Recursos Digitales 2008

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    Recursos Digitales 2008 - Presentation Transcript

    1. Recursos digitales Prof. Graciela Rabajoli Comisión de Educación PLAN CEIBAL Agosto de 2008 Personalización educativa y aprendizaje colaborativo entorno colaborativo difusión e intercambio tecnología familia conectividad educación
      • Líneas de acción
      • recursos digitales
      • espacios virtuales
      • banco de experiencias y contenidos = lugar creciente de privilegio de aportes surgidos por parte de los actores principales - docentes y niño(a)s –
      • escuela extendida
      Comunicación y Difusión
      • puede ser:
        • un contenido que implica información
        • plantea un procedimiento
        • guía una actitud
        • un software
      recursos digitales La figura del docente será clave en el momento de su selección y utilización
    2. recursos digitales
      • Para el trabajo individual
          • Modalidad tutorial
          • Modalidad de demostración
          • Modalidad de simulación
          • Modalidad de ejercitación y práctica Modalidad de juego
          • Modalidad de consulta
      • Objetos de aprendizaje
      • De trabajo y/o creación colectiva
      • Software de edición
      • dentro o fuera del aula
      • de la presencialidad a la distancia
      recursos digitales
      • Objetos de aprendizaje = tecnología instruccional
      • basada en componentes abiertos
      • "gránulos" o “cápsulas”, reutilizables según diferentes objetivos, situaciones y entornos de aprendizaje
      recursos digitales Tendencia hacia la web semántica
      • un buen objeto de aprendizaje es completo en sí mismo y profundiza
      • abarca distintos aspectos sobre un punto en particular de conocimiento
    3. Fuente: http://eae.ilce.edu.mx/objetosaprendizaje.htm
      • Animaciones
      • ponen en situación de realizar una tarea en condiciones próximas a la realidad
      • productos que permiten ejercitar y vivir una experiencia guiada en un escenario pedagógico
      • Tres criterios para la creación :
        • pertinencia pedagógica
        • facilidad de utilización
        • compatibilidad con varios soportes
      recursos digitales
      • Búsqueda guiada
      • Proyectos de investigación / resolución de problemas
      • Web Quest
      • Caza de tesoros
      • Creación colectiva = Blogs / Wikis
      recursos digitales Docentes y estudiantes productores Producción en comunidad
    4. recursos digitales
      • Software de Edición y de libre distribución = "bricosoftware“
      • herramienta con la que el docente puede elaborar recursos didácticos multimedia
      • recursos digitales
      • espacios virtuales
      • banco de experiencias y contenidos = lugar creciente de privilegio de aportes surgidos por parte de los actores principales - docentes y niño(a)s –
      • escuela extendida
      Comunicación y Difusión
    5. espacios virtuales
      • software social = correo electrónico, lista de correo, mensajería instantánea, bitácoras – blogs -, wikis, grupos de noticias, folcsonomía, (cualquier otro tipo de comunidad virtual)
      • favorecen la integración de =
      • personas
      • información
      • trabajo
      • en una dinámica constructiva
      • Plataformas de gestión
      • recursos digitales
      • espacios virtuales
      • banco de experiencias y contenidos = lugar creciente de privilegio de aportes surgidos por parte de los actores principales - docentes y niño(a)s –
      • escuela extendida
      Comunicación y Difusión
    6. Banco de experiencias y contenidos Proveedor de recursos Compartir recursos usuarios recursos servicios usuarios Evolución hacia la Web 2.0 consumidores prosumidores
    7. Banco de experiencias y contenidos
      • Se ha definido bajo los parámetros de un portal Web 2.0
      • Brinda información institucional pero también espacios de colaboración, participación e intercambio para maestros, alumnos y comunidad.
      • nuevo diseño y mejora de la usabilidad
      • se utiliza Joomla!
    8. Banco de experiencias y contenidos
      • Espacios generadores permanentes de contenidos educativos
      • Complementos al desarrollo y aplicación del currículo escolar
      • Apoyo de los canales de comunicación intra e interescolar (docente-docente, alumno-alumno, padres-docentes-alumnos)
      • Generadores de sistemas de apoyo y tutoría en línea
      • recursos digitales
      • espacios virtuales
      • banco de experiencias y contenidos = lugar creciente de privilegio de aportes surgidos por parte de los actores principales - docentes y niño(a)s –
      • escuela extendida
      Comunicación y Difusión
      • dentro o fuera del aula
      • de la presencialidad a la distancia
      escuela extendida
    9. escuela extendida Introducción de tecnología en el aula Transformación de las prácticas pedagógicas
    10. escuela extendida
      • cuatro ámbitos de aprendizaje:
      escuela extendida Resolución de problemas, proyectos y/o ejercicios Producción personal y difusión pública del conocimiento Búsqueda y adquisición de información
        • Comunicación e interacción social
    11. escuela extendida
      • AYER
      • clasificados
      • de larga duración
      • generales
      • centros de saber
      • docentes
      • consumidores
      HOY específicos complejos cambiantes distribuidos compartidos facilitadores prosumidores SABERES ¿Quién tiene el control?
      • La tecnología sirve
      escuela extendida Como medio para informarse Como medio para comunicarse Como medio para expresarse
      • dos formas de enfocar el uso de la tecnología
      escuela extendida Aprendizaje personalizado Ayuda de aula Aprendizaje colaborativo Estudiantes aprenden juntos interactúan Aprendizaje distribuido Web 2.0 Red Mesh flexibilidad ampliación del acceso Aprenden solos Grupos pequeños Proyectos dentro O fuera
    12. escuela extendida
      • Se propone cuatro tipologías diferentes de aprendizaje con tecnologías:
      • aprender haciendo
      • aprender interactuando
      • aprender buscando
      • aprender compartiendo
      Dilema: Cuál es el espacio interrelacional Cómo se produce la comunicación Quién tiene el control
    13. Webgrafía
      • López, C. (2005) Los Repositorios de Objetos de Aprendizaje como soporte a un entorno e-learning, Tesina doctoral, Universidad de Salamanca. (Director Francisco José García Peñalvo) http ://www.biblioweb.dgsca.unam.mx/libros/repositorios/index.htm#
      • Ruiz Velasco Sánchez Enrique Desarrollo de contenidos digitales educativos en comunidades de aprendizaje
      • http://bibliotecadigital.conevyt.org.mx/colecciones/documentos/somece2002/Grupo2/Ruiz.pdf
      • Area Moreira Manuel -Blog
      • http :// ordenadoresenelaula.blogspot.com /2007/11/actividades-con- tics -en-el-aula- una.html
      • Tutorial exe-learning http://www.aprenderenred.net/exelearning_tutorial/index.html
      • Tutorial Hot Potatoes
      • http://www.aula21.net/segunda/hotpotatoes.htm
      • WebQuest y Caza de tesoro
      • http://www.aula21.net/index.htm
      Fecha de búsqueda octubre 08 Recomendamos leer los documentos del Foro Ceibal Aprende de junio de 2008
    14. “ Si la escuela se atreve a soñar puede hacer la diferencia“ Tedesco Muchas gracias

    + pidoayudapidoayuda, 2 years ago

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