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Pequeña charla introductoria al mundo de Cocos2D for iPhone que pude realizar en Medianet Software ...

Pequeña charla introductoria al mundo de Cocos2D for iPhone que pude realizar en Medianet Software

El código fuente lo podrás encontrar a continuación:
http://phyline.com/blog/codigoCocos2D/kitCocos2D.zip

Fotografías empleadas:
Browser Games: www.emezeta.com
PowerPoint Game: Sloked
C++ Game: AhmedOoOR Youtube perfil
Cocos2D: cocos2d.org
Terrain Parallax: iphonegametutorials.com

Bibliografía:
Oscar García Panella - Serious Games
Jesse Schell - The Art of Game Design

Video
Entrevista Ricardo Quesada por RevolucionMobi

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    Kit-Cocos2D Kit-Cocos2D Presentation Transcript

    • Videojuegos 2D E Introducción a Cocos2D for iPhone Sofía Swidarowicz Andrade Av del Partenón, 10(campo de las naciones) 1 Kit 26 Enero de 2012 28042, Madrid
    • Videojuegos 2D e Introducción a Cocos2D for iPhone Parte 1: Generalidades Parte 2: Introducción a Cocos2D for iPhone Parte 3: Características de Cocos2D for iPhone Parte 4: Demo Prueba 2/35
    • Parte 1:Generalidades
    • El Juego Actividad Entretenimiento y Recreativa Diversión • Objetivos • Reglas • Retos/Desafios Personas • Plataforma Simuladores Educativo Serious Games 4/35
    • El Juego• ¿Prohibimos jugar hoy en día?• ¿Es jugar...si te obligan a hacerlo?• ¿Como cambian las actitudes con el tiempo y la edad?• La educación es una responsabilidad muy seria... Los que juegan hoy, mandaran mañana 5/35
    • Experiencia Multimedia IEEE TRANSACTIONS ON MULTIMEDIA, VOL. 6, NO. 6, DECEMBER 2004 6/35
    • Experiencia Multimedia Como en una buena Sopa 7/35
    • Videojuegos Un buen ejemplo: Videojuegos Máximo exponente de complejidad multimedia 8/35
    • Videojuegos Pues se necesita saber de todo… • Habilidades técnicas• Capacidad comunicativa • Criterio estético • Habilidad en el dibujo • Compromiso • Capacidad analítica • Creatividad 9/35
    • Creatividad e Imaginación ¡TODO es válido! • No aparecen de la nadaIDEAS • La práctica hace al maestro • Olvidar la vergüenza, los niños no la tienen. • Dos cabezas son mejores que una. ¡Colaboración!. • ¡Observar y escuchar! 10/35
    • ¿Necesito ser un gurú o experto técnico parahacer un juego o videojuego? ¡NO! ¡Youtube Games! ¡Power Point Games! 11/35
    • ¿Necesito ser un gurú o experto técnico parahacer un juego o videojuego? Alice ¡Browser Games! ¡CSS Games! 12/35
    • ¿Necesito ser un gurú o experto técnico para hacer un juego o videojuego? Game Engines Unity Panda¡C++Games! Móviles 13/35
    • ¿Necesito ser un gurú o experto técnico parahacer un juego o videojuego? Factores Público Objetivo / Target Tipo de Juego Demografía: Edad, Sexo, etc • Shooter (FPS, TPS, Scroller, Shot andPlaceres Run, Raíles, etc) Sumisión, fantasía, narrativa, reto, com unidad, descubrimiento, expresión… • Aventura (Conversacional, Rol o RPG, gráfica, interactiva, rompTaxonomía ecabeza, japonesa, etc) Achievers, Explorers, Socializers, Killers Hardcore, Casuales, etc • Lucha • SimuladoresBibliografía: The Art of Game Desgin: A Book of Lenses. Jesse Schell (música, aeronáutica, lucha, sh ooter, aventura) 14/35
    • Diseñando un Videojuego Decisiones Tecnológicas• ¿Nativa u Online? • 2D o 3D  Complejidad Técnica • Recursos Económicos • Recursos Humanos 15/35
    • Parte 2:Introducción a Cocos2D for iPhone
    • Cocos2D for iPhone Framework App Multimedia y Juegos 2D iPhone 17/35
    • ¿Por qué Cocos2D for iPhone? Approves! • Flexibilidad  Librerías en C • Fácil de usar 18/35
    • ¿Por qué Cocos2D for iPhone? Video de Ricardo Quesada http://www.youtube.com/watch?v=hvDCmKaJPak 19/35
    • ¿Por qué Cocos2D for iPhone?Gran Comunidad  Tutoriales, Código Fuente 20/35
    • Parte 3:Características Cocos2D for iPhone 21/35
    • ¿Cómo se esctructura cocos2D? Escenas (CCScene) Menu Nivel 1 FIN Puntuación 22/35
    • ¿Cómo se esctructura cocos2D? Layers o Capas (CCLayers) 23/35
    • ¿Cómo se esctructura cocos2D? Nodes (CCNodes) Sprites (CCSprites) Labels (CCLabel) Color Layer (CCColorLayerl) 24/35
    • ¿Cómo se esctructura cocos2D? Director (CCDirector) • Decide cuando y cómo se ejecutan las escenas. • Controla la ventana principal • Se coloca siempre al inicio de una escena 25/35
    • Otros elementos de Cocos2D Librerías Físicas Chipmunk Box2D 26/35
    • Otros elementos de Cocos2D Efectos Desplazamiento Zoom Radial Vueltas Giros Ondas 27/35
    • Otros elementos de Cocos2D Partículas Parallax Scroll • Particle Desginer Eje Eje 28/35
    • Sprites ¿Qué es un Sprite? ¡NOPE! 29/35
    • Sprites ¿Qué es un Sprite? • Un tipo de mapa de bits  hardware especializado • Utilizados para generar animaciones • Son usados solo en videojuegos 2D • Mortal Kombat  fotografiaban actores para hacer cada animación de los personajes 30/35
    • Sprites ¿Cómo los uso en Cocos2D? SpriteSheet  ahorro memoria porque carga solo una vez en caché Herramientas • Zwoptex • Sprite Helper • Sprite Packer • Image Magick • Sprite Master • Texture Packer 31/35
    • Audio ¿Opcional? Librerías Audio • CocosDenshion  motor de audio de baja latencia • Deriba del japonés “Sonidos Electrónicos” y Cocos Formatos • Mp3, m4a, Wav  compresión deseada vs peso 32/35
    • Audio ¿Cómo usar CocosDenshion? Simple Audio Engine CD Sound Engine CD Audio Manager • Hasta 32 pistas multiples • Pistas de larga duración múltiple • iOS 2.1.x o mayor • Se identifica por un ID en vez del nombre de archivo. 33/35
    • Enlaces de interés Foros: Cocos2D Página Oficial: http://www.cocos2d-iphone.org/forum/ http://www.cocos2d-iphone.org http://www.raywenderlich.com/forums/ Tutoriales de Ray Wenderlich: http://www.raywenderlich.com/ Instalación Cocos2D: http://phyline.com/blog/2011/12/ins talacion-de-cocos2d/ 34/35
    • Enlaces de interés Cocos2D for Android http://code.google.com/p/cocos2d-android/ Cocos2D for HTML5 JavaScript http://cocos2d- javascript.org/tutorials/breakout-clone- tutorial-part-1 35/35
    • Parte 4:Demo de Prueba