SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
Download to read offline
Psychologický pohľad na „User
            Experience“ dizajn
                  Pavlina Ligyaková
Obsah
   Slon
   User Experience Design
   Desať náhľadov na problematiku psychológie UX
    dizajnu
       Ľudia nechcú pracovať a premýšľať viac ako by mali
       Ľudia majú limity
       Ľudia robia chyby
       Ľudská pamäť je zložitá
       Ľudia sú sociálne bytosti
       Pozor
       Ľudia dychtia po informáciách
       Nevedomé spracovávanie
       Ľudia si vytvárajú mentálne modely
       Vizuálny systém
Slon
User Experience design (UED)



   termínom používaným na vysvetlenie všetkých

    aspektov ľudských skúsenosti so systémom

    vrátane rozhrania, grafiky, priemyselného

    dizajnu, fyzickej interakcie (Merholtz 2007)
10 Náhľadov do problematiky UX dizajnu
   Dr. Susan Weinschenk, praktická lekárka aplikovanej
    psychológie, ktorá je zhodou okolnosti tiež považovaná za
    skúseného stratéga a blogera v oblasti UX ponúka vo
    svojom článku 10 pohľadov / náhľadov do problematiky
    UX dizajnu:
1. Ľudia nechcú pracovať alebo premýšľať
viac ako by mali
   čo najmenej práce aby dosiahli svoj cieľ a zodpovedali si
    otázku
   je lepšie dať človeku len zopár informácií a nechať ich
    rozhodnúť sa či potrebujú vedieť viac.
   ľudia potrebujú príklady namiesto popisovania
   ak má niečo mať možnosť aby naň človek klikol, uistite sa
    , že sa to skutočné dá a je to určitým spôsobom
    zdôraznené
   poskytnite ľuďom len to čo naozaj chcú, nespoliehajte sa
    na vlastný úsudok, čo si myslíte, že by človek naozaj chcel.
   poskytnúť predvolené možnosti a tým používateľovi
    umožniť robiť menej práce so systémom
2. Ľudia majú limity
   používatelia sú schopní si len pozrieť veľa informácií, nie
    sú schopní pri pozeraní čítať množstvo textu bez toho
    aby nestratili záujem.
   veľmi dobrým nástrojom je použitie hlavičiek a krátkych
    blokov textu a informácií
   je potrebné sa rozhodnúť čo je lepšie, používateľom sa
    čítajú dlhšie vety ľahšie, ale uprednostňujú na druhej
    strane práve krátke dĺžky riadkov
3. Ľudia robia chyby
   ak predpokladáme, že ľudia robia chyby, musíme s nimi
    rátať a predchádzať nim
   dizajn treba uspôsobiť tak aby sa dala aplikovať možnosť
    „vrátiť späť“
   prevencia aby sa chyby nestali je vždy lepšie ako pomáhať
    používateľom naprávať ich
   ak používateľ spravil chybu a my ju mu môžeme opraviť,
    spravme to tak aby to videl a poučil sa
   ktokoľvek robí UX robí taktiež aj chyby, uistime sa, že
    máme čas a energiu pre interakčnú komunikáciu
    a testovanie spätnej väzby od používateľov
4. Ľudská pamäť je zložitá
   ľudia sú schopní rekonštrukcie myšlienok, čo znamená, že
    sa ich pamäť neustále mení
   ľudia sú schopní si zapamätať 3 – 4 veci naraz.
5. Ľudia sú sociálne bytosti
   vždy sa budú snažiť využiť technológie k socializácií. To
    platí po tisíce rokov
   ak je niekto láskavý ku mne potom budem láskavý aj ja
    k nemu.Výskum dokázal, že ak chcem aby mi používateľ
    vyplnil formulár, musím mu niečo poskytnúť a až potom
    ho môžem požiadať aby mi vyplnil formulár
   silné väzby môžeme mať na 150 ľudí. Silné väzby sú
    definované ako väzby k ľuďom, ktorí sú v našej tesnej
    fyzickej blízkosti. Slabé väzby môžu byť v tisíckach a majú
    do značnej miery veľký vplyv ako
6. Pozor
   celá myšlienka venovaná pozornosti je kľúčovým prvkom
    pri navrhovaní UX rozhrania,
   ľudia sú „naprogramovaní“ tak aby venovali pozornosť
    všetkému čo sa vymyká všednosti,
    ľudia sú bytosti, ktoré ľahko rozptýlite, preto ak nechcete
    aby sa zbytočne rozptyľovali a venovali pozornosť
    informáciám nedávajte na stránku blikajúce ikony, výrazne
    pútače a podobne
7. Ľudia dychtia po informáciách
   dopamín predstavuje chemickú látku, ktorá budí v ľuďoch
    potrebu hľadať a to čokoľvek... jedlo, peniaze, informácie.
    Učenie je podobného rázu, nepomôžeme si, ale chceme
    viac informácií

