Introdução ao Volante do SolidEdge ST

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O Volante é umas das principais ferramentas para o trabalho no SolidEdge, aprenda nessa apresentação como fazer uso de todas as suas funcionalidades e domine o Solid Edge.

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Introdução ao Volante do SolidEdge ST

  1. 1. Introdução ao Synchronous Technology: Uso do volante e Regras de geometria Solid Edge With Synchronous Technology
  2. 2. <ul><li>O Volante é a ferramenta primária usada para manipular e editar o modelo 3D diretamente com synchronous technology </li></ul><ul><li>Selecionando faces e/ou features automaticamente expondo o volante para a edição da geometria selecionada Existem 8 elementos do volante que vamos cobrir mais adiante </li></ul>Volante ORIGIN BEARING KNOB
  3. 3. <ul><li>Selecione o eixo e arraste a face selecionada ou feature </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>Movimentos precisos podem ser feitos digitando uma distancia exata na caixa de texto que aparece quando selecionamos o eixo </li></ul></ul></ul></ul>Volante ORIGIN BEARING KNOB
  4. 4. <ul><li>Clicando na torus inicia-se a rotação </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>O centro da torus é o eixo de rotação faces selecionadas e/ou features (A linha de centro vermelha é somente para referência) </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Valores exatos de ângulo podem ser inseridos na caixa de texto que aparece. </li></ul></ul></ul></ul>Volante ORIGIN BEARING KNOB
  5. 5. <ul><li>Você pode mover o volante clicando em sua origem, e depois arrastá-lo para a nova origem, canto, ponto chave, ou para fora da peça </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>Isto é muito útil ao executar rotações desde que o centro da torus seja o eixo de rotação. </li></ul></ul></ul></ul>Volante
  6. 6. <ul><li>O volante aparece de diferentes maneiras dependendo da geometria que é selecionada </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>Ele aparece de forma apropriada dependendo a edição </li></ul></ul></ul></ul>Volante Volante 2D Volante 3D Face 3D Seleção cilíndrica
  7. 7. <ul><li>Elementos do volante: </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>Origem </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Eixo primário </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Torus </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Eixo secundário </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Plano </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Esfera primária </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Esfera secundária </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Nós </li></ul></ul></ul></ul>Elementos do volante Nó secundário Eixo secundário Eixo primário Nó primário PLANO ORIGEM Pontos Cardiais.
  8. 8. <ul><li>Origem </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>Usada para mover e posicionar o volante </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>+SHIFT mantém posição original do volante </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Se clicado, move o volante para outra face para realinhamento ou pode ser tirado da peça para uma melhor visibilidade, ou para seleção mais simples </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Pode ser colocado em faces, planos, cantos, linhas, vertices, e pontos-chave </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Movendo-o para uma face, alinhamos o eixo secundário para a aresta </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Selecionando o cilindro alinhamos o eixo secundário para o centro do furo </li></ul></ul></ul></ul>Volante
  9. 9. Volante <ul><ul><li>Primeiro eixo: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Vetor para translação </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Direção </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Se clicado, inicia o mover do synchronous com uma refência linear </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>SHIFT+CLICK habilita um valor de offset antes de iniciar a movimentação da face. </li></ul></ul></ul>
  10. 10. Steering Wheel <ul><ul><li>Eixo secundário </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Eixo da torus </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Se clicado inicia a mover com synchronous utilizando uma referência linear </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>SHIFT+CLICK habilita um valor de offset antes de iniciar a movimentação da/s face/s </li></ul></ul></ul>
  11. 11. Volante <ul><ul><li>Torus </li></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Define o caminho da rotação </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Se clicado, inicia a rotação synchronous </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Estratégicamente posicionando a origem, provê o centro de giro </li></ul></ul></ul></ul>
  12. 12. Volante <ul><ul><li>Plano do volante </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Fornece uma referência planar </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Se clicado inicia a operação synchronous MOVE com referência planar (No plano com movimento livre ) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>SHIFT+CLICK mudar a referência do volante em 90° </li></ul></ul></ul></ul>
  13. 13. Volante <ul><ul><li>Ponto Primário </li></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>A extremidade oposta da origem do eixo primário </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Se usar o Shift +Arraste do mouse, define a orientação do Eixo Primário. </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Rotacione o Eixo Primário ao redor do Eixo Secundário </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>O usuário também pode inserir um valor de ângulo para a rotação </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Também pode ser alinhado por um ponto chave. </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Ponto Secundário </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Rotaciona a Torus ao redor do Eixo Primário </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>O usuário também pode inserir um valor de ângulo para a rotação </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Também pode ser alinhado por um ponto chave </li></ul></ul></ul></ul>
  14. 14. <ul><li>Pontos Cardiais </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>Se clicado provê uma orientação rápida para o Eixo Primário. </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Posicionado em intervalos de 90 graus em relação ao nó Primário. </li></ul></ul></ul></ul>Volante
