POMP Forum 2011: Primož Inkret in Vesna Krebs

1,009 views
932 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,009
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

POMP Forum 2011: Primož Inkret in Vesna Krebs

  1. 2. KAJ STE MISLILI, DA JE POMEMBNO, IN KAJ POMEMBNEGA STE SPREGLEDALI PRI PRIPRAVI DIGITALNIH REVIJ Primož Inkret - partner in izvršni direktor. Najboljši urednik digitalnih revij po izboru Digitalmagazineawards Vesna Krebs – multimedijska ustvarjalka, grafična oblikovalka “ user interface” in “interaction design”. Finalistka izbora za najboljšega oblikovalca digitalnih revij po izboru Digitalmagazineawards
  2. 3. D igitalna (korporativna) revija? <ul><li>Ni reprodukcija tiskane revije na spletu </li></ul><ul><li>Ima periodiko izhajanja in sledi konceptu branja po straneh </li></ul><ul><li>Je uredniško premišljeno zasnovana za določen medij z originalno video vsebino, tekstom in animacijo </li></ul><ul><li>Bralca angažira na način, kot ga ne more nobena spletna stran </li></ul><ul><li>Je nekaj novega, unikatnega, vznemirljivega, zabavnega …. </li></ul><ul><li>Je lahko on line in of f -line (P C , mobilna, iPad, Android) </li></ul><ul><li>Lahko je ak tualna (vsebin o spreminjaš v živo ) </li></ul><ul><li>Ni najcenejše orodje, je pa med najučinkovitejšimi </li></ul><ul><li>Je ekološka =) </li></ul><ul><li>Je kul </li></ul>
  3. 4. O čem bomo govorili?
  4. 5. CALL TO ACTION? <ul><li>Proaktiven odziv </li></ul>
  5. 6. NAROČI
  6. 7. NADALJUJ NA STRANI PRODUKTA
  7. 8. POŠLJI, OBJAVI, SODELUJ
  8. 9. ČAS BRANJA? Pazi nase Carzine iFly Spletna stran TV oglas
  9. 10. MERITVE <ul><li>Kaj vse lahko v digitalni reviji </li></ul><ul><li>merimo in kaj je zares </li></ul><ul><li>relevantno, da spremljamo. </li></ul>
  10. 12. OBMOČJE KLIKANJA
  11. 13. ŠTEVILO OBISKOVALCEV IN ODZIV
  12. 14. Pazi nase Carzine iFly Ne vstopi v revijo Vstopi v revijo
  13. 15. DISTRIBUCIJA <ul><li>Več kanalov/medijev - večji odziv </li></ul>Newsletter
  14. 16. iFLY SPLETNI KANALI
  15. 17. FACEBOOK OGLAŠEVANJE
  16. 18. BANNER NA SPLETNI STRANI NAROČNIKA
  17. 19. MULTIMEDIJSKI CD CARZINE
  18. 20. ADREME <ul><li>Na kakšen način smo zbrali naše naslove? </li></ul><ul><li>Ali komuniciramo le z obstoječimi ali tudi s </li></ul><ul><li>potencialnimi strankami? </li></ul><ul><li>Kdo skrbi za adreme? </li></ul>
  19. 21. INTEGRACIJA / RECIKLAŽA <ul><li>Povezanost: </li></ul><ul><li>S celotno komunikacijsko strategijo podjetja </li></ul><ul><li>Ostalimi komunikacijskimi orodji </li></ul>
  20. 22. MULTIMEDIJSKO VABILO NA DOGODEK
  21. 23. VSEBINA 20% ZA VSEBINE 80% ZA DISTRIBUCIJO UČINKOVITOST KONCEPTA (MARKETINGA) KONSTANTNO PADA 20% ZA DISTRIBUCIJO 80% ZA VSEBINE UČINKOVITOST KONCEPTA (MARKETINGA) KONSTANTNO RASTE
  22. 24. KAJ JE VSEBINA
  23. 25. TEKST
  24. 26. ZVOK
  25. 27. ZVOK
  26. 28. FOTOGRAFIJA
  27. 29. INFOGRAFIKA
  28. 30. VIDEO
  29. 31. <ul><li>Ali je kakovost videa </li></ul><ul><li>pomembna? </li></ul><ul><li>Povprečna </li></ul><ul><li>gledanost videa je </li></ul><ul><li>cca 45s. </li></ul>
  30. 32. ANIMACIJA
  31. 33. IGRA
  32. 34. KAKŠNA NAJ BO VSEBINA? <ul><li>N i nujno, da pisan članek deluje tudi kot </li></ul><ul><li>interaktivna igra ali video. </li></ul>
  33. 35. <ul><li>Enostavna </li></ul><ul><li>Igrabilna </li></ul><ul><li>Sporočilna </li></ul><ul><li>Interaktivna </li></ul><ul><li>Izobraževalna </li></ul>
  34. 36. IZOBRAŽEVALNA
  35. 37. IGRABILNA
  36. 38. SPOROČILNA
  37. 39. ANGAŽIRANOST UPORABNIKA <ul><li>Kako navdušiti uporabnika? </li></ul><ul><li>… </li></ul>
  38. 40. SODELOVANJE
  39. 41. KREIRANJE
  40. 42. TESTIRANJE
  41. 43. RAZISKOVANJE
  42. 44. ZABAVA
  43. 45. NAČRTOVANJE INTERAKCIJE <ul><li>Interakcija naj bo zasnovana tako, da bo </li></ul><ul><li>uporabnik storil točno to, kar smo načrtovali </li></ul><ul><li>in želeli, da stori. </li></ul>
  44. 46. INTERAKCIJA IZHAJA IZ VSEBINE
  45. 47. KONSISTENTNOST
  46. 48. DODATNA NAVODILA
  47. 49. ZASNOVA <ul><li>Pomembnost osnutka. </li></ul><ul><li>Sodelovanje celotne ekipe. </li></ul>
  48. 50. “ MOCK-UP”
  49. 51. EKIPA <ul><li>Urednik, vodja projekta, multimedijski </li></ul><ul><li>oblikovalec, snemalec, novinar/avtor, programer ... </li></ul>
  50. 52. KJE STE MISLILI, DA JE POMEMBNO…
  51. 53. <ul><li>ZAČETEK ... </li></ul>POMP Forum 17 / 3 / 2011TIPRIHODNOSPOSLOVNI MEDIJI www.p-m.si
  52. 54. AKTIVNOST STROKOVNA OCENA Ustanovitev ured… 3 Snemanje dir… 1 Pregled kvalit… 3 Določitev ciljev… 3 Popis vseh… 2 Določitev peri… 3 Priprava obv… 2 Predelava PR… 1 Priprava vse… 3 Določitev vel… 3 Priprava int… 3 Naročilo nov… 1 Najem naj… 3 Neposredna impl… 1 Zasnova sce… 3

×