   ľudia potrebujú spätnú
    väzbu, počítač nepotrebuje
    dávať vedieť že sa načítava
    súbor. Človek potrebuje
    vedieť čo sa deje.
8. Nevedomé spracovávanie
   k väčšine mentálneho spracovávania informácií a vnemov
    dochádza nevedome
   teba brať do úvahy, že mozog ma obrovský vplyv na naše
    rozhodnutia a do značnej miery je ovplyvnený obrazmi
    a príbehmi ľudí
9. Ľudia si vytvárajú mentálne modely
   Ľudia majú vždy určité mentálne modely o mieste,
    o objektoch alebo úlohách
   to ako tieto mentálne modely ľudia vryte do pamäte
    ovplyvňuje ľahšie alebo ťažšie používanie rozhrania, ktoré
    ste navrhli
   v záujem vytvorenia dobrej UX, môžete buď vytvoriť
    konceptuálny model vášho produktu alebo webovej
    stránky pre používateľa = mentálny model alebo učiť
    používateľa aby si vytvoril iný mentálny model
10. Vizuálny systém
   ak sú stránky neprehľadné človek nemôže nájsť
    informáciu, ktorú potrebuje.
   veci, ktoré sa nachádzajú pri sebe, považujeme za také
    ktoré k sebe patria
   Písmo je potrebne spraviť dostatočné veľkým a hlavne
    také, ktoré nie sú priveľmi dekoratívne a dajú sa ľahko
    čítať
   najťažšie vnímateľné farby sú červená a modra, snažte sa
    vyvarovať ich použitiu
   Okrem farebného odlíšenia rôznych informácií aj iný
    spôsob – existujú aj farboslepí ľudia
Záver
   Pri tvorbe web stránky alebo akejkoľvek aplikácie by
    hlavne dizajnér nemal zabúdať na to, aké pocity z jeho
    diela budú ľudia cítiť, aké emócie bude skrývať a aký účel
    by malo plniť či už pri sledovaní alebo používaní.
   Nie je to len o tom mať štýl, byť za každú cenu „cool“ a
    robiť čisto; dôležitá je aj emócia a samotný model, ktorý
    je cielený na pozitívny a aktivačný vzruch v mozgu ako
    taký.
   Je zaujímavé, že veľa skvelých dizajnérov robí pekné veci,
    ktoré sú docielené výbornou vizuálnou, geneticky
    podmienenou schopnosťou v mozgu, ktorá je skrátka
    vrodená a nedá sa naučiť
Použitá literatúra
   Affordance. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001-
    [cit. 2012-11-18]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/Affordance
   Dopamin. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit.
    2012-11-18]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/Dopamine
   JONES, Derek M. The 7±2 Urban Legend. In: MISRA C Conference 2002 [online]. [cit. 2012-11-18]. Dostupné
    z: http://www.knosof.co.uk/cbook/misart.pdf
   MERHOLTZ, Peter. Peter in Conversation with Don Norman About UX & Innovation. In: Adaptive
    path [online]. 2007 [cit. 2012-11-18]. Dostupné z: <http://www.adaptivepath.com/ideas/e000862>
   PRIECEL, Patrick. Psychológia a web: Začiatok je vždy o tom, ako sa rozhodnúť kam ísť (1). Zajtra: spájame
    slovenskú IT komunitu [online]. 30.05.2011 [cit. 2012-11-18]. Dostupné z:
    http://www.zajtra.sk/marketing/207/psychologia-a-web-zaciatok-je-vzdy-o-tom-ako-sa-rozhodnut-kam-ist-1
   The Magical Number Seven, Plus or Minus Two. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco
    (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2012-11-18]. Dostupné z:
    http://en.wikipedia.org/wiki/The_Magical_Number_Seven,_Plus_or_Minus_Two
   WEINSCHENK, Susan. The Psychologist’s View of UX Design. In: UX MAGAZINE . [online]. č. 529 [cit. 2012-
    11-18]. Dostupné z: <http://uxmag.com/articles/the-psychologists-view-of-ux-design>
   WEINSCHENK, Susan. Contributors: Susan Weinschenk. In: UX MAGAZINE [online]. [cit. 2012-11-18].
    Dostupné z: http://uxmag.com/contributors/susan-weinschenk
   WORDPRESS. Reconstructive memory: Confabulating the past, simulating the future. In: [online]. [cit. 2012-
    11-18]. Dostupné z: http://neurophilosophy.wordpress.com/2007/01/09/reconstructive-memory-
    confabulating-the-past-simulating-the-future/

More Related Content

Similar to Psychologicky pohlad-na-user-experience-dizajn

Ako má vyzerať dobrý web
Ako má vyzerať dobrý webAko má vyzerať dobrý web
Ako má vyzerať dobrý webPeter Bolebruch
 
Dizajn orientovaný na človeka - Jozef Benko | WEBtlak #4
Dizajn orientovaný na človeka - Jozef Benko | WEBtlak #4Dizajn orientovaný na človeka - Jozef Benko | WEBtlak #4
Dizajn orientovaný na človeka - Jozef Benko | WEBtlak #4WEBtlak
 
Noc UX dizajnu - prezentácia Jany Melišovej, ui42
Noc UX dizajnu - prezentácia Jany Melišovej, ui42Noc UX dizajnu - prezentácia Jany Melišovej, ui42
Noc UX dizajnu - prezentácia Jany Melišovej, ui42Žofia Prokop
 
Noc UX dizajnu- Oliver Meres, 2Fresh
Noc UX dizajnu- Oliver Meres, 2FreshNoc UX dizajnu- Oliver Meres, 2Fresh
Noc UX dizajnu- Oliver Meres, 2FreshŽofia Prokop
 
Aico social media
Aico social mediaAico social media
Aico social mediahornak
 
IDEA - SOCIAL NETWORK
IDEA - SOCIAL NETWORKIDEA - SOCIAL NETWORK
IDEA - SOCIAL NETWORKJohny Jump Up
 
Skúsenosti a referencie Projektový manažment pre HR profesionálov Basic - júl...
Skúsenosti a referencie Projektový manažment pre HR profesionálov Basic - júl...Skúsenosti a referencie Projektový manažment pre HR profesionálov Basic - júl...
Skúsenosti a referencie Projektový manažment pre HR profesionálov Basic - júl...COMM-PASS
 
Ecopress Internetovy marketing od A po Z, 03 Ako ma vyzerat dobry web, Peter ...
Ecopress Internetovy marketing od A po Z, 03 Ako ma vyzerat dobry web, Peter ...Ecopress Internetovy marketing od A po Z, 03 Ako ma vyzerat dobry web, Peter ...
Ecopress Internetovy marketing od A po Z, 03 Ako ma vyzerat dobry web, Peter ...Dagmar Vinterova
 
Čo je to použiteľnosť webu a 5 tipov ako ju zlepšiť
Čo je to použiteľnosť webu a 5 tipov ako ju zlepšiťČo je to použiteľnosť webu a 5 tipov ako ju zlepšiť
Čo je to použiteľnosť webu a 5 tipov ako ju zlepšiťbart-sk
 
Social Human-Robot Interaction in Slovak
Social Human-Robot Interaction in SlovakSocial Human-Robot Interaction in Slovak
Social Human-Robot Interaction in SlovakMaria Vircikova
 
Spolupráca UXáka a SEO špecialistu - Ako to (ne)robiť?
Spolupráca UXáka a SEO špecialistu - Ako to (ne)robiť?Spolupráca UXáka a SEO špecialistu - Ako to (ne)robiť?
Spolupráca UXáka a SEO špecialistu - Ako to (ne)robiť?Matej Chyľa
 
Rozbiehacske skripta // demo
Rozbiehacske skripta // demoRozbiehacske skripta // demo
Rozbiehacske skripta // demoJuraj Kovac
 
HR Development Acedemy, Znalostný manažment a sociálne siete
HR Development Acedemy, Znalostný manažment a sociálne sieteHR Development Acedemy, Znalostný manažment a sociálne siete
HR Development Acedemy, Znalostný manažment a sociálne sieteVIRTA s.r.o.
 
