3. DISEÑO GRAFICO
La asignatura de Diseño Grafico comprende el estudio de los fundamentos básicos de la
creación, ordenamiento, planeación, producción
de elementos y procesos de comunicación visual en función
de las necesidades actuales de la representación de diseños mediante la utilización de
las diferentes herramientas computacionales.
4. SITUACIÓN
PROBLEMÁTICA
La comunicación visual en nuestros
tiempos se ha convertido en un medio
fundamental para dar a conocer
nuestras ideas y el diseñador gráfico
es la persona encargada de realizar
esta actividad.
Sin embargo sucede en muchas
ocasiones que se da mayor énfasis a
lo estético cuando lo funcional se le
resta importancia.
5. CONTENIDOS
Unidad 01 Introducción al Diseño Grafico
Unidad 02 La era de la Información- El diseño Gráfico en la comunidad Global
Unidad 03 Introducción a los editores de Imágenes.
Unidad 04 Diseño y Desarrollo Multimedia
Unidad 05 Diseños de productos cotidianos.
6. RECURSOS DE APRENDIZAJE
Centro de computo equipado con
recursos multimedia
Acceso a clases virtuales (Como apoyo a
la asignatura presencial)
Software de carácter propietario.
Aplicaciones orientadas al diseño:
editores de imágenes, animaciones,
audio, video, editores web, etc.
7. RECURSOS DE SOFTWARE A USAR
Adobe Photoshop CS6
Adobe Indesing CS6
Adobe Premiere CS6
Adobe After Effects CS6
Adobe Muse CC
8. ELABORACIÓN DE
PORTAFOLIO
Objetivo: Recopilar la
información, conocimientos, y
experiencias adquiridas en el
desarrollo de la asignatura de
Diseño Gráfico para demostrar
los esfuerzos y logros obtenidos a
lo largo de la misma.
9. CONTENIDO DEL PORTAFOLIO
Portada
Introducción al portafolio
Sumario de contenidos
Jornalización de la asignatura
Calendarización
10. CONTENIDO DEL PORTAFOLIO
Apuntes de clase
Guías de laboratorio resultas
Casos de prácticos
Tareas ex-aula
Investigaciones
Papeletas y evidencias de las evaluaciones
Otros…
11. PRUEBA DIAGNOSTICO
Con las herramientas de Microsoft
Word o Power Point realizar un
diseño de una hoja volante que nos invite
a cuidar nuestro medio ambiente;
haciendo uso de imágenes, textos y otros
elementos que usted considere necesarios
para su proyecto.
Al finalizar debera cargar su trabajo en
el Buzón de tareas habilitado en
clases virtuales