Présentation Kluwer Ophain 10 Novembre 2009

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    SVR - Bruto Binnenlands Product

    Mettre en vert

    Equtions en quadrichromie ; texte en vert

    Klanten klagen niet, ze zappen

    Principe de persuasion = Cialdini

    Principe de persuasion = Cialdini

    Principe de persuasion = Cialdini

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    Présentation Kluwer Ophain 10 Novembre 2009 - Presentation Transcript

    1. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion LA SATISFACTION CLIENT COMME REMEDE A LA CRISE
    2. Passionné de marketing (MBA, PhD en cours) et de PME’s, bloggeur et vulgarisateur de connaissances ( www.IntoTheMinds.com ) Thèmes de prédilection : - fidélisation / rentabilité - découverte des besoins cachés et alignement - bouche-à-oreille Qui suis-je ? Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
      • Théories classiques mais rarement ou jamais appliquées
      • Même les grandes entreprises ne le font pas
      • Informations de première qualité
      • Effets prouvés
      • Application pas simpliste mais à votre portée
      Avertissement Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
    3. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Pourquoi cette présentation ?
      • Ne pas réserver l’expertise aux seules grandes entreprises
      • Mettre à la portée des PME’s des méthodes d’analyses efficaces et modernes
      • Se concentrer sur les potentiels d’amélioration les plus importants
      • Diffuser les best practices
    4. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion < 25%
    5. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
    6. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
    7. Une présentation pour les comptables ET les PME’s
      • Comptables :
      • Moins de faillites  “revenue stream” 
      • Élargissez votre rôle (= nouvelles opportunités)  aidez vos clients à se développer
      • PME’s :
      • Plus de CA / rentabilité accrue
      • Moins de risques en temps de crise
      Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
    8. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
    9. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
    10. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion SATISFACTION  FIDÉLISATION  RENTABILITÉ SATISFACTION  RÉPUTATION  REVENUS
    11. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
    12. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Agenda PARTIE 1 : comment fidéliser sa clientèle ? PARTIE 2 : comment créer le bouche-à-oreille ? BUSINESS CASE CONCLUSION
    13. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Pourquoi fidéliser sa clientèle ? +5% fidélisation  +25% à +85% rentabilité
      • Pourquoi fidéliser sa clientèle ?
      • Amortissement des coûts d’acquisition
      • Panier moyen et fréquence d’achat supérieure
      • Rentabilité en hausse
      Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
      • 2 facteurs équivalents:
      • satisfaction et « brand attitude »
      • S atisfaction produit insuffisante  concept d’ EXPERIENCE CLIENT
      • B rand attitude  : complexe à étudier car subjectif
      Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Comment fidéliser ?
    14. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion « La somme de toutes les expériences (sensorielles, émotionnelles, contacts réels ou virtuels) d’un client dans le cadre de sa relation avec une entreprise » [εkspeʀjɑ̃:s] [klijɑ̃], fém.
    15. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
      • Belgacom 
      • Guapa
      • Apple 
      • Mamma Roma 
      • Zaabar 
      • Amazon
      • Ryanair 
      Bons et mauvais exemples
    16. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
      • Contact impossible via site web
      • Coordonnées téléphoniques cachées
      Belgacom
      • Customer experience enfin reconnue !
      Belgacom Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
    17. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
      • Visuel : charte graphique “verte”
      • Visuel : pas de mise en valeur des produits
      • Auditif : le bruit des machines
      Guapa (Bar à Smoothie, Bruxelles)
      • 4 concurrents dont 2 grands groupes
      • Pas de différentiation
      • Risque de survie
      Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Guapa (Bar à Smoothie, Bruxelles)
    18. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
        • Toucher  le petit bouton sur le packaging
        • Visuel  la couleur noire qui évoque le luxe (cf. Marcolini)
      • Résultat : le packaging participe à l’expérience du client
      iPhone packaging
    19. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Mamma Roma (Pizzerias, Bruxelles)
      • Auditif : Musique italienne (cliché)
      • Visuel : vidéos de films italiens projetées sur les murs
      • Qualité pas assez mise en avant
    20. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
      • Outil de production en vitrine
      • Marketing produit invitant au voyage
      Zaabar (Chocolaterie, Bruxelles)
    21. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
      • One-click  efficacité
      • Recommandations
      Amazon (E-commerce) Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
    22. Ryanair Ange ou démon ?
      • Conditions de voyage
      • KPI’s
      Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
    23. Ryanair Attention !
      • Toilettes
      • Supplément pour tout
      • Provocation
      Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
    24. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Améliorer l’expérience client en 3 étapes
      • Etape 1  : effort interne Analyse de l’expérience client
      • Etape 2  : effort externe Evaluation des composantes de l’expérience client
      • Etape 3  : corrections et tests
    25. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Etape 1
      • Schéma simple : Avant – Pendant – Après (= process mapping)