SCHOPNOSŤ SPRÁVNEJ KOMUNIKÁCIE MÁ VPLYV NA DOSAHOVANIE CIEĽOV A ÚSPEŠNÉ PROJE...
SCHOPNOSŤ SPRÁVNEJ KOMUNIKÁCIE MÁ VPLYV NA DOSAHOVANIE CIEĽOV A ÚSPEŠNÉ PROJE...SCHOPNOSŤ SPRÁVNEJ KOMUNIKÁCIE MÁ VPLYV NA DOSAHOVANIE CIEĽOV A ÚSPEŠNÉ PROJE...
SCHOPNOSŤ SPRÁVNEJ KOMUNIKÁCIE MÁ VPLYV NA DOSAHOVANIE CIEĽOV A ÚSPEŠNÉ PROJE...COMM-PASS
 
Megatrendy a-media 2014-svk
Megatrendy a-media 2014-svkMegatrendy a-media 2014-svk
Megatrendy a-media 2014-svkPeter Malec
 
Megatrendy a-media 2014-svk
Megatrendy a-media 2014-svkMegatrendy a-media 2014-svk
Megatrendy a-media 2014-svkPeter Malec
 
Sociálne siete ako zdroj inovácií
Sociálne siete ako zdroj inováciíSociálne siete ako zdroj inovácií
Sociálne siete ako zdroj inováciíAndrea Lelovics
 
Súkromie na internete.
Súkromie na internete.Súkromie na internete.
Súkromie na internete.stealthsvk1
 
World Usability Day 2013 Patrik Bartak Co som sa naucil o ludoch pri uzivatel...
World Usability Day 2013 Patrik Bartak Co som sa naucil o ludoch pri uzivatel...World Usability Day 2013 Patrik Bartak Co som sa naucil o ludoch pri uzivatel...
World Usability Day 2013 Patrik Bartak Co som sa naucil o ludoch pri uzivatel...ui42
 

Similar to Psychologicky pohlad-na-user-experience-dizajn (20)

Ako má vyzerať dobrý web
Ako má vyzerať dobrý webAko má vyzerať dobrý web
Ako má vyzerať dobrý web
 
Dizajn orientovaný na človeka - Jozef Benko | WEBtlak #4
Dizajn orientovaný na človeka - Jozef Benko | WEBtlak #4Dizajn orientovaný na človeka - Jozef Benko | WEBtlak #4
Dizajn orientovaný na človeka - Jozef Benko | WEBtlak #4
 
Noc UX dizajnu - prezentácia Jany Melišovej, ui42
Noc UX dizajnu - prezentácia Jany Melišovej, ui42Noc UX dizajnu - prezentácia Jany Melišovej, ui42
Noc UX dizajnu - prezentácia Jany Melišovej, ui42
 
Digitálne chuťovky s ADMA 10.11.2016: Analytika - čo je ešte užitočné a čo už...
Digitálne chuťovky s ADMA 10.11.2016: Analytika - čo je ešte užitočné a čo už...Digitálne chuťovky s ADMA 10.11.2016: Analytika - čo je ešte užitočné a čo už...
Digitálne chuťovky s ADMA 10.11.2016: Analytika - čo je ešte užitočné a čo už...
 
Noc UX dizajnu- Oliver Meres, 2Fresh
Noc UX dizajnu- Oliver Meres, 2FreshNoc UX dizajnu- Oliver Meres, 2Fresh
Noc UX dizajnu- Oliver Meres, 2Fresh
 
Aico social media
Aico social mediaAico social media
Aico social media
 
IDEA - SOCIAL NETWORK
IDEA - SOCIAL NETWORKIDEA - SOCIAL NETWORK
IDEA - SOCIAL NETWORK
 
Skúsenosti a referencie Projektový manažment pre HR profesionálov Basic - júl...
Skúsenosti a referencie Projektový manažment pre HR profesionálov Basic - júl...Skúsenosti a referencie Projektový manažment pre HR profesionálov Basic - júl...
Skúsenosti a referencie Projektový manažment pre HR profesionálov Basic - júl...
 
Ecopress Internetovy marketing od A po Z, 03 Ako ma vyzerat dobry web, Peter ...
Ecopress Internetovy marketing od A po Z, 03 Ako ma vyzerat dobry web, Peter ...Ecopress Internetovy marketing od A po Z, 03 Ako ma vyzerat dobry web, Peter ...
Ecopress Internetovy marketing od A po Z, 03 Ako ma vyzerat dobry web, Peter ...
 
Čo je to použiteľnosť webu a 5 tipov ako ju zlepšiť
Čo je to použiteľnosť webu a 5 tipov ako ju zlepšiťČo je to použiteľnosť webu a 5 tipov ako ju zlepšiť
Čo je to použiteľnosť webu a 5 tipov ako ju zlepšiť
 
Social Human-Robot Interaction in Slovak
Social Human-Robot Interaction in SlovakSocial Human-Robot Interaction in Slovak
Social Human-Robot Interaction in Slovak
 
Spolupráca UXáka a SEO špecialistu - Ako to (ne)robiť?
Spolupráca UXáka a SEO špecialistu - Ako to (ne)robiť?Spolupráca UXáka a SEO špecialistu - Ako to (ne)robiť?
Spolupráca UXáka a SEO špecialistu - Ako to (ne)robiť?
 
Rozbiehacske skripta // demo
Rozbiehacske skripta // demoRozbiehacske skripta // demo
Rozbiehacske skripta // demo
 
HR Development Acedemy, Znalostný manažment a sociálne siete
HR Development Acedemy, Znalostný manažment a sociálne sieteHR Development Acedemy, Znalostný manažment a sociálne siete
HR Development Acedemy, Znalostný manažment a sociálne siete
 
SCHOPNOSŤ SPRÁVNEJ KOMUNIKÁCIE MÁ VPLYV NA DOSAHOVANIE CIEĽOV A ÚSPEŠNÉ PROJE...
SCHOPNOSŤ SPRÁVNEJ KOMUNIKÁCIE MÁ VPLYV NA DOSAHOVANIE CIEĽOV A ÚSPEŠNÉ PROJE...SCHOPNOSŤ SPRÁVNEJ KOMUNIKÁCIE MÁ VPLYV NA DOSAHOVANIE CIEĽOV A ÚSPEŠNÉ PROJE...
SCHOPNOSŤ SPRÁVNEJ KOMUNIKÁCIE MÁ VPLYV NA DOSAHOVANIE CIEĽOV A ÚSPEŠNÉ PROJE...
 
Megatrendy a-media 2014-svk
Megatrendy a-media 2014-svkMegatrendy a-media 2014-svk
Megatrendy a-media 2014-svk
 
Megatrendy a-media 2014-svk
Megatrendy a-media 2014-svkMegatrendy a-media 2014-svk
Megatrendy a-media 2014-svk
 
Sociálne siete ako zdroj inovácií
Sociálne siete ako zdroj inováciíSociálne siete ako zdroj inovácií
Sociálne siete ako zdroj inovácií
 
Súkromie na internete.
Súkromie na internete.Súkromie na internete.
Súkromie na internete.
 
World Usability Day 2013 Patrik Bartak Co som sa naucil o ludoch pri uzivatel...
World Usability Day 2013 Patrik Bartak Co som sa naucil o ludoch pri uzivatel...World Usability Day 2013 Patrik Bartak Co som sa naucil o ludoch pri uzivatel...
World Usability Day 2013 Patrik Bartak Co som sa naucil o ludoch pri uzivatel...
 

Recently uploaded

Daniela Hrončová: Tvoríme vonku aj vo vnútri, učíme sa zodpovednosti voči živ...
Daniela Hrončová: Tvoríme vonku aj vo vnútri, učíme sa zodpovednosti voči živ...Daniela Hrončová: Tvoríme vonku aj vo vnútri, učíme sa zodpovednosti voči živ...
Daniela Hrončová: Tvoríme vonku aj vo vnútri, učíme sa zodpovednosti voči živ...Indicia
 
Anna Jančová_Učíme pre život 2024: Sila zvyku
Anna Jančová_Učíme pre život 2024: Sila zvykuAnna Jančová_Učíme pre život 2024: Sila zvyku
Anna Jančová_Učíme pre život 2024: Sila zvykuIndicia
 
Daniel Bútora: Tri plus jedna záverečné poznámky
Daniel Bútora: Tri plus jedna záverečné poznámkyDaniel Bútora: Tri plus jedna záverečné poznámky
Daniel Bútora: Tri plus jedna záverečné poznámkyIndicia
 
Slavomír Lichvár - Učíme pre život 2024: Pomaly ďalej zájdeš
Slavomír Lichvár - Učíme pre život 2024: Pomaly ďalej zájdešSlavomír Lichvár - Učíme pre život 2024: Pomaly ďalej zájdeš
Slavomír Lichvár - Učíme pre život 2024: Pomaly ďalej zájdešIndicia
 
