 3 Določitev vel… 3 Priprava int… 3 Naročilo nov… 1 Najem naj… 3 Neposredna impl… 1 Zasnova sce… 3