Social BPM based e-Learning Scenario and ProcessCodi

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  • 일정뷰와 마인드맵 노드뷰의 연결성.
  • Social BPM based e-Learning Scenario and ProcessCodi

    1. 1. 소셜 BPM에 기반한 이러닝 시나리오<br />장 진영<br />CEO, 유엔진솔루션즈<br />유엔진오픈소스 프로젝트 PM<br />jyjang@uengine.org<br />Presenter:<br />
    2. 2. Summary<br />생산성 (업무와 학습) 과 동기부여의 연결성<br />스마트 러너 (워커)의 학습 프로세스<br />학습과 업무와 소셜의 통합 서비스는<br />기업 내에 활용하면 스마트워크플레이스<br />기업 내외부에 활용하면 CRM 2.0, SCM 2.0, SFA 2.0<br />학교에서 활용하면 소셜 러닝 플랫폼이 된다.<br />국산 오픈소스 프로젝트 소개<br />
    3. 3. 무엇보다도, 동기부여<br />조직 1.0<br />조직 2.0<br />성과<br />성과<br />+<br />Social Identity<br />& <br />Recognition<br />Pay, Incentive<br />Pay, Incentive<br /> BSC, Six-sigma, Lean 의 도입<br /> 감성 경영, Fun 경영 등의 도입<br />Enterprise 2.0<br />도구: ERP 1.0, KM 1.0, BPM 1.0<br />
    4. 4. 문제<br /><ul><li>최근의 비즈니스 환경은</li></ul> - 수직적 조직,정형화된 정보, 업무, 시스템으로 이루어진 기업내부<br />
    5. 5. 문제<br /><ul><li>최근의 비즈니스 환경은</li></ul> - 수직적 조직,정형화된 정보, 업무, 시스템으로 이루어진 기업내부와<br /> - 수평적 네트워크, 비정형화된 정보,분산 시스템으로 이루어진 기업외부로 구분<br />
    6. 6. 문제<br /><ul><li>스마트 러너는 이러한 자원들을 넘나들며 업무를 수행 예: 소셜크라우드소싱 통한 기술 문제 해결</li></li></ul><li>문제<br /><ul><li>그러나 우리 조직환경에서는 두 영역의 정보와 자원의 소통이 기본적으로 차단되어 있음</li></li></ul><li>솔루션<br />Copyright<br />Copyleft<br />Social BPM<br />
    7. 7. 가치사슬 2.0<br />Co-<br />영업판매<br />Co-<br />고객관리<br />Co-<br />연구개발<br />Co-<br />마케팅<br /><ul><li>소셜 아이덴티티
    8. 8. 크라우드 소싱
    9. 9. 매시업
    10. 10. 소셜 품평회
    11. 11. 소셜 펀딩
    12. 12. 매시업
    13. 13. 협동 키맨 연결
    14. 14. 소셜커머스
    15. 15. 소셜 클레임처리
    16. 16. 소셜 고객의 소리</li></li></ul><li>Facebook 시대 : 소셜 네트워크의 활용<br />출처: 클라라샤이, 페이스북 시대, 2010<br />
    17. 17. 솔루션 – 백문이 불여일견<br />조직내부<br />Socialization<br />feedback<br />조직외부<br />
    18. 18. 학습관점 – 사용자를 중심으로<br />Social BPM<br />Based Learning<br />Social<br />network<br />Organization<br />Enterprise 2.0<br />tools<br />Enterprise<br />system<br />Informal<br />content<br />Formal<br />data<br />User-Centered<br />