Miroslava Konrádová: Lesson study - analýza hodiny
Miroslava Konrádová: Lesson study - analýza hodinyMiroslava Konrádová: Lesson study - analýza hodiny
Miroslava Konrádová: Lesson study - analýza hodinyIndicia
 
Ondrej Székely, Ján Ban, Zuzana Kotvanová: Peermentoring ako nástroj rozvoja ...
Ondrej Székely, Ján Ban, Zuzana Kotvanová: Peermentoring ako nástroj rozvoja ...Ondrej Székely, Ján Ban, Zuzana Kotvanová: Peermentoring ako nástroj rozvoja ...
Ondrej Székely, Ján Ban, Zuzana Kotvanová: Peermentoring ako nástroj rozvoja ...Indicia
 
Jarmila Janisková: Priebežné hodnotenie v predmete
Jarmila Janisková: Priebežné hodnotenie v predmeteJarmila Janisková: Priebežné hodnotenie v predmete
Jarmila Janisková: Priebežné hodnotenie v predmeteIndicia
 
Paulína Krivosudská: Aktuálny stav zavádzania kurikulárnej reformy v základno...
Paulína Krivosudská: Aktuálny stav zavádzania kurikulárnej reformy v základno...Paulína Krivosudská: Aktuálny stav zavádzania kurikulárnej reformy v základno...
Paulína Krivosudská: Aktuálny stav zavádzania kurikulárnej reformy v základno...Indicia
 

Recently uploaded (8)

Daniela Hrončová: Tvoríme vonku aj vo vnútri, učíme sa zodpovednosti voči živ...
Daniela Hrončová: Tvoríme vonku aj vo vnútri, učíme sa zodpovednosti voči živ...Daniela Hrončová: Tvoríme vonku aj vo vnútri, učíme sa zodpovednosti voči živ...
Daniela Hrončová: Tvoríme vonku aj vo vnútri, učíme sa zodpovednosti voči živ...
 
Anna Jančová_Učíme pre život 2024: Sila zvyku
Anna Jančová_Učíme pre život 2024: Sila zvykuAnna Jančová_Učíme pre život 2024: Sila zvyku
Anna Jančová_Učíme pre život 2024: Sila zvyku
 
Daniel Bútora: Tri plus jedna záverečné poznámky
Daniel Bútora: Tri plus jedna záverečné poznámkyDaniel Bútora: Tri plus jedna záverečné poznámky
Daniel Bútora: Tri plus jedna záverečné poznámky
 
Slavomír Lichvár - Učíme pre život 2024: Pomaly ďalej zájdeš
Slavomír Lichvár - Učíme pre život 2024: Pomaly ďalej zájdešSlavomír Lichvár - Učíme pre život 2024: Pomaly ďalej zájdeš
Slavomír Lichvár - Učíme pre život 2024: Pomaly ďalej zájdeš
 
Miroslava Konrádová: Lesson study - analýza hodiny
Miroslava Konrádová: Lesson study - analýza hodinyMiroslava Konrádová: Lesson study - analýza hodiny
Miroslava Konrádová: Lesson study - analýza hodiny
 
Ondrej Székely, Ján Ban, Zuzana Kotvanová: Peermentoring ako nástroj rozvoja ...
Ondrej Székely, Ján Ban, Zuzana Kotvanová: Peermentoring ako nástroj rozvoja ...Ondrej Székely, Ján Ban, Zuzana Kotvanová: Peermentoring ako nástroj rozvoja ...
Ondrej Székely, Ján Ban, Zuzana Kotvanová: Peermentoring ako nástroj rozvoja ...
 
Jarmila Janisková: Priebežné hodnotenie v predmete
Jarmila Janisková: Priebežné hodnotenie v predmeteJarmila Janisková: Priebežné hodnotenie v predmete
Jarmila Janisková: Priebežné hodnotenie v predmete
 
Paulína Krivosudská: Aktuálny stav zavádzania kurikulárnej reformy v základno...
Paulína Krivosudská: Aktuálny stav zavádzania kurikulárnej reformy v základno...Paulína Krivosudská: Aktuálny stav zavádzania kurikulárnej reformy v základno...
Paulína Krivosudská: Aktuálny stav zavádzania kurikulárnej reformy v základno...
 

