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Clase 14a uml_estados
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Clase 14a uml_estados

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  • 1. 1UMLDiagramas de Estados(UML Ilustrado)Universidad de los AndesDemián GutierrezNoviembre 2012
  • 2. 2Diagramas de Estados(Máquina de Estados)Los Diagramas de Estados describen unaMáquina de Estados(o en general, Autómatas de Estados Finitos)hay toda una teoría matemática sobre esto:http://en.wikipedia.org/wiki/Finite-state_machinehttp://en.wikipedia.org/wiki/Mealy_machinehttp://en.wikipedia.org/wiki/Moore_machineno vamos a entrar en detalles
  • 3. 3Diagramas de Estados(¿Qué Muestran?)Un diagrama de estados muestra el flujo de controlentre estados: en qué estados posibles puede estar“cierto algo” y cómo se producen los cambios entredichos estadosUna máquina de estados es un comportamiento queespecifica las secuencias de estados por las que pasaun objeto a lo largo de su vida en respuesta a eventos,junto con sus respuestas a esos eventos(Booch, Rumbaugh, Jacobson)
  • 4. 4Diagramas de Estados(¿Qué Muestran?)Son útiles para modelar cualquier aspecto de unsistema que se pueda modelar con una máquina deestados:El ciclo de vida de un objeto, usuario, etcUn protocolo de comunicaciónUn interprete de un lenguaje (compiladores)Muchas otras aplicaciones...
  • 5. 5Diagramas de Estados(Máquina de Estados)¿en qué estado (de ánimo) seencuentra usted y comocambia su estado de ánimo?(cuidado, humor negro adelante)
  • 6. 6Diagramas de Estados(Máquina de Estados)normal(vivo)contentotristedeprimidomenosdeprimido...buenanoticiamalanoticiaanti depresivosmuchomenosdeprimido antidepresivosmuerto(sobredosis)tiempotiempobuenanoticiamalanoticianoticiadevastadoraentratamientobuscaayudaevaluaciónfavorableevaluacióndesfavorableantidepresivosbuena noticia, buena noticia, tiempo, noticia devastadora, busca ayuda,evaluación favorable, noticia devastadora, ad, ad, ad ...
  • 7. 7Diagramas de Estados(Conceptos)Un estado es una condición o situación en la vida de unobjeto durante la cual éste satisface una condición,realiza alguna actividad o espera algún eventoUn evento es la especificación de un acontecimiento(estímulo) que ocupa un lugar en el tiempo y en elespacio y que puede (o no) activar una transición deestadoUna transición es una relación entre dos estados queindica que un objeto que esté en el primer estado realizaráciertas acciones y entrará en el segundo estado cuandoocurra un evento especificado y se satisfagan unascondiciones especificadas
  • 8. 8Diagramas de Estados(Máquina de Estados)normal(vivo)contentotristedeprimidomenosdeprimido...buenanoticiamalanoticiaanti depresivosmuchomenosdeprimido antidepresivosmuerto(sobredosis)tiempotiempobuenanoticiamalanoticianoticiadevastadoraentratamientobuscaayudaevaluaciónfavorableevaluacióndesfavorableantidepresivosbuena noticia, buena noticia, tiempo, noticia devastadora, busca ayuda,evaluación favorable, noticia devastadora, ad, ad, ad ...estadostransicioneseventos
  • 9. 9Diagrama de Estado(Ejemplo: El modelo de una puerta)EstadoTransición¿Como implementaría laguarda?¿en qué estadose encuentrala puertainicialmente?
  • 10. 10Diagrama de Estado(Ejemplo: Una llamada telefónica)EstadoInicialEstadoFinal
  • 11. 11Diagrama de Estado(Ejemplo: Procesando una Orden)Estado/Procesamiento de unaOrden para una Tienda enLínea
  • 12. 12Diagrama de Estado(Ejemplo: Procesando una Orden)Do / seleccionarproducto es unaactividad que serealiza mientrasestemos en el estadoAcción(Se ejecuta cuando sedispara la transición)Adaptado de UML Gota a Gota / Martin FowlerVolveremos másadelante al conceptode actividad
  • 13. 13Diagrama de Estado(Ejemplo: Procesando una Orden)¿qué tal si queremos cancelarla orden mientras que seaposible?
  • 14. 14Diagrama de Estado(Ejemplo: Procesando una Orden)¿las líneas rojashacen eldiagrama difícilde leer?¿cómo se puedemejorar lelegibilidad?Adaptado de UML Gota a Gota / Martin Fowler
  • 15. 15Diagrama de Estado(Ejemplo: Procesando una Orden)Estado CompuestoAdaptado de UML Gota a Gota / Martin Fowler
  • 16. 16Diagramas de Estados(Un Ejemplo de Implementación)¡Animo!(código)
  • 17. 17Gracias¡Gracias!

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