    19. 19. 솔루션 - 구성요소<br />Copyright<br />Social BPM<br />is-composed-of<br />Business Process Management<br />LMS 2.0 (Moodle)<br />Adaptive Case Management<br />KM 2.0 (Ok-MindMap)<br />Enterprise Content Management 2.0… and …<br />Learning 2.0, CRM 2.0, SFA 2.0 Processes<br />8. 9. …. more and more… <br />Copyleft<br />
    20. 20. 소셜 LBPMS – 프로세스 코디<br /><ul><li>국산 오픈소스 기업 4개사와 JCO 자바 커뮤니티, JBoss UG가 동참하고 있는 오픈소스 프로젝트.
    21. 21. Social Network과 Mobile을 활용하여 조직의 업무와 학습 활동을 프로세스화하여 지식으로 저장, 재사용및 지속적으로 개선할 수 있는 소셜 네트워크 플랫폼을 제공합니다.
    22. 22. 오픈소스 마인드맵 도구 개발
    23. 23. www.OKMindMap.com서비스
    24. 24. 독자적인 오픈소스 검색엔진 기술 보유
    25. 25. 다양한 분야의 프로젝트 수행경험
    26. 26. 업무 프로세스 관리시스템에서의</li></ul> 독보적인 노하우와 경험<br /><ul><li>강력한 커뮤니티 바탕의 참여문화</li></ul>Page 14<br />
    27. 27. 지식모드에서 오퍼레이션 모드로<br />업무모드<br />지식(학습)모드<br />
    28. 28. 마인드맵 기반 학습 콘텐츠 생산<br />UX 감상 - 연구개발단계<br />학습콘텐츠1<br />단원1<br />세부단원1.1<br />기존 학습 콘텐츠 및 애플리케이션 매시업<br />내 담벼락에 게시 <br />Identity<br />타인의 의견<br />Contents, App Mash up<br />
    29. 29. 통합 커뮤니케이션: 소셜 네트워크, 학습활동, 그리고 기존 커뮤니케이션 연계<br /><ul><li>페이스북 친구와 내부 개발팀의 구분없는 채팅 영역, 그리고 사용자 찾기 영역으로
    30. 30. 학습중 관련 전문가중에 친구가 있다면 그 친구를 학습 프로세스에 관여시켜서 문제를 같이 해결함</li></ul>Page 17<br />
    31. 31. 상황인지 직무 코칭: 실시간으로 입력되는 text에 대한 업무 도움 자료를 제시<br /><ul><li>학습 관련하여 기존 학습 이력이 추천됨</li></ul>Page 18<br />
    32. 32. PMS 기능<br />사용자 아이콘을 Drag & Drop 하여 간트 일정의 리소스를 지정<br /><ul><li>[+] 버튼을 클릭하여 일정 추가
    33. 33. 학습에 관련된 일정 및 학습 계획 수립  기본적으로는 Pedagogy (프로세스)에 의하여 학습 일정이 자동 수립되고, 거기에서 해당 상황에 맞춰 변경함.</li></ul>R<br />학습목표<br /> 학습단계1<br /> 학습단계2<br /> 학습단계3<br />
    34. 34. 학습-업무-통합 프로세스 <br />학습 콘텐츠 매핑<br /><ul><li>생성된 학습 콘텐츠를 학습 단계 프로세스에 연결함.
    35. 35. 업무 활동과 학습 콘텐츠의 프로세스 연결 </li></ul>세부단원1.1<br />학습콘텐츠<br />단원1<br />새 프로세스 정의<br />업무활동 매핑<br />무들액티비티<br />SNS 활동 매핑<br />
    36. 36. 여러분이 만들어가는 프로젝트<br />
    37. 37. 결론<br />생산성 (업무와 학습) 과 동기부여의 연결성<br />사회적 아이덴티티와 인정<br />스마트 러너 (워커)의 학습 프로세스<br />조직 내부와 외부를 넘나드는 스마트 러닝<br />매시업, 크라우소싱 등<br />학습과 업무와 소셜의 통합 서비스는<br />소셜 비즈니스 프로세스 관리 (Social BPM) 특히 학습활동이 통합된 Social LBPMS가 필요<br />프로세스 코디 프로젝트는 여러분들의 요구사항에 대응하여 개발되는 오픈소스!<br />

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