TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA A, Aplikacje Windows Store Karol Żak, Microsoft

662 views
524 views

Published on

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
662
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
34
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA A, Aplikacje Windows Store Karol Żak, Microsoft

  1. 1. Aplikacje Windows Store Windows Phone & Windows 8 Karol Żak Technical Evangelist @Microsoft a-kazak@microsoft.com
  2. 2. Windows Phone
  3. 3. Roadmap – Windows Phone • Windows Phone 7.0 – premiera Q4 2010 • Pierwsze kroki systemu • Windows Phone 7.1 – premiera Q4 2011 • Bardziej dojrzały. • Nowe funkcjonalności • Około 90% zmian to sugestie użytkowników i programistów • Windows Phone 8 – premiera Q4 2012 • Obsługa wielu rdzeni • Karty pamięci • NFC • Nowy kernel Windows 8 • Zupełnie nowe urządzenia • Nowe API (kompatybilność wsteczna)
  4. 4. Windows Store i konto deweloperskie
  5. 5. Windows Store • Sklep / katalog z aplikacjami, grami i muzyką • Jedyna możliwość wgrania aplikacji • Dobry pomysł na zarobek • 70% zysków ze sprzedaży (do 80%) • Globalny rynek • 200,000+ aplikacji (łatwo się przebić i odnieść sukces!)
  6. 6. Windows Store - warunki • Rejestracja (WP + W8) • Indywidualne - 19 USD/rok • Firmowe – 99 USD/rok (potrzebna weryfikacja) • Studenci bezpłatnie (DreamSpark) • Żadnych dodatkowych kosztów (certyfikaty, itp.) • Rejestracja i weryfikacja konta • http://dev.windowsphone.com
  7. 7. Windows Store - cechy • Codzienna, zlokalizowana promocja • Trial API • Różne modele biznesowe • płatne, reklamy, bezpłatne • Różne modele płatności • Karta kredytowa, billing • Automatyczne aktualizacje (PUSH) • Jasne reguły certyfikacji (content policies)
  8. 8. Windows Store - cechy • Comiesięczna wypłata (uzbierane minimum 200 USD) • Proces rejestracji • Rejestracja (MS Account) • Płatność/kod aktywacyjny (DreamSpark/BizSpark) • Wypłata – formularz W8B (elektronicznie) • Certyfikacja aplikacji – 5-7 dni roboczych (zależy od złożoności)
  9. 9. Reklamy • Microsoft ad control • Silverlight lub XNA • pubCenter – https://pubcenter.microsoft.com • AdDuplex – www.adduplex.com • Distimo – www.distimo.com • Własna sieć / współpraca z biurami reklam
  10. 10. Typy dystrybucji “Beta” Targeted Public Liczba użytkowników do 100 Bez ograniczeń Bez ograniczeń Cena aplikacji Bezpłatne Bezpłatne / Płatne Bezpłatne / Płatne Limit czasowy Do 90 dni Nie Nie Aktualizacje Nie Tak Tak Wymagana certyfikacja Nie Tak Tak Dostęp publiczny Nie (private deep link) Nie (nie działa search) Tak Ograniczenia dostępu Tak, tylko określone Live ID Nie Nie
  11. 11. W czym pisać? Windows Phone .Net API Windows Phone Runtime Win32 + COM Zarządzalnie Zarządzalnie i natywnie Natywnie Aplikacje: WP7.1 XAML + C#/VB Aplikacje: WP8.0 XAML + C#/VB Aplikacje: WP8.0 = XAML + C++ Gry: WP8.0 = DirectX/Direct 3D + C++ Gry: WP7.1 XNA + C#/VB Aplikacje: WP8.0 XAML + C#/VB z grafiką w Direct3D
  12. 12. Narzędzia deweloperskie • Windows Phone 7.x • Windows 7/8 + Visual Studio 2010 + Windows Phone SDK 7.1 • Windows 8 + Visual Studio 2012/2013 + WP SDK 8.0 • Windows Phone 8.0 • Windows 8 + Visual Studio 2012/2013 + Windows Phone SDK 8.0 • Windows Phone Emulator • Pozwala emulować większość funkcji prawdziwego urządzenia • Hardware musi wspierać SLAT • !Nie można odpalić na maszynach wirtualnych!
  13. 13. Windows 8/8.1
  14. 14. Windows Store • Konto połączone z WP • Większość cech wspólnych • To nie jest ten sam sklep! • Zoptymalizowane wyszukiwanie • Przejrzysty proces certyfikacji • Domyślny trial aplikacji (czasowy)
  15. 15. Narzędzia deweloperskie • Windows 8 (must have!) • Windows 8/8.1 SDK • Visual Studio 2012/2013 • Lokalna maszyna • Symulator • Remote debugging!
  16. 16. Visual Studio
  17. 17. Symulator
  18. 18. Dziękuję za uwagę! Karol Żak Technical Evangelist @Microsoft a-kazak@microsoft.com

×