Psychologicky pohlad-na-user-experience-dizajn

  • 1. Psychologický pohľad na „User Experience“ dizajn Pavlina Ligyaková
  • 2. Obsah  Slon  User Experience Design  Desať náhľadov na problematiku psychológie UX dizajnu  Ľudia nechcú pracovať a premýšľať viac ako by mali  Ľudia majú limity  Ľudia robia chyby  Ľudská pamäť je zložitá  Ľudia sú sociálne bytosti  Pozor  Ľudia dychtia po informáciách  Nevedomé spracovávanie  Ľudia si vytvárajú mentálne modely  Vizuálny systém
  • 4. User Experience design (UED)  termínom používaným na vysvetlenie všetkých aspektov ľudských skúsenosti so systémom vrátane rozhrania, grafiky, priemyselného dizajnu, fyzickej interakcie (Merholtz 2007)
  • 5.
  • 6. 10 Náhľadov do problematiky UX dizajnu  Dr. Susan Weinschenk, praktická lekárka aplikovanej psychológie, ktorá je zhodou okolnosti tiež považovaná za skúseného stratéga a blogera v oblasti UX ponúka vo svojom článku 10 pohľadov / náhľadov do problematiky UX dizajnu:
  • 7. 1. Ľudia nechcú pracovať alebo premýšľať viac ako by mali  čo najmenej práce aby dosiahli svoj cieľ a zodpovedali si otázku  je lepšie dať človeku len zopár informácií a nechať ich rozhodnúť sa či potrebujú vedieť viac.  ľudia potrebujú príklady namiesto popisovania  ak má niečo mať možnosť aby naň človek klikol, uistite sa , že sa to skutočné dá a je to určitým spôsobom zdôraznené  poskytnite ľuďom len to čo naozaj chcú, nespoliehajte sa na vlastný úsudok, čo si myslíte, že by človek naozaj chcel.  poskytnúť predvolené možnosti a tým používateľovi umožniť robiť menej práce so systémom
  • 8. 2. Ľudia majú limity  používatelia sú schopní si len pozrieť veľa informácií, nie sú schopní pri pozeraní čítať množstvo textu bez toho aby nestratili záujem.  veľmi dobrým nástrojom je použitie hlavičiek a krátkych blokov textu a informácií  je potrebné sa rozhodnúť čo je lepšie, používateľom sa čítajú dlhšie vety ľahšie, ale uprednostňujú na druhej strane práve krátke dĺžky riadkov
  • 9. 3. Ľudia robia chyby  ak predpokladáme, že ľudia robia chyby, musíme s nimi rátať a predchádzať nim  dizajn treba uspôsobiť tak aby sa dala aplikovať možnosť „vrátiť späť“  prevencia aby sa chyby nestali je vždy lepšie ako pomáhať používateľom naprávať ich  ak používateľ spravil chybu a my ju mu môžeme opraviť, spravme to tak aby to videl a poučil sa  ktokoľvek robí UX robí taktiež aj chyby, uistime sa, že máme čas a energiu pre interakčnú komunikáciu a testovanie spätnej väzby od používateľov
  • 10. 4. Ľudská pamäť je zložitá  ľudia sú schopní rekonštrukcie myšlienok, čo znamená, že sa ich pamäť neustále mení  ľudia sú schopní si zapamätať 3 – 4 veci naraz.
  • 11. 5. Ľudia sú sociálne bytosti  vždy sa budú snažiť využiť technológie k socializácií. To platí po tisíce rokov  ak je niekto láskavý ku mne potom budem láskavý aj ja k nemu.Výskum dokázal, že ak chcem aby mi používateľ vyplnil formulár, musím mu niečo poskytnúť a až potom ho môžem požiadať aby mi vyplnil formulár  silné väzby môžeme mať na 150 ľudí. Silné väzby sú definované ako väzby k ľuďom, ktorí sú v našej tesnej fyzickej blízkosti. Slabé väzby môžu byť v tisíckach a majú do značnej miery veľký vplyv ako
  • 12. 6. Pozor  celá myšlienka venovaná pozornosti je kľúčovým prvkom pri navrhovaní UX rozhrania,  ľudia sú „naprogramovaní“ tak aby venovali pozornosť všetkému čo sa vymyká všednosti,  ľudia sú bytosti, ktoré ľahko rozptýlite, preto ak nechcete aby sa zbytočne rozptyľovali a venovali pozornosť informáciám nedávajte na stránku blikajúce ikony, výrazne pútače a podobne
