Xisco TousCoordinador Àrea SalutFundació iBit
Motivación   Los recursos de rehabilitación no   aumentan al mismo ritmo que la   demanda   La telerehabilitación es una  ...
TelerehabilitaciónPosibilidad de realizar ejercicios derehabilitación en el domicilio o elentorno del pacienteProgramados ...
Telerehabilitación
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+ DivertidoMejora la aceptación y la   adherencia a los      tratamientos
+ Cómodo   Permite flexibilizar los horarios,reducir desplazamientos y adecuar la  duración de los tratamientos a las    n...
+ SostenibleTecnología de bajo coste, comercial, fácil de instalar y que, a veces, ya   está en casa de los pacientes
= Calidad  Medir los resultados medianteestudios clínicos que aseguren que    los tratamientos funcionan
Tecnología básica•  Ordenador de bajo coste•  Pantalla de visualización (TV)•  Sistema de interacción (Wiimote)
Videojuegos        Contenidos
Métodos de interacciónSon los dispositivos de interacción que permiten interactuar al usuario   con la plataforma y los vi...
Objetivos físicosPista de baile y Wii Balance Board•  Equilibrio•  Coordinación•  Movilidad del MI
Objetivos físicosWiimote y accesorios•  Movilidad MI y MS•  Coordinación•  Control postural•  Etc
Objetivos físicosTabletas digitalizadoras•  Movilidad fina•  Precisión
Objetivos físicosPantalla táctil•  Movilidad fina•  Movilidad MS
Objetivos físicosGuantes con sensores•  Movilidad fina•  Pinza•  Prensión•  Precisión•  Medición ángulos y fuerza
Objetivos físicosKinect•  Movilidad MS, MI•  Recorrido articular MS, MI•  Equilibrio•  Coordinación• 
Objetivos físicosRatón tridimensional áptico•  Movilidad fina•  Precisión
Estado actualProbado en pacientes con:•  ICTUS•  Parkinson•  Niños•  Traumáticos•  Esclerosis múltipleEstudio clínico ICTU...
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Tous, Xisco - Play4Health: A new way for rehabilitation

  1. 1. Xisco TousCoordinador Àrea SalutFundació iBit
  2. 2. Motivación Los recursos de rehabilitación no aumentan al mismo ritmo que la demanda La telerehabilitación es una alternativa y un complemento a los tratamientos presenciales Disminuye desplazamientos, optimiza recursos y permite ampliar los tratamientos
  3. 3. TelerehabilitaciónPosibilidad de realizar ejercicios derehabilitación en el domicilio o elentorno del pacienteProgramados y controlados por unequipo terapeutico desde el hospitalMediante la aplicación de las TIC alproceso asistencial
  4. 4. Telerehabilitación
  5. 5. Play for HealthVideoconsola que permite la programación y realización de ejercicios de rehabilitación en el domicilio de los pacientes •  Videojuegos específicos para rehabilitación •  Estimular la movilidad y las funciones cognitivas •  Seguimiento de los tratamientos por parte de los clínicos •  Orientado a incapacidades funcionales •  Prioridad a las patologías prevalentes
  6. 6. Proceso1.  El clínico •  Valoración clínica/funcional •  Criterios de inclusión y exclusión •  Pauta el tratamiento.2.  El terapeuta •  Diseña el plan de rehabilitación personalizado para un paciente3.  El paciente •  En casa, recibe la sesión programada del dia y juega •  Mientras juega, el sistema recoge estadísticas.4.  El terapeuta •  Realiza un seguimiento de la sesión mediante la consulta de las estadísticas.
  7. 7. + DivertidoMejora la aceptación y la adherencia a los tratamientos
  8. 8. + Cómodo Permite flexibilizar los horarios,reducir desplazamientos y adecuar la duración de los tratamientos a las necesidades de los pacientes
  9. 9. + SostenibleTecnología de bajo coste, comercial, fácil de instalar y que, a veces, ya está en casa de los pacientes
  10. 10. = Calidad Medir los resultados medianteestudios clínicos que aseguren que los tratamientos funcionan
  11. 11. Tecnología básica•  Ordenador de bajo coste•  Pantalla de visualización (TV)•  Sistema de interacción (Wiimote)
  12. 12. Videojuegos Contenidos
  13. 13. Métodos de interacciónSon los dispositivos de interacción que permiten interactuar al usuario con la plataforma y los videojuegos•  Bajo coste•  Comerciales, alta disponibilidad•  Fácil instalación y configuración•  Algunos ya están en casa del paciente•  Cualquier marca
  14. 14. Objetivos físicosPista de baile y Wii Balance Board•  Equilibrio•  Coordinación•  Movilidad del MI
  15. 15. Objetivos físicosWiimote y accesorios•  Movilidad MI y MS•  Coordinación•  Control postural•  Etc
  16. 16. Objetivos físicosTabletas digitalizadoras•  Movilidad fina•  Precisión
  17. 17. Objetivos físicosPantalla táctil•  Movilidad fina•  Movilidad MS
  18. 18. Objetivos físicosGuantes con sensores•  Movilidad fina•  Pinza•  Prensión•  Precisión•  Medición ángulos y fuerza
  19. 19. Objetivos físicosKinect•  Movilidad MS, MI•  Recorrido articular MS, MI•  Equilibrio•  Coordinación• 
  20. 20. Objetivos físicosRatón tridimensional áptico•  Movilidad fina•  Precisión
  21. 21. Estado actualProbado en pacientes con:•  ICTUS•  Parkinson•  Niños•  Traumáticos•  Esclerosis múltipleEstudio clínico ICTUS iniciadoEstudio clínico con personas mayoresProyecto europeo 7FP para desarrollar videojuegos para Párkinson
  22. 22. Moltes gracies ...

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