  15. 15. Live Rules <ul><ul><ul><li>Live Rules é uma funcionalidade de reconhecimento de relação geométrica uma das partes principais do modelamento em Synchronous </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Quando os elementos são selecionados para Mover ou Rotacionar, o Solid Edge automaticamente localiza e mantém relacões específicas encontradas no modelo </li></ul></ul></ul>Mantém Faces Concentricas Mantém Faces Tangentes Mantém Faces Coplanares Mantém Simetria sobre um Plano base Simetria Local Mesmo Raio se Possível Mantenha Ortogonal à Base se Possível Travar em Relação a Referência Base Mantém Faces Paralelas Toque Tangente Mantém Faces Perpendiculares Mantém Eixo Coplanar Eixo Customizado Considerar Planos de Referência Considerar Planos de Rascunho Considerar Sistemas de Coordenadas
  16. 16. <ul><ul><ul><li>Live Rules – O que as cores significam? </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Fundo Branco = Live Rule Desligado </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Fundo Laranja = Live Rule Ligado </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Depois de Iniciar uma Movimentação ou Rotação: </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Fundo Verde = Live Rule Encontrado e Mantido </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Borda Vermelha = Live Rule Encontrado Porém Desabilitado </li></ul></ul></ul></ul></ul>Live Rules
  17. 17. Live Rule Definição <ul><ul><ul><li>Mantendo Face Concentricas (C) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Localiza faces cilíndricas no qual os eixos dos elementos </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>dos eixos são colineares </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Círculos 2D inclusos </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Mantendo Faces Coplanares (P) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Localiza Faces da peça que residem no </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>mesmo plano </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Planos de Rascunho e Planos de Referência inclusos, se habilitados </li></ul></ul></ul></ul><ul><li>A face Verde é selecionada </li></ul><ul><li>Faces Vermelhas são detectadas pelo Live Rules e são mantidas durante o movimento </li></ul>
  18. 18. Live Rule Definição <ul><ul><ul><li>Mantendo Faces Tangentes(T) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Localiza Tangências relacionadas aos elementos selecionados </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Mantém Tangências a Movimentação ou Rotação em Synchronous </li></ul></ul></ul></ul>Com Arestas Tangentes Live Rule ON Com ArestasTangentes Live Rule OFF
  19. 19. Live Rule Definição <ul><ul><ul><li>Toque Tangente (G) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Mantém a geometria de construção Tangente em relação </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>as faces da peça </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>A superfície de construção pode direcionar </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>faces tangentes da peça </li></ul></ul></ul></ul>
  20. 20. Live Rule Definição <ul><ul><ul><li>Mantendo Faces Paralelas (L) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Rotaciona Faces e mantém os elementos associados paralelamente </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Localiza todas as faces Paralelas à qualquer faces selecionadas </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Planos de Rascunho e Planos Referência são inclusos, se habilitados. </li></ul></ul></ul></ul>
  21. 21. Live Rule Definição <ul><ul><ul><li>Mantendo Faces Perpendiculares (D) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Rotaciona Faces mantendo os elementos perpendiculares </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Localiza todas as faces Perpendiculares à qualquer face selecionada </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Planos de Rascunho e Planos Referência são inclusos, se habilitados </li></ul></ul></ul></ul>Com Perpendicularidade Live Rule OFF Com Perpendicularidade Live Rule ON, as faces vermelhas se mantém perpendiculares à seleção (faces verdes) Faces Vermelhas são as detectadas com o Live Rule
  22. 22. Live Rule Definição <ul><ul><ul><li>Mantendo Simetria ao redor do Plano Base (S) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Localiza todos elementos da geometria que são simétricos ao redor do plano de referência da origem à qualquer face selecionada. </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Controles adicionais para especificar </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>uma direção de simetria a ser mantida </li></ul></ul></ul></ul>(Y)Z é plano de simetria neste caso
  23. 23. Live Rule Definição <ul><ul><ul><li>Mantendo Eixos Coplanares (A) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Localiza centros de entidades cilindricas </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>ao longo do eixo primário ou ao longo </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>de algum eixo definido pelo usuário </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Mantém os furos alinhados durante a movimentação </li></ul></ul></ul></ul>
  24. 24. Live Rule Definição <ul><ul><ul><li>Mesmo Raio se Possível (M) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Controla modificações, como por exemplo manter valores de raios enquanto a peça é modificada </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Quando “off” os valores de raios mudam conforme necessário para completar a operação. </li></ul></ul></ul></ul>
  25. 25. Live Rule Definição <ul><ul><ul><li>Mantendo a Base Ortogonal à Base se Possível (O) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Controla modificações, como por exemplo planos que são mantidos ortogonais ao plano base quando o modelo é editado </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Quando “off” variam conforme necessário para completar a operação. </li></ul></ul></ul></ul>Com Ortogonal à base Live Rule OFF Com Ortogonal à base Live Rule ON
  26. 26. Live Rule Definição <ul><ul><ul><li>Travado à Referência Base(B) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Se qualquer face do modelo residir no plano base, eles vão ser mantidos coplanares e não poderão ser movidos fora do plano, a não ser que seu respectivo live rule esteja desabilitado </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Também mantém cilindros que estão alinhados ao eixo do sistemas de coordenadas co-axiais </li></ul></ul></ul></ul>
  27. 27. Live Rules Suspendendo o Live Rules <ul><ul><ul><li>A opção está disponível para suspender o Live Rules durante a movimentação ou rotação (U) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Se habilitado – Todos os ajustes de Live Rules serão ignorados </li></ul></ul></ul></ul>Live Rules poderia prevenir deformações no topo das “orelhas”
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