  • 13. 7. Ľudia dychtia po informáciách  dopamín predstavuje chemickú látku, ktorá budí v ľuďoch potrebu hľadať a to čokoľvek... jedlo, peniaze, informácie. Učenie je podobného rázu, nepomôžeme si, ale chceme viac informácií  ľudia potrebujú spätnú väzbu, počítač nepotrebuje dávať vedieť že sa načítava súbor. Človek potrebuje vedieť čo sa deje.
  • 14. 8. Nevedomé spracovávanie  k väčšine mentálneho spracovávania informácií a vnemov dochádza nevedome  teba brať do úvahy, že mozog ma obrovský vplyv na naše rozhodnutia a do značnej miery je ovplyvnený obrazmi a príbehmi ľudí
  • 15. 9. Ľudia si vytvárajú mentálne modely  Ľudia majú vždy určité mentálne modely o mieste, o objektoch alebo úlohách  to ako tieto mentálne modely ľudia vryte do pamäte ovplyvňuje ľahšie alebo ťažšie používanie rozhrania, ktoré ste navrhli  v záujem vytvorenia dobrej UX, môžete buď vytvoriť konceptuálny model vášho produktu alebo webovej stránky pre používateľa = mentálny model alebo učiť používateľa aby si vytvoril iný mentálny model
  • 16. 10. Vizuálny systém  ak sú stránky neprehľadné človek nemôže nájsť informáciu, ktorú potrebuje.  veci, ktoré sa nachádzajú pri sebe, považujeme za také ktoré k sebe patria  Písmo je potrebne spraviť dostatočné veľkým a hlavne také, ktoré nie sú priveľmi dekoratívne a dajú sa ľahko čítať  najťažšie vnímateľné farby sú červená a modra, snažte sa vyvarovať ich použitiu  Okrem farebného odlíšenia rôznych informácií aj iný spôsob – existujú aj farboslepí ľudia
  • 17. Záver  Pri tvorbe web stránky alebo akejkoľvek aplikácie by hlavne dizajnér nemal zabúdať na to, aké pocity z jeho diela budú ľudia cítiť, aké emócie bude skrývať a aký účel by malo plniť či už pri sledovaní alebo používaní.  Nie je to len o tom mať štýl, byť za každú cenu „cool“ a robiť čisto; dôležitá je aj emócia a samotný model, ktorý je cielený na pozitívny a aktivačný vzruch v mozgu ako taký.  Je zaujímavé, že veľa skvelých dizajnérov robí pekné veci, ktoré sú docielené výbornou vizuálnou, geneticky podmienenou schopnosťou v mozgu, ktorá je skrátka vrodená a nedá sa naučiť
  • 18. Použitá literatúra  Affordance. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2012-11-18]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/Affordance  Dopamin. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2012-11-18]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/Dopamine  JONES, Derek M. The 7±2 Urban Legend. In: MISRA C Conference 2002 [online]. [cit. 2012-11-18]. Dostupné z: http://www.knosof.co.uk/cbook/misart.pdf  MERHOLTZ, Peter. Peter in Conversation with Don Norman About UX & Innovation. In: Adaptive path [online]. 2007 [cit. 2012-11-18]. Dostupné z: <http://www.adaptivepath.com/ideas/e000862>  PRIECEL, Patrick. Psychológia a web: Začiatok je vždy o tom, ako sa rozhodnúť kam ísť (1). Zajtra: spájame slovenskú IT komunitu [online]. 30.05.2011 [cit. 2012-11-18]. Dostupné z: http://www.zajtra.sk/marketing/207/psychologia-a-web-zaciatok-je-vzdy-o-tom-ako-sa-rozhodnut-kam-ist-1  The Magical Number Seven, Plus or Minus Two. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2012-11-18]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/The_Magical_Number_Seven,_Plus_or_Minus_Two  WEINSCHENK, Susan. The Psychologist’s View of UX Design. In: UX MAGAZINE . [online]. č. 529 [cit. 2012- 11-18]. Dostupné z: <http://uxmag.com/articles/the-psychologists-view-of-ux-design>  WEINSCHENK, Susan. Contributors: Susan Weinschenk. In: UX MAGAZINE [online]. [cit. 2012-11-18]. Dostupné z: http://uxmag.com/contributors/susan-weinschenk  WORDPRESS. Reconstructive memory: Confabulating the past, simulating the future. In: [online]. [cit. 2012- 11-18]. Dostupné z: http://neurophilosophy.wordpress.com/2007/01/09/reconstructive-memory- confabulating-the-past-simulating-the-future/