Biber-Ergebnisse Österreich

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Biber-Ergebnisse Österreich

  1. 1. Peter Antonitsch, Peter Micheuz Institut für Informatiksysteme Forschungsgruppe Informatikdidaktik Workshop C Informatik-Biber
  2. 2. Überblick <ul><li>Informatik-Biber? </li></ul><ul><li>Informatik-Biber: Design </li></ul><ul><li>Informatik-Biber: Aufgabenkategorien </li></ul><ul><li>Informatik-Biber: Statistisches </li></ul><ul><li>Informatik-Biber  Mathematik-Känguru </li></ul><ul><ul><li>Känguru-Kategorien </li></ul></ul><ul><ul><li>...sind einige Kängurus Biber? ...oder umgekehrt? </li></ul></ul><ul><ul><li>Biber und Kängurus: Das Gemeinsame </li></ul></ul><ul><li>Informatik-Biber-Challenge: Aufgabe erfinden </li></ul>
  3. 3. Informatik-Biber? <ul><li>Aufgaben-basierter Informatik-Wettbewerb der Sekundarstufe mit 3 Altersgruppen: Junior (5 – 8) Benjamin (9 – 10) Senior (11 – 13) </li></ul>
  4. 4. Informatik-Biber: Design <ul><li>18 Aufgaben pro Altersgruppe... </li></ul><ul><li>...in drei Schwierigkeitsstufen: </li></ul><ul><ul><li>einfach: 6 Punkte (bei falscher Antwort: – 2 Punkte) </li></ul></ul><ul><ul><li>mittel: 9 Punkte (bei falscher Antwort: – 3 Punkte) </li></ul></ul><ul><ul><li>schwer: 12 Punkte (bei falscher Antwort: – 4 Punkte) </li></ul></ul><ul><ul><li>unbeantwortete Aufgaben: 0 Punkte </li></ul></ul>
  5. 5. Informatik-Biber: Aufgabenkategorien <ul><li>INF Information verstehen </li></ul><ul><li>Repräsentation, Codierung, Verschlüsselung </li></ul><ul><li>ALG Algorithmisches Denken </li></ul><ul><li>...inklusive Codierungsaspekte </li></ul><ul><li>USE Verwendung von Computersystemen </li></ul><ul><li>Repräsentation, Codierung, Verschlüsselung </li></ul><ul><li>STRUC Strukturen, Muster und Anordnungen </li></ul><ul><li>Kombinatorik, diskrete Strukturen (Graphen etc.) </li></ul><ul><li>PUZ Puzzles </li></ul><ul><li>logische Puzzles, Spiele </li></ul><ul><li>SOC IKT und Gesellschaft </li></ul><ul><li>soziale, ethische, kulturelle, rechtliche, internationale Aspekte </li></ul>
  6. 6. Informatik-Biber: Einordung im Informatikspektrum
  7. 7. Informatik-Biber: Taxonomische Einordnung (Bloom, Anderson, Kratwohl)
  8. 8. Informatik-Biber: Klassifizieren von Aufgaben
  9. 9. Informatik-Biber: Statistisches Teilnehmende österr. Schulen: Ca. 50
  10. 10. Informatik-Biber: Statistisches Verteilungen der insgesamt 3900 TeilnehmerInnen Schulstufe
  11. 11. Informatik-Biber: Statistisches Score-Durchschitt (schulstufenbezogen) Score-Durchschnitt nach Geschlecht Wie kommt der Score zustande? Punktestand zu Beginn: 18 x 3 Punkte Minimalpunktezahl: 0 = 54 – (6 x 2 + 6 x 3 + 6 x 4) Maximalpunktezahl 216 = 54 + 6 x 3 + 6 x 4 + 6 x 5
  12. 12. Informatik-Biber: Statistisches <ul><li>Ergebnis der Benjamin Aufgaben (n = 1700) </li></ul>
  13. 13. Informatik-Biber: Statistisches <ul><li>Ergebnis der Junior Aufgaben ( n = 1700) </li></ul>
  14. 14. Informatik-Biber  Mathematik-Känguru (0) <ul><li>Mathematik-Känguru – Design: </li></ul><ul><li>Aufgaben-basierter Mathematik-Wettbewerb der Primar- und Sekundarstufe mit 5 Altersgruppen: Ecolier (3 – 4) Benjamin (5 – 6) Kadett (7 – 8) Junior (9 – 10) Student (11 – 13) </li></ul><ul><li>24 (Ecolier, Benjamin) bzw. 30 (Kadett, Junior, Student) Aufgaben pro Altersgruppe... </li></ul><ul><li>...in drei Schwierigkeitsstufen: </li></ul><ul><ul><li>einfach: 3 Punkte (bei falscher Antwort: – 3/4 Punkte) </li></ul></ul><ul><ul><li>mittel: 4 Punkte (bei falscher Antwort: – 1 Punkt) </li></ul></ul><ul><ul><li>schwer: 6 Punkte (bei falscher Antwort: – 5/4 Punkte) </li></ul></ul><ul><ul><li>unbeantwortete Aufgaben: 0 Punkte </li></ul></ul>
  15. 15. Informatik-Biber  Mathematik-Känguru (1)
  16. 16. Informatik-Biber  Mathematik-Känguru (2) <ul><li>Mathematik-Känguru – Aufgabenkategorien (nach [NGS08]): </li></ul><ul><li>Zah Zahlen und Rechnen </li></ul><ul><li>Brüche, Mittelwerte, Primzahlen, Textbeispiele,... </li></ul><ul><li>Gle Gleichungen, Ungleichungen und Funktionen </li></ul><ul><li>Terme, nichtlineare u. diophantische Gleichungen,... </li></ul><ul><li>Kom Kombinatorik – mit Zahlen und Figuren </li></ul><ul><li>Wahrscheinlichkeiten, Geometrie auf Gitterpunkten,... </li></ul><ul><li>Geo Geometrie </li></ul><ul><li>Winkel, Flächen, Längen in Ebene und Raum ... </li></ul><ul><li>Log Logisches, Kryptisches, Magisches </li></ul><ul><li>Logikrätsel, Kryptogramme, magische Quadrate,... </li></ul>
  17. 17. Informatik-Biber  Mathematik-Känguru (3) <ul><li>Aktivität 1 – Marformatik-Känger und Inthematik-Biburus: </li></ul><ul><li>Welche Aufgaben des </li></ul><ul><li>Mathematik-Kängurus </li></ul><ul><li>»passen« in die Kategorien </li></ul><ul><li>des Informatik-Bibers ? </li></ul><ul><li>...und: </li></ul><ul><li>Welche Aufgaben des </li></ul><ul><li>Informatik-Bibers </li></ul><ul><li>»passen« in die Kategorien </li></ul><ul><li>des Mathematik-Kängurus ? </li></ul>
  18. 18. Informatik-Biber  Mathematik-Känguru (4) Gemeinsames: <ul><li>...Problemlösen durch </li></ul><ul><li>Nachdenken, </li></ul><ul><li>Rückgriff auf vorhandenes Wissen </li></ul><ul><li>Kombinieren von Strategien </li></ul><ul><li>... </li></ul>
  19. 19. Biber-Challenge <ul><li>Aktivität 2: </li></ul><ul><li>Wer erfindet </li></ul><ul><li>eine gute Aufgabe </li></ul><ul><li>a la Informatik-Biber ? </li></ul><ul><li>Erfindet wer </li></ul><ul><li>eine gute Aufgabe </li></ul><ul><li>a la Informatik-Biber ? </li></ul>
  20. 20. Biber: AUS <ul><li>Danke </li></ul><ul><li>für die Aufmerksamkeit </li></ul><ul><li>und für die Mitarbeit! </li></ul>
  21. 21. Literatur <ul><li>Futschek G.: </li></ul><ul><li>[NGS08] Noack M., Geretschläger R., Stocker H. (Hrsg.): Mathe mit dem Känguru – Die schönsten Aufgaben von 1995 bis 2005 </li></ul>

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