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Mundos virtuales
MariaPignatelli
4ºA
Informática
Índice
¿Qué es un mundo virtual?........................pág 2
Origen de los mundos virtuales……………….pág 2
Secondlife………………………………………………pág 2
¿Qué es un mundo virtual?
Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un
mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los
usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y
usar objetos o bienes virtuales.
Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente,
activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Mundos virtuales son
hechos para que los usuarios vivan e interactúen, generalmente en tiempo
real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D,
2,5D o 3D según el mundo virtual.
Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje
(simuladores de vuelo), de enseñanza (MMOLE) o en el entorno medical,
pero en la actualidad está siendo llevado por las empresas de ocio
electrónico, que ven en esta tecnología una nueva era para videojuegos.
Origen de los mundos virtuales
Los orígenes de los Mundos Virtuales en la worldwide web (WWW) se
remontan al inicio de la década de los 90, con el desarrollo del Lenguaje
de Modelado de Realidad Virtual (VRML) estándar. Las principales
características de este permitían la definición de objetos 3D en lugares
remotos, la definición de animaciones, la inclusión de conexiones a otros
mundos o sitios web y, la modificación del entorno.
Secondlife
SecondLife es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado
por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamenteInternet. Sus
usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el
uso de uno de los múltiples programas de interfaz
llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos
mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual,
interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar
en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y
comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL está reservado para
mayores de 18 años.
Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la
cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres
tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad
de convertirse el personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismo
nombre del programa indica) de una segunda vida.

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  • 2. Índice ¿Qué es un mundo virtual?........................pág 2 Origen de los mundos virtuales……………….pág 2 Secondlife………………………………………………pág 2
  • 3. ¿Qué es un mundo virtual? Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Mundos virtuales son hechos para que los usuarios vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual. Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje (simuladores de vuelo), de enseñanza (MMOLE) o en el entorno medical, pero en la actualidad está siendo llevado por las empresas de ocio electrónico, que ven en esta tecnología una nueva era para videojuegos. Origen de los mundos virtuales Los orígenes de los Mundos Virtuales en la worldwide web (WWW) se remontan al inicio de la década de los 90, con el desarrollo del Lenguaje de Modelado de Realidad Virtual (VRML) estándar. Las principales características de este permitían la definición de objetos 3D en lugares remotos, la definición de animaciones, la inclusión de conexiones a otros mundos o sitios web y, la modificación del entorno. Secondlife SecondLife es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamenteInternet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos
  • 4. mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL está reservado para mayores de 18 años. Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse el personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida.