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Introdução ao Volante do SolidEdge ST
 

Introdução ao Volante do SolidEdge ST

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O Volante é umas das principais ferramentas para o trabalho no SolidEdge, aprenda nessa apresentação como fazer uso de todas as suas funcionalidades e domine o Solid Edge.

O Volante é umas das principais ferramentas para o trabalho no SolidEdge, aprenda nessa apresentação como fazer uso de todas as suas funcionalidades e domine o Solid Edge.

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    Introdução ao Volante do SolidEdge ST Introdução ao Volante do SolidEdge ST Presentation Transcript

    • Introdução ao Synchronous Technology: Uso do volante e Regras de geometria Solid Edge With Synchronous Technology
      • O Volante é a ferramenta primária usada para manipular e editar o modelo 3D diretamente com synchronous technology
      • Selecionando faces e/ou features automaticamente expondo o volante para a edição da geometria selecionada Existem 8 elementos do volante que vamos cobrir mais adiante
      Volante ORIGIN BEARING KNOB
      • Selecione o eixo e arraste a face selecionada ou feature
            • Movimentos precisos podem ser feitos digitando uma distancia exata na caixa de texto que aparece quando selecionamos o eixo
      Volante ORIGIN BEARING KNOB
      • Clicando na torus inicia-se a rotação
            • O centro da torus é o eixo de rotação faces selecionadas e/ou features (A linha de centro vermelha é somente para referência)
            • Valores exatos de ângulo podem ser inseridos na caixa de texto que aparece.
      Volante ORIGIN BEARING KNOB
      • Você pode mover o volante clicando em sua origem, e depois arrastá-lo para a nova origem, canto, ponto chave, ou para fora da peça
            • Isto é muito útil ao executar rotações desde que o centro da torus seja o eixo de rotação.
      Volante
      • O volante aparece de diferentes maneiras dependendo da geometria que é selecionada
            • Ele aparece de forma apropriada dependendo a edição
      Volante Volante 2D Volante 3D Face 3D Seleção cilíndrica
      • Elementos do volante:
            • Origem
            • Eixo primário
            • Torus
            • Eixo secundário
            • Plano
            • Esfera primária
            • Esfera secundária
            • Nós
      Elementos do volante Nó secundário Eixo secundário Eixo primário Nó primário PLANO ORIGEM Pontos Cardiais.
      • Origem
            • Usada para mover e posicionar o volante
            • +SHIFT mantém posição original do volante
            • Se clicado, move o volante para outra face para realinhamento ou pode ser tirado da peça para uma melhor visibilidade, ou para seleção mais simples
            • Pode ser colocado em faces, planos, cantos, linhas, vertices, e pontos-chave
            • Movendo-o para uma face, alinhamos o eixo secundário para a aresta
            • Selecionando o cilindro alinhamos o eixo secundário para o centro do furo
      Volante
    • Volante
        • Primeiro eixo:
          • Vetor para translação
          • Direção
          • Se clicado, inicia o mover do synchronous com uma refência linear
          • SHIFT+CLICK habilita um valor de offset antes de iniciar a movimentação da face.
    • Steering Wheel
        • Eixo secundário
          • Eixo da torus
          • Se clicado inicia a mover com synchronous utilizando uma referência linear
          • SHIFT+CLICK habilita um valor de offset antes de iniciar a movimentação da/s face/s
    • Volante
        • Torus
            • Define o caminho da rotação
            • Se clicado, inicia a rotação synchronous
            • Estratégicamente posicionando a origem, provê o centro de giro
    • Volante
        • Plano do volante
          • Fornece uma referência planar
          • Se clicado inicia a operação synchronous MOVE com referência planar (No plano com movimento livre )
            • SHIFT+CLICK mudar a referência do volante em 90°
    • Volante
        • Ponto Primário
            • A extremidade oposta da origem do eixo primário
            • Se usar o Shift +Arraste do mouse, define a orientação do Eixo Primário.
            • Rotacione o Eixo Primário ao redor do Eixo Secundário
            • O usuário também pode inserir um valor de ângulo para a rotação
            • Também pode ser alinhado por um ponto chave.
          • Ponto Secundário
            • Rotaciona a Torus ao redor do Eixo Primário
            • O usuário também pode inserir um valor de ângulo para a rotação
            • Também pode ser alinhado por um ponto chave
      • Pontos Cardiais
            • Se clicado provê uma orientação rápida para o Eixo Primário.
            • Posicionado em intervalos de 90 graus em relação ao nó Primário.
      Volante
    • Live Rules
          • Live Rules é uma funcionalidade de reconhecimento de relação geométrica uma das partes principais do modelamento em Synchronous
          • Quando os elementos são selecionados para Mover ou Rotacionar, o Solid Edge automaticamente localiza e mantém relacões específicas encontradas no modelo
      Mantém Faces Concentricas Mantém Faces Tangentes Mantém Faces Coplanares Mantém Simetria sobre um Plano base Simetria Local Mesmo Raio se Possível Mantenha Ortogonal à Base se Possível Travar em Relação a Referência Base Mantém Faces Paralelas Toque Tangente Mantém Faces Perpendiculares Mantém Eixo Coplanar Eixo Customizado Considerar Planos de Referência Considerar Planos de Rascunho Considerar Sistemas de Coordenadas
          • Live Rules – O que as cores significam?
            • Fundo Branco = Live Rule Desligado
            • Fundo Laranja = Live Rule Ligado
            • Depois de Iniciar uma Movimentação ou Rotação:
              • Fundo Verde = Live Rule Encontrado e Mantido
              • Borda Vermelha = Live Rule Encontrado Porém Desabilitado
      Live Rules
    • Live Rule Definição
          • Mantendo Face Concentricas (C)
            • Localiza faces cilíndricas no qual os eixos dos elementos
            • dos eixos são colineares
            • Círculos 2D inclusos
          • Mantendo Faces Coplanares (P)
            • Localiza Faces da peça que residem no
            • mesmo plano
            • Planos de Rascunho e Planos de Referência inclusos, se habilitados
      • A face Verde é selecionada
      • Faces Vermelhas são detectadas pelo Live Rules e são mantidas durante o movimento
    • Live Rule Definição
          • Mantendo Faces Tangentes(T)
            • Localiza Tangências relacionadas aos elementos selecionados
            • Mantém Tangências a Movimentação ou Rotação em Synchronous
      Com Arestas Tangentes Live Rule ON Com ArestasTangentes Live Rule OFF
    • Live Rule Definição
          • Toque Tangente (G)
            • Mantém a geometria de construção Tangente em relação
            • as faces da peça
            • A superfície de construção pode direcionar
            • faces tangentes da peça
    • Live Rule Definição
          • Mantendo Faces Paralelas (L)
            • Rotaciona Faces e mantém os elementos associados paralelamente
            • Localiza todas as faces Paralelas à qualquer faces selecionadas
            • Planos de Rascunho e Planos Referência são inclusos, se habilitados.
    • Live Rule Definição
          • Mantendo Faces Perpendiculares (D)
            • Rotaciona Faces mantendo os elementos perpendiculares
            • Localiza todas as faces Perpendiculares à qualquer face selecionada
            • Planos de Rascunho e Planos Referência são inclusos, se habilitados
      Com Perpendicularidade Live Rule OFF Com Perpendicularidade Live Rule ON, as faces vermelhas se mantém perpendiculares à seleção (faces verdes) Faces Vermelhas são as detectadas com o Live Rule
    • Live Rule Definição
          • Mantendo Simetria ao redor do Plano Base (S)
            • Localiza todos elementos da geometria que são simétricos ao redor do plano de referência da origem à qualquer face selecionada.
            • Controles adicionais para especificar
            • uma direção de simetria a ser mantida
      (Y)Z é plano de simetria neste caso
    • Live Rule Definição
          • Mantendo Eixos Coplanares (A)
            • Localiza centros de entidades cilindricas
            • ao longo do eixo primário ou ao longo
            • de algum eixo definido pelo usuário
            • Mantém os furos alinhados durante a movimentação
    • Live Rule Definição
          • Mesmo Raio se Possível (M)
            • Controla modificações, como por exemplo manter valores de raios enquanto a peça é modificada
            • Quando “off” os valores de raios mudam conforme necessário para completar a operação.
    • Live Rule Definição
          • Mantendo a Base Ortogonal à Base se Possível (O)
            • Controla modificações, como por exemplo planos que são mantidos ortogonais ao plano base quando o modelo é editado
            • Quando “off” variam conforme necessário para completar a operação.
      Com Ortogonal à base Live Rule OFF Com Ortogonal à base Live Rule ON
    • Live Rule Definição
          • Travado à Referência Base(B)
            • Se qualquer face do modelo residir no plano base, eles vão ser mantidos coplanares e não poderão ser movidos fora do plano, a não ser que seu respectivo live rule esteja desabilitado
            • Também mantém cilindros que estão alinhados ao eixo do sistemas de coordenadas co-axiais
    • Live Rules Suspendendo o Live Rules
          • A opção está disponível para suspender o Live Rules durante a movimentação ou rotação (U)
            • Se habilitado – Todos os ajustes de Live Rules serão ignorados
      Live Rules poderia prevenir deformações no topo das “orelhas”