Sistema de Video

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TALLER DE MANTENIMIENTO I

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Sistema de Video

  1. 1. Sistema de Video
  2. 2. Integrantes: Stephanie Acosta Ricardo Galain Docentes: Pablo Miranda Alejandra Varela Grupo: 1º IJ - Subgrupo 6Instituto Tecnológico Superior Arias Balparda www.infoeduka.com
  3. 3. El sistema de salida de información a la pantalla de la PCesta compuesto por dos componentes:- La tarjeta de video- El monitor
  4. 4. TARJETADE VIDEO
  5. 5. Definición y funciónEs una tarjeta de circuito impreso encargada detransformar las señales eléctricas que llegandesde el microprocesador en informacióncomprensible y representable por la pantalla delordenador.
  6. 6. Componentes
  7. 7. GPU (Graphics Processing Unit) Unidad de Procesado de GráficosEs un procesador dedicado al procesamiento de gráficos; su razón deser es aligerar la carga de trabajo del procesador central.La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de unatarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, puesconstituye la parte más importante de las tarjetas. Memoria de videoSu tamaño influye en los posibles modos de vídeo (cuanta más exista, másopciones tendremos). Además, su tipo determina si conseguiremos buenasvelocidades de refresco de pantalla o no.
  8. 8. SalidasLos sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráficay el monitor son:SVGA: para dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico, distorsión por laconversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles aenviar al monitor.DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidadde visualización en las pantallas digitales como los LCD o proyectores.Evita la distorsión y el ruido al corresponder los pixeles.S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD,vídeos, y videoconsolas.
  9. 9. RAMDACEs un conversor de digital a analógico de memoria RAM.Se encarga de transformar las señales digitales producidas en elordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor
  10. 10. Características
  11. 11. Resolución• Es el número de puntos que es capaz de presentar por pantalla una tarjeta devídeo, tanto en horizontal como en vertical.• Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de laimagen en pantalla.
  12. 12. Velocidad de refresco• Es la cantidad de veces que se dibuja la pantallapor segundo; esto quiere decir que cuanto mayorsea esta velocidad, la vista se nos cansara menosy podremos trabajar más cómodos y con menosproblemas visuales.
  13. 13. Clasificaciónde las tarjetas
  14. 14. MDA (Monochrome Display Adapter). Adaptador de pantalla monocromático• Desarrollada por IBM en 1980.• Trabajaba en modo texto monocromo (de un solo color) de tonalidad normalmente verde.• Mostraba 25x80 líneas en la pantalla.• La memoria RAM que tenia era de 4KB.
  15. 15. CGA (Color Graphics Adapter) Adaptador de gráficos de color• Desarrollada en 1981.• Constaba con 2 tipos de resoluciones: - 320x200 la cual mostraba 4 colores. - 640x200 que mostraba solo 2 colores (monocromo).• En estas épocas se desarrollaron juegos que hacían uso de estos colores y resoluciones.• La memoria RAM que tenía era de 16KB.
  16. 16. HGC (Hércules Graphics Card) Tarjeta gráfica Hércules• Desarrollada en 1982.• Tenía una resolución de 720x348.• Su desventaja era que no mostraba colores en la pantalla.• La memoria RAM que tenía era de 64KB.
  17. 17. EGA (Enhaced Graphics Adapter) Adaptador mejorado de gráficos• Desarrollada por IBM (1984).• Su resolución era de 640x350 y el número de colores que podía representar era de 16.• La memoria RAM que tenía era de 256KB.
  18. 18. VGA (Video Graphics Adapter) Adaptador de Gráfico de Video• Desarrollada en 1987.• Representan 256 colores; con una resolución de 640x480 en modo gráfico y 720x400 en modo texto.• Tenían una memoria de 256KB.
  19. 19. XGA (Extended Graphics Adapter) Adaptador Extendido de Gráficos• Desarrollada en 1987.• Con resolución de 1360x1024.• Cuenta con mayor refresco de pantalla.
  20. 20. SVGA (Super Video Graphics Adapter) Super Adaptador Gráfico de Video• Desarrolladas en 1989.• Consigue resoluciones de 1024x768.• La cantidad de colores dependía de la cantidad de memoria RAM, con 512KB muestra 16 colores y con 1MB muestra 256 colores, ambas con la misma resolución.
  21. 21. Cálculo de la memoria mínima de videoSi tenemos una resolución de 800 x 600 requiere una cantidad de480.000 pixeles. (Hacemos 800 x 600 pixeles = 480000 pixeles)Si el objetivo es mostrar una imagen a 16 colores se necesitan 4 bits(2^4= 16).Multiplicando la cantidad de pixeles requerida por la cantidad de bits seobtiene la cantidad de memoria necesaria para desplegar la imagen.Hacemos 800 x 600 pixeles x 4 bits = 1.920.000 bits.Si tenemos 256 colores definidos, y deseamos tener 256 colores por píxel,Debemos asignar un Byte que es igual a 8 bits a cada uno. Si la resolucióndeseada es de 800 x 600 necesitaremos la siguiente cantidad de memoria:800 x 600 x 8 = 3.840.000 bits = 480.000 Bytes = 468,75 KB.
  22. 22. MONITOR
  23. 23. Definición y funciónSe trata de dispositivos electrónicos, encargadosde mostrar la actividad que se va generando en lacomputadora debido a los procesos, esto se vepor medio de gráficos que le sean comprensiblesal ser humano. Los monitores son el periférico desalida por excelencia, ya que sin ellos no esposible trabajar con la computadora de maneracorrecta.
  24. 24. Píxel• La palabra píxel surge de la combinación de dos palabras, picture(imagen) y element (elemento).• Cada píxel no es más que un punto de luz, sin forma definida y sindiferenciación entre el color del punto formado en primer plano y el defondo.• Mientras mas cantidad de pixeles puedan ser representados en unapantalla mayor será la resolución de este. Píxel
  25. 25. Tipos demonitores
  26. 26. Monitores CRT• Fue desarrollado en 1885.• Está basado en un Tubo de Rayos Catódico (Catodic Ray Tube)
  27. 27. Definición y función• Los monitores CRT, inicialmente utilizaban imágenes en blanco y negro,posteriormente se introducen los monitores a color.• Una vez procesada la información procedente de la computadora, los gráficosson creados por medio de un cañón que lanza electrones contra una pared defósforo dónde chocan generando una pequeña luz de color.
  28. 28. Conectores del monitor CRTCuenta con un conector de 3 patas para la alimentación eléctrica, mientras quepara los datos tienen un conector VGA de 15 pines.Conector VGA integrado en el cable de Conector de tres terminales integradoen el datos del monitor monitor para la alimentación eléctrica. Conector VGA integrado en el Conector de tres terminales cable de datos del monitor Integrado en el monitor para la alimentación eléctrica
  29. 29. Ventajas• Excelente calidad de imagen.• Económico.• Tecnología robusta.• Resolución de alta calidad.Desventajas• Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.• Consumo de energía.• Generación de calor.• Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas.• Alto peso y tamaño.
  30. 30. Pantallas LCD• Fue inventada en 1971.• Está basada en una pantalla de cristal líquido (Liquid Cristal Display)
  31. 31. Definición y función• Es una pantalla plana basada en el uso de una sustancia líquida atrapadaentre dos placas de vidrio, haciendo que al aplicar una corriente eléctrica a unazona específica se deja pasar o no la luz.• Se utilizan 3 colores básicos (rojo, verde, azul), para generar la gama decolores.
  32. 32. Conectores de la pantalla LCDCuenta con un conector de 3 patas para la alimentación eléctrica, mientras quepara los datos tienen un conector VGA de 15 pines. También hay puestos USB2.0. Conector VGA integrado en el Conector de tres patas cable de datos de la pantalla integrado en la pantalla LCD para la alimentación eléctrica
  33. 33. Ventajas• No presenta parpadeo.• Poco consumo de energía.• Poca generación de calor.• No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.• Poco peso y tamaño.• Buena calidad de colores.Desventajas• Angulo limitado de visibilidad.• Brillo limitado.• Alto costo.• Bajo tiempo de respuesta de píxeles.• Contiene mercurio.
  34. 34. Pantalla Plasma• Se inventó en 1995.• Originalmente los paneles eran monocromáticos.
  35. 35. Definición y función• Una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeñas lucesfluorescentes de colores para conformar una imagen.• Los píxel que integran la pantalla están formados por una pequeñacelda que contiene un gas. Al aplicar un voltaje entre los electrodos dela celda, dicho gas pasa al estado de plasma.• El gas así cargado emite radiación que golpea y el materialfosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el materialfosforescente regresa a su estado natural, emite luz visible.
  36. 36. Conectores de la pantalla plasmaCuenta con un conector para la alimentación eléctrica, mientras que para lo datostiene un conector VGA de 15 pines, conector RCA y HDMI. Conector VGA integrado en el Conector RCA integrado en el cable de datos de la pantalla panel de puertos trasero de la pantalla Conector HDMI integrado en el panel de puertos trasero Conector de alimentación de la pantalla
  37. 37. Ventajas• Amplio ángulo de visión.• Excelente brillo.• Alta resolución.• Tamaño de pantalla elevado• No contiene mercurio.Desventajas• Vida útil corta.• Coste de fabricación elevado, superior a los LCD.• Consumo de electricidad elevado.• Poca pureza del color.• Consumo energético y emisión de calor elevada.
  38. 38. Medición del tamaño de la pantallaEl tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de lapantalla al opuesto.Las medidas de tamaño de pantalla son diferentes cuando se habla demonitores CRT y pantallas LCD .Para monitores CRT la medida en pulgadasde la pantalla toma como referencia losextremos del monitor teniendo encuenta el borde.Para monitores LCD la medida de tamañode pantalla se hace de punta a punta de lapantalla sin contar los bordes.

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