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Tous, Xisco - Play4Health: A new way for rehabilitation
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Tous, Xisco - Play4Health: A new way for rehabilitation

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INNOVATION CAPSULES: Track 4: Sostenibilidad de los sistemas sanitarios …

INNOVATION CAPSULES: Track 4: Sostenibilidad de los sistemas sanitarios

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  • 1. Xisco TousCoordinador Àrea SalutFundació iBit
  • 2. Motivación Los recursos de rehabilitación no aumentan al mismo ritmo que la demanda La telerehabilitación es una alternativa y un complemento a los tratamientos presenciales Disminuye desplazamientos, optimiza recursos y permite ampliar los tratamientos
  • 3. TelerehabilitaciónPosibilidad de realizar ejercicios derehabilitación en el domicilio o elentorno del pacienteProgramados y controlados por unequipo terapeutico desde el hospitalMediante la aplicación de las TIC alproceso asistencial
  • 4. Telerehabilitación
  • 5. Play for HealthVideoconsola que permite la programación y realización de ejercicios de rehabilitación en el domicilio de los pacientes •  Videojuegos específicos para rehabilitación •  Estimular la movilidad y las funciones cognitivas •  Seguimiento de los tratamientos por parte de los clínicos •  Orientado a incapacidades funcionales •  Prioridad a las patologías prevalentes
  • 6. Proceso1.  El clínico •  Valoración clínica/funcional •  Criterios de inclusión y exclusión •  Pauta el tratamiento.2.  El terapeuta •  Diseña el plan de rehabilitación personalizado para un paciente3.  El paciente •  En casa, recibe la sesión programada del dia y juega •  Mientras juega, el sistema recoge estadísticas.4.  El terapeuta •  Realiza un seguimiento de la sesión mediante la consulta de las estadísticas.
  • 7. + DivertidoMejora la aceptación y la adherencia a los tratamientos
  • 8. + Cómodo Permite flexibilizar los horarios,reducir desplazamientos y adecuar la duración de los tratamientos a las necesidades de los pacientes
  • 9. + SostenibleTecnología de bajo coste, comercial, fácil de instalar y que, a veces, ya está en casa de los pacientes
  • 10. = Calidad Medir los resultados medianteestudios clínicos que aseguren que los tratamientos funcionan
  • 11. Tecnología básica•  Ordenador de bajo coste•  Pantalla de visualización (TV)•  Sistema de interacción (Wiimote)
  • 12. Videojuegos Contenidos
  • 13. Métodos de interacciónSon los dispositivos de interacción que permiten interactuar al usuario con la plataforma y los videojuegos•  Bajo coste•  Comerciales, alta disponibilidad•  Fácil instalación y configuración•  Algunos ya están en casa del paciente•  Cualquier marca
  • 14. Objetivos físicosPista de baile y Wii Balance Board•  Equilibrio•  Coordinación•  Movilidad del MI
  • 15. Objetivos físicosWiimote y accesorios•  Movilidad MI y MS•  Coordinación•  Control postural•  Etc
  • 16. Objetivos físicosTabletas digitalizadoras•  Movilidad fina•  Precisión
  • 17. Objetivos físicosPantalla táctil•  Movilidad fina•  Movilidad MS
  • 18. Objetivos físicosGuantes con sensores•  Movilidad fina•  Pinza•  Prensión•  Precisión•  Medición ángulos y fuerza
  • 19. Objetivos físicosKinect•  Movilidad MS, MI•  Recorrido articular MS, MI•  Equilibrio•  Coordinación• 
  • 20. Objetivos físicosRatón tridimensional áptico•  Movilidad fina•  Precisión
  • 21. Estado actualProbado en pacientes con:•  ICTUS•  Parkinson•  Niños•  Traumáticos•  Esclerosis múltipleEstudio clínico ICTUS iniciadoEstudio clínico con personas mayoresProyecto europeo 7FP para desarrollar videojuegos para Párkinson
  • 22. Moltes gracies ...