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Biber-Ergebnisse Österreich
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Biber-Ergebnisse Österreich

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Transcript

  • 1. Peter Antonitsch, Peter Micheuz Institut für Informatiksysteme Forschungsgruppe Informatikdidaktik Workshop C Informatik-Biber
  • 2. Überblick
    • Informatik-Biber?
    • Informatik-Biber: Design
    • Informatik-Biber: Aufgabenkategorien
    • Informatik-Biber: Statistisches
    • Informatik-Biber  Mathematik-Känguru
      • Känguru-Kategorien
      • ...sind einige Kängurus Biber? ...oder umgekehrt?
      • Biber und Kängurus: Das Gemeinsame
    • Informatik-Biber-Challenge: Aufgabe erfinden
  • 3. Informatik-Biber?
    • Aufgaben-basierter Informatik-Wettbewerb der Sekundarstufe mit 3 Altersgruppen: Junior (5 – 8) Benjamin (9 – 10) Senior (11 – 13)
  • 4. Informatik-Biber: Design
    • 18 Aufgaben pro Altersgruppe...
    • ...in drei Schwierigkeitsstufen:
      • einfach: 6 Punkte (bei falscher Antwort: – 2 Punkte)
      • mittel: 9 Punkte (bei falscher Antwort: – 3 Punkte)
      • schwer: 12 Punkte (bei falscher Antwort: – 4 Punkte)
      • unbeantwortete Aufgaben: 0 Punkte
  • 5. Informatik-Biber: Aufgabenkategorien
    • INF Information verstehen
    • Repräsentation, Codierung, Verschlüsselung
    • ALG Algorithmisches Denken
    • ...inklusive Codierungsaspekte
    • USE Verwendung von Computersystemen
    • Repräsentation, Codierung, Verschlüsselung
    • STRUC Strukturen, Muster und Anordnungen
    • Kombinatorik, diskrete Strukturen (Graphen etc.)
    • PUZ Puzzles
    • logische Puzzles, Spiele
    • SOC IKT und Gesellschaft
    • soziale, ethische, kulturelle, rechtliche, internationale Aspekte
  • 6. Informatik-Biber: Einordung im Informatikspektrum
  • 7. Informatik-Biber: Taxonomische Einordnung (Bloom, Anderson, Kratwohl)
  • 8. Informatik-Biber: Klassifizieren von Aufgaben
  • 9. Informatik-Biber: Statistisches Teilnehmende österr. Schulen: Ca. 50
  • 10. Informatik-Biber: Statistisches Verteilungen der insgesamt 3900 TeilnehmerInnen Schulstufe
  • 11. Informatik-Biber: Statistisches Score-Durchschitt (schulstufenbezogen) Score-Durchschnitt nach Geschlecht Wie kommt der Score zustande? Punktestand zu Beginn: 18 x 3 Punkte Minimalpunktezahl: 0 = 54 – (6 x 2 + 6 x 3 + 6 x 4) Maximalpunktezahl 216 = 54 + 6 x 3 + 6 x 4 + 6 x 5
  • 12. Informatik-Biber: Statistisches
    • Ergebnis der Benjamin Aufgaben (n = 1700)
  • 13. Informatik-Biber: Statistisches
    • Ergebnis der Junior Aufgaben ( n = 1700)
  • 14. Informatik-Biber  Mathematik-Känguru (0)
    • Mathematik-Känguru – Design:
    • Aufgaben-basierter Mathematik-Wettbewerb der Primar- und Sekundarstufe mit 5 Altersgruppen: Ecolier (3 – 4) Benjamin (5 – 6) Kadett (7 – 8) Junior (9 – 10) Student (11 – 13)
    • 24 (Ecolier, Benjamin) bzw. 30 (Kadett, Junior, Student) Aufgaben pro Altersgruppe...
    • ...in drei Schwierigkeitsstufen:
      • einfach: 3 Punkte (bei falscher Antwort: – 3/4 Punkte)
      • mittel: 4 Punkte (bei falscher Antwort: – 1 Punkt)
      • schwer: 6 Punkte (bei falscher Antwort: – 5/4 Punkte)
      • unbeantwortete Aufgaben: 0 Punkte
  • 15. Informatik-Biber  Mathematik-Känguru (1)
  • 16. Informatik-Biber  Mathematik-Känguru (2)
    • Mathematik-Känguru – Aufgabenkategorien (nach [NGS08]):
    • Zah Zahlen und Rechnen
    • Brüche, Mittelwerte, Primzahlen, Textbeispiele,...
    • Gle Gleichungen, Ungleichungen und Funktionen
    • Terme, nichtlineare u. diophantische Gleichungen,...
    • Kom Kombinatorik – mit Zahlen und Figuren
    • Wahrscheinlichkeiten, Geometrie auf Gitterpunkten,...
    • Geo Geometrie
    • Winkel, Flächen, Längen in Ebene und Raum ...
    • Log Logisches, Kryptisches, Magisches
    • Logikrätsel, Kryptogramme, magische Quadrate,...
  • 17. Informatik-Biber  Mathematik-Känguru (3)
    • Aktivität 1 – Marformatik-Känger und Inthematik-Biburus:
    • Welche Aufgaben des
    • Mathematik-Kängurus
    • »passen« in die Kategorien
    • des Informatik-Bibers ?
    • ...und:
    • Welche Aufgaben des
    • Informatik-Bibers
    • »passen« in die Kategorien
    • des Mathematik-Kängurus ?
  • 18. Informatik-Biber  Mathematik-Känguru (4) Gemeinsames:
    • ...Problemlösen durch
    • Nachdenken,
    • Rückgriff auf vorhandenes Wissen
    • Kombinieren von Strategien
    • ...
  • 19. Biber-Challenge
    • Aktivität 2:
    • Wer erfindet
    • eine gute Aufgabe
    • a la Informatik-Biber ?
    • Erfindet wer
    • eine gute Aufgabe
    • a la Informatik-Biber ?
  • 20. Biber: AUS
    • Danke
    • für die Aufmerksamkeit
    • und für die Mitarbeit!
  • 21. Literatur
    • Futschek G.:
    • [NGS08] Noack M., Geretschläger R., Stocker H. (Hrsg.): Mathe mit dem Känguru – Die schönsten Aufgaben von 1995 bis 2005