      • 1 schéma par type de produit
      • Effort interne (observer les clients, comprendre le process entier)
    26. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Etude systématique de l’expérience client = Process mapping Source : LEGO / Forrester
    27. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Etape 2
      • Ecouter vos clients et évaluer
      • entretiens clients
      • workshops / focus groups
      • utilisation feedback clients
    28. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
      • Etape 3 : corrections
      • Adaptez votre produit / service
      • Entretiens clients (voir sur mon blog pour plus d’info ou demander une présentation)
    29. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Erreurs les plus communes (1/2)
      • Aucunes statistiques sur clients
      • Les meilleurs clients ne sont pas connus
      • Aucune idée du taux de satisfaction
      • Aucune idée du taux de fidélisation
      • Aucune idée des coûts d’acquisition
    30. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Erreurs les plus communes (2/2)
      • E-commerce : ergonomie (règle des 3 clics)
      • Communication trop peu imagée
      • Impossible d’entrer en contact avec la société
      • Marketing archaïque = marketing fonctionnel
    31. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
    32. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Marketing fonctionnel
    33. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
      • Multiplier les points de contacts
      • Faciliter l’envoi de suggestions
      • Faites le suivi des feedbacks
      • Mettez vos clients à contribution et faites les participer
      • Gérer les réclamations comme un centre de profits (et pas un centre de coûts)
      Conseils
    34. PARTIE 2 CRÉER LE BOUCHE-A-OREILLE Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
    35. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
      • HOT Topic : contexte de crise + gratuité social media
      • Bouche-à-oreille c’est bien, évangélisme c’est mieux
      Bouche-à-oreille & Social Medias
    36. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
      • Pour un client qui se plaint, 26 silencieux
      • 1 client satisfait  informe 5-8 personnes
      • 1 client insatisfait  informe 10-16 personnes
      Facts
    37. Bron : Tom Fishbourne Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
    38. Total clients 1000 Taux de satisfaction 65% Nombre de clients satisfaits 650 Bouche-à-oreille positif 650 x 7 = 4550 Taux d’insatisfaction 100-65 = 35% Nombre de clients insatisfaits 350 Bouche-à-oreille négatif 350 x 13 = 4550 Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
    39. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion LES REGLES DE L’EVANGELISME
      • Compréhension des besoins
      • Feedback et réclamations
      • Diffusion des connaissances
      • Buzz
      • Communauté, humanisation et mobilisation
      • Echantillon
      • (Cause)
      Sources : - Mcconnell & Huba - Kawasaki, G.
    40. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion 1. Compréhension des besoins
      • Besoins cachés
      • Renforcer différentiation
    41. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Entretiens  Focus groups  Etude quantitative Besoins cachés
      • 95% des besoins sont cachés
      • Techniques d’investigation standard inefficaces
    42. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion VOS CONCURRENTS NE LE FERONT PAS ! Besoins cachés Produits / services adaptés aux vrais besoins  Avantage concurrentiel
    43. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion 2. Feedback …
      • Croyez aux idées des clients
      • Fréquence : à chaque fois que cela est possible
      • Feedback négatif
      • Ne dépensez pas d’argent
      • Feedback en temps réel
      • Partagez (avec vos employés)
      • Donnez du feedback aux clients
      • Marketing participatif
    44. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion 2. … et réclamations
      • Facteurs émotionnels
      • Bouche-à-oreille négatif : court-terme
      • Plainte bien gérée  évangélisme
      • Centre de profit  centre de coûts
    45. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Règles 3, 4, 5 Les engrenages vertueux Diffusion des connaissances Buzz Communauté
    46. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Règle 3 Napsterization
      • Idée répandue  : « knowledge = power »
      • Vrai jusqu’à un certain point :
      • Information privée
      • Information publique
    47. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Règle 3 Napsterization
      • Collectez, organisez, rendez disponible l’information publique
      • Ajoutez le savoir-faire de votre entreprise
      • Créez de la aleur ajoutée pour vos clients et prospects
    48. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Règle 3 Napsterization
      • Avantages :
      • Vous augmentez votre crédibilité
      • Vous attirez de nouveaux prospects
      • Vous générez du bouche-à-oreille positif
      • V ous créez une communauté
    49. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
      • Examples :
      • MIT
      • IntoTheMinds.com
    50. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Règle 4 : Buzz
      • Légende  : le bouche-à-oreille est un phénomène incontrôlable
      • Réalité  : le bouche-à-oreille peut être créé, entretenu et résulte d’une stratégie consciente
      • Clé  : compréhension des vecteurs déclenchants
    51. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
      • Propagateurs externes : théorie Malcom Gladwell (+ d’infos sur demande) Identifier via forums, hotline, réseaux réels et virtuels
      • Propagateurs internes : vos clients
      Règle 4 : Buzz Facteurs déclenchants
    52. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
      • Satisfaction
      • Fidélisation
      • Service ≠ produit : non
      • Emotions
      Règle 4 : Buzz Antécédents
    53. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Positif Négatif Extérieur Intérieur Frustration Irritation Colère Embarras Honte Humiliation Chaleur Sentimental Amour Plaisir Excitation Enthousiasme Terrorisme Evangélisme Défection Loyauté
    54. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Règle 5 : Communauté
      • Idée : Créer une communauté de clients + non-clients
      • Pourquoi :
      • Humaniser la société
      • Humaniser le marketing
      • Aspects de persuasion
      • Mobiliser votre communauté au service de votre entreprise
    55. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Règle 5 : Communauté Communauté réelle …
    56. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Règle 5 : Communauté … et virtuelle
    57. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Règle 5 : Communauté
      • Principes fédérateurs
      • Nous aimons les gens qui nous ressemblent
      • Nous utilisons les autres pour déterminer notre propre comportement
      • Les efforts conjoints vers un but unique renforcent les liens
    58. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Règle 5 : Communauté Idée : Acheter = risque DONC  niveau de risque Comment : « échantillon » Attention ! Stratégie de l’échantillon trop souvent uniquement pour produits. Possible pour services également. Règle 6 : Echantillon
    59. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Règle 5 : Communauté
      • Avantages :
      • Réduit le risque du premier achat
      • Apporte de la valeur sans contrepartie
      • Est à moyen et long-terme
      • Pour structurer une offre produits « progressive »
      • Permet de réduire le cycle de développement
      • Principe de réciprocité (démos supermarchés)
    60. Règle 5 : Communauté Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
    61. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Règle 5 : Communauté Règle 7 : Cause
      • Exemple : Chocolat Jacques Grand Cru
      • Chocolat équitable
      • Fair trade
      •  Cause humanitaire et environnementale
    62. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Règle 5 : Communauté Exemple : Firefox
    63. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Règle 5 : Communauté Exemple : Dexia
    64. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Business Case ProDégustation (2006 – 2009)
      • Leader du marché français de la
      • formation œnologique
      • MAIS en 2006
      • Rentabilité et fidélisation basses
      • 100k€ de publicité / an  coûts d’acquisition !
      • Danger stratégique (pression concurrentielle, nouveaux entrants)
    65. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Résultats Fidélisation : x5 Rentabilité : x3 Nombre de clients : x3 Part de marché 2006 – 2010 : +50%
    66. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Les remèdes (1/5)
      • Feedback :
      • Exploitation des questionnaires satisfaction
      • Réponses à toutes les remarques
      • Suivi des suggestions avec les clients
    67. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Les remèdes (2/5)
      • Napsterization :
        • Espace club ouvert à tous
        • Know-How supplémentaire mis à disposition
        • Publication d’un livre distribué à tous les clients
        • Plateforme pédagogique de référence en construction
        • Infos non-commerciales (impact désabonnement)
    68. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Les remèdes (3/5)
      • Communauté :
        • Évènements gratuits réservés aux clients
        • Clients participent au développement des produits
        • Blog et Facebook
    69. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Les remèdes (4/5)
      • Echantillon :
        • Dégustation « no frills »
        • Salon des vins d’auteurs
    70. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Les remèdes (5/5)
      • Amélioration de l’expérience client :
      • Identification des points de contact  cahiers des charges
      • Nouveau site  besoin identifié dès la page d’entrée
      • Besoins non satisfaits : entretiens clients
      • Nouveau coffret cadeau
      • Nouveaux supports de cours (étude en profondeur du papier et de la couverture)
      • Investissement dans les formateurs (avantage compétitif)
    71. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
    72. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Résultats Fidélisation : x5 Rentabilité : x3 Nombre de clients : x3 Part de marché en 2006 : 41% Part de marché Q4/2010 : 63%
    73. Conclusion Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Avantages externes d’une stratégie globale de satisfaction
      • Fidélisation
      • Avantage compétitif
      • Bouche-à-oreille
      • Lifetime value 
    74. Conclusion Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Avantages internes d’une stratégie globale de satisfaction
      • Loyauté des employés
      • Efficacité
      • Avantage compétitif
    75. PRIORITES
      • Concentrez-vous sur la satisfaction
      • Analysez systématiquement l’expérience client
      • Organisez, récoltez et analysez le feedback
      • Impliquez vos clients
      • Analysez et comprenez les besoins latents
      • Utilisez les médias sociaux  créez une communauté
      • Enrichissez la vie de vos clients
      Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
    76. Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion Autres sujets
      • Referral strategy
      • Stratégies de fidélisation
      • Comment découvrir les besoins cachés des clients ?
      • Ergonomie sites web et expérience client
      • Feedback
      How can I help you ? Introduction Partie 1 Partie 2 Business Case Conclusion
      • Présentations & workshops dans vos entreprises
      • Conseils et demandes d’approfondissement  business card !
      • Plus d’infos sur le Business case
      • Faites de votre entreprise un Business case !
      • Évaluez votre situation  questionnaire disponible
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