Vw -second-life

714 views

Published on

Second l

Published in: Art & Photos
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
714
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
8
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Vw -second-life

  1. 1. SECOND LIFE Pavlína Lukoszová, Michaela Strihová, Petr Molnár, Jakub Svatoň Virtual work v akadem. roce 2011/2012
  2. 2. CO JE TO SECOND LIFE? <ul><li>Virtuální internetový svět s grafickým rozhraním v podobě počítačových klientů </li></ul><ul><li>Obrovský 3D prostor nabízející téměř neomezené možnosti interakce a kreativity </li></ul><ul><li>Žánrově těžce zařaditelný: hra, chat / seznamka, nástroj, globální ekonomika, socilogický či psychologický experiment? Všechno z toho! </li></ul><ul><li>Velká flexibilita – každý si zde může najít jen to, co jej zajímá </li></ul><ul><li>Second life si tedy vyvářejí především sami hráči alias Residenti, reprezentovaní avatary </li></ul>
  3. 3. HISTORIE SECOND LIFE <ul><li>1999 – úplný počátek – Philip Rosedale zakládá společnost Linden Lab </li></ul><ul><li>2002 – hra původně nazvaná LindenWorld se mění v SL, příchod prvních residentů a spuštění nejdříve uzavřené, ale poté i beta verze pro veřejnost </li></ul><ul><li>2003 – oficiální vydání hry – 23.6. </li></ul><ul><li>2006 – 1.člověk se stal milionářem díky SL </li></ul><ul><li> – SL dosáhl jednoho milionu obyvatel – 18.10. </li></ul><ul><li>2007 – dramatické zlepšení grafiky hry díky novým technologiím </li></ul><ul><li>2009 – vznik reálného SL trhu a oddílu SL jen pro dospělé </li></ul>
  4. 4. JAK TO VYPADÁ? <ul><li>Vaše druhé já – avatar: </li></ul><ul><ul><li>Vyjadřuje osobnost, ale nemusí se podobat </li></ul></ul><ul><ul><li>Avatar může: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Chatovat, tančit, běhat, skákat, levitovat </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Vytvářet a prodávat věci </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Vzdělávat se a objevovat virtuální svět </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Neplní úkoly, ani se nevyvíjí, ale ani neumírá </li></ul></ul><ul><li>Vše závisí na kreativitě každého uživatele </li></ul><ul><li>Dá se chodit na diskotéky, koncerty, do kina i se podívat na místa, která existují v reálném světě </li></ul>
  5. 7. CENTRUM DUBLINU <ul><li>Létání v Second Life </li></ul>
  6. 8. VÝVOJ <ul><li>Alfa verze(LindenWorld) – pouze základní funkce – editace objektů a avatarů + létání </li></ul><ul><li>Beta verze – 1.peněžní systém spojený s objekty </li></ul><ul><li>Verze 1.1 – zavedeny daně, mnoho změn grafiky </li></ul><ul><li>1.2 – zaveden model vlastnictví pozemků </li></ul><ul><li>1.4 – možnost vytvářet animace uživatelem </li></ul><ul><li>1.7 – nová mapa tak jak ji známe dnes, vytvořen Lindex, což je směnárna mezi dolary a lindeny </li></ul><ul><li>1.8 – možnost teleportu z bodu do bodu (dříve pouze přes telehuby), zlepšení graf. detailů </li></ul><ul><li>2.0 – plná podpora webové a flashové interaktivity </li></ul>
  7. 9. KOMERČNÍ VYUŽITÍ <ul><li>K marketingovým účelům a k prezentaci nových služeb a produktů </li></ul><ul><li>K realizaci průzkumů, k získávání zpětné vazby od zákazníků a zaměstnanců </li></ul><ul><li>Ke komunikaci, ke vzdělávání a školení, k náboru nových zaměstnanců, k setkávání s obchodními partnery </li></ul><ul><li>Možné i trávit svou dovolenou (např. na ostrově Mumuland) </li></ul>
  8. 10. NÁKLADY <ul><li>Náklady spojené s využitím Second Life se dělí na několik položek: </li></ul><ul><ul><li>Koupě pozemku / měsíční pronájem </li></ul></ul><ul><ul><li>Virtuální vybudování firemního sídla </li></ul></ul><ul><ul><li>Provoz sídla </li></ul></ul><ul><ul><li>Marketingové výdaje spojené s oslovením obyvatel </li></ul></ul>
  9. 11. UŽIVATELÉ <ul><li>Obchodní společnosti a jiné právnické osoby </li></ul><ul><li>Vysoké školy a veřejné vzdělávací instituty </li></ul><ul><li>Domácnosti a spotřebitelé </li></ul><ul><li>Státy, vládní organizace a jiné státní orgány </li></ul><ul><li>Reprezentanti územních samosprávných celků (krajů i obcí) </li></ul><ul><li>Vědecké a výzkumné organizace </li></ul>
  10. 12. VÝHODY A NEVÝHODY <ul><li>Výhody: </li></ul><ul><ul><li>Nové vztahy a přátelství </li></ul></ul><ul><ul><li>Sebeprosazení </li></ul></ul><ul><ul><li>Business </li></ul></ul><ul><ul><li>Ztráta ostychu </li></ul></ul><ul><li>Nevýhody: </li></ul><ul><ul><li>Chybí herní motivace </li></ul></ul><ul><ul><li>Závislost </li></ul></ul><ul><ul><li>Nevědomost pravé identity ostatních </li></ul></ul><ul><ul><li>Technické problémy </li></ul></ul>
  11. 13. PSYCHICKÝ VLIV <ul><li>„ Pokud chcete zhubnout, existuje pro vás snadná rada, pořiďte si štíhlého avatara.“ </li></ul><ul><li>Tak nějak by mohl znít slogan propagující pozitivní vliv virtuální reality na člověka. Vědci ze Standfordské univerzity totiž přišli na zajímavou teorií. Pokud jste virtuálně aktivní, může být pro váš reálný život důležité, jaký je váš avatar. Vzájemně se prý totiž ovlivňujete. </li></ul>
  12. 14. PSYCHICKÝ VLIV <ul><li>Vcítění se do své postavy do 90 vteřin </li></ul><ul><li>Partnerské vztahy a přátelství </li></ul><ul><li>Vliv na reálný život </li></ul><ul><li>Závislost </li></ul><ul><li>Virtuální kolektivy </li></ul><ul><li>Psycholog v SL </li></ul><ul><li>Handipoints </li></ul>
  13. 15. ZDROJE <ul><li>http://cs.wikipedia.org/wiki/Second_Life </li></ul><ul><li>http://www.lupa.cz/clanky/second-life-8211-zivot-ve-virtualni-realite/ </li></ul><ul><li>http://www.beko-engineering.cz/193.html?&L=1 </li></ul><ul><li>http://www.second-life.cz/osl.php </li></ul><ul><li>http://community.secondlife.com/t5/Featured-News/The-Second-Life-Economy-in-Q2-2011/ba-p/1035321 </li></ul><ul><li>http://www.itbiz.cz/avatar-realny-zivot </li></ul><ul><li>http://articles.cnn.com/2008-12-12/living/second.life.relationship.irpt_1_virtual-world-wedding-latte?_s=PM:LIVING </li></ul>
  14. 16. <ul><li>Děkujeme za pozornost . </li